Hitman 2: Silent Assassin végigjátszás (írta caprine, 2011)


Pályalista:




Bevezető:

A játék leírásomban a maximális szint (minimális áldozat, riasztás + bónusz fegyver) volt a szempont, nem a legtöbb ember lemészárlása, azt mindenki csinálja magától. Pályánként több jó megoldást is van, ezek közül írok le minél többet. Van amelyik a gyorsasága, van amelyik a nehézsége vagy a speciális ötlete, megvalósítása miatt érdekes. A bugokra aspektáló megoldásokat igyekszem hanyagolni, azok nem életszerűek. A játékot normal szinten nyomtam végig, a leírás ennek megfelelő, illetve az első pályák egy részét expert fokozaton. Ahol találtam különbségeket, ott leírtam. Valamennyi megoldással a Silent Assassin (Nesztelen Orgyilkos) besorolást megszerezhető (továbbiakban SA), de ettől eltérő ötleteket is leírtam, igaz ott jeleztem is, hogy nem jár érte az SA (szöveg kék betűkkel).

Némi magyar adalék, hogy a zenéket amit Jesper Kyd írt a Budapesti Szimfonikus Zenekar és Kórus adja elő. A játékhoz felraktam a magyarítást, elég jó lett. Miután felkerült az 1.01-es patch a TOPSELLER verziójú játékom CD-jét nem fogadta el eredetinek, és nem is indult el. Ez ugye elég érdekes hiszen egy boltban vásárolt eredeti dobozos, ráadásul tripla pack, és még érdekesebb, hogy előtte nem is kellett a CD-nek a meghajtóban lennie az elinduláshoz, ez csak a patch után jött elő, na mindegy.

Az új játék kezdésekor 3 nehézségi szint közül választhatunk:
- normál: minden infót megkapunk, minden célpontot láthatunk a térképen
- haladó: némiképpen talán nehezebb a játék, 1-2 pályán plusz őröket kapunk
- extréme: térkép van, de csak a célpont van rajta jelölve, a civilek és az örök nem

Néhány hiba ami elő fog fordulni itt-ott:
- falon átlőnek
- falon át meghallanak
- nem lineáris érzékelés, van akit követve 5 centinél se vesz észre, van aki meg 10 méternél már kiszúr minket
- golyó elől elugrálnak mint valami szöcske
- automata tárazás, ha a tár már nincs teli, és nincs is több löszerünk de éppen felveszünk valakitől, akkor magától táraz, ami időnként eléggé rosszul jön ki
- időnként a fegyver elővételénél táraz, csak nem értem miért?
- előfordult olyan, hogy egy adott őrnél civil ruhában voltam nem szolt hozzám, ha fegyver volt a kezemben akkor megtámadott, de akkor is megtámadott ha egy kuka mögött álltam, csak a fejem látszott ki és a kezemben volt a hurok, amit aztán végkép nem láthatott a tag, de úgy tűnik mégis - elugrálnak a golyó elől mint valami szöcske - van hogy lelővök egy célpontot, még látom, hogy a golyó a levegőben repül tehát még nem találta el a célpontot de már befujják a riadót



Történet

Igazából ez a sorozat 2. része, aki látta az első részt (Codename 47) annak nem mondok újat, egy tenyésztett bérgyilkost alakítunk. Alkotónk egy romániai prof. aki sorozatba klónozza az általa megkreált (ha jól emlékszem a saját anyagát használta fel hozzá) gyilkoló gépeket, mindegyiket sorszámozza, mi éppen a 47-es számot kaptuk. (Aki a filmet nézte meg ott persze teljesen más a sztori, ott a lelencgyerekek kiképzéséről szól a történet, illetve a felnött 47-es gyerekről.) Hogy pontosan mi volt a terve a profnak nem tudni, valami gonosz hatalomátvétel, vagy csak a megalománia jegyében akarta a szuper katonákat kifejleszteni nem tudni. A lényeg a történet szempontjából, hogy elmenekültünk, lemondtunk-e bűnös életről, és egy szicíliai kolostorba mint kertész tengetjük immáron békés életünket, itt indul a játék. Sajna az istápolónkat a helyi papot Vittorio atyát a játék elején elrabolják, és horribilis fél millió dollárt követel érte tőlünk az egyik keresztapa. Ezt mivel minden pénzünket az egyháznak adtuk, nem tudjuk kifizetni, ezért egy olcsóbb de véresebb módszer jegyében felvesszük a kapcsolatot a régi ügynökségünkkel és saját kezünkkel végzünk az elrablókkal.

A játék eleje egy bemelegítő rész, aminek részeit ha akarjuk ki is hagyhatjuk. Menjünk az ajtóhoz, majd az alap esetben E gombbal nyissuk ki. Mindig a bal felső sarokban jelennek meg az akció lehetőségek. Ha több is van, akkor az E lenyomása mellett az egér görgetőjével tudunk választani közülük, bár általában a legesélyesebbet teszi a játék a lista elejére. Például ajtónál eldönthetjük, hogy kinyitjuk, vagy csak átnézünk a kulcslyukon. Az udvaron találkozunk a padréval, aki felszólít minket, hogy délben legyünk a templomban a gyóntató székben. Előtte a kis romos részen ahol a dinnyék is vannak tesztelhetjük a mozgásokat, létramászást, guggolást, leesést. A kamera mozgás nagyon fontos, alap esetben az egér görgőjével lehet közelebb és távolabb zoomolni. A kihajolást is próbáljuk ki az épület sarkán, illetve az F1 lenyomására vált első személyű nézetbe, ez is fontos. Ha megszólalt a harang akkor menjünk a templomba és ott is a gyóntatószékbe. Lesz néhány videó mire megint visszakapjuk az irányítást. Irány a templom melletti kis ház, a lakhelyünk, videó, Diana kapcsolatba lép velünk, illetve mi vele. Kapjuk az infókat, a rablók főnöke nem más mint a helyi keresztapa Don Guiseppe Giuliano. Innen menjünk a az udvar közepén a kútnál lévő raktárhoz, az ajtót törjük fel, és szedjük össze a felszerelésünket, bár per pillanat csak a fojtózsinórra és a kloroformra lesz szükségünk, de ezeket ne felejtsük el felvenni! A falakon láthatóak a fegyverek helyei, amiket a küldetések során szerezhetünk meg. Az udvaron lesz egy tarkabarka madárijesztő, rajta kényelmesen, rizikó nélkül begyakorolhatjuk a zsineg használatát. Használni úgy kell, hogy a egér jobb gombjára feljövő listából kiválasztjuk a görgővel mit akarunk kézbe venni, és lenyomjuk a bal gombot, ekkor kézbe veszi. Lenyomjuk megint a bal gombot és nyomva tartjuk ekkor megfeszíti a húrt, majd ha már érintésnyire vagyunk a célponttól akkor elengedjük a gombot és voila. Ha felvettük a pisztolyt (bár az első pályán nem kellenek) akkor az udvaron galamblövészetet tarthatunk. Ha minden okés, akkor irány a kis házikónk és a laptopnál elindithatjuk az első missziónkat.




Anathema - Átok
- öld meg Don Guiseppe Giulliani-t
- szerezd meg a cellakulcsot Don Giulliani-tól
- szabadítsd ki a pincében fogvatartott Vittorio-t
- juss ki - keress a térképen egy menekülési útvonalat

A bevezető videók mindig fontosak, mert sok infót kapunk belőlük a helyszínről, illetve a célpontról, sőt sokszor a megoldás kulcsát is az orrunk alá dörzsölik. Látjuk például a Don-t, a célpontot aki az erkélyen éppen golfozik. A kerítésen belülre 3 kapun lehet bejutni:

  1. Postás megoldás: kapjuk el amikor vizel, mivel ő civil, ne öljük meg csak kloroformot neki. Ruhacsere, virág felvétel, a fegyvereket pedig dobjuk el. Normál fokozaton itt hagyhatjuk a testet, de expert fokozaton erre eljön 1 plusz őr, emiatt a kőfal mögé jó messzire el kell vonszolni a makaronizabálót. Utána irány a kapu, megmotoznak, a főbejáraton be, adjuk oda a virágot a szobalánynak, aki az őrrel elmegy. Mivel egyedül hagytak mi menjünk a balra lévő szobába be, majd át a következőbe, és a lépcsőn várjuk meg amíg visszajön a szobalány. Erre a megoldásra akkor van esélyünk, ha a don szobája előtt álló őr vagy nincs itt (nagy ritkán elmegy egy picit) vagy éppen háttal áll és el tudjuk kapni hurokkal (a tűt már elhasználtuk). A tetemét húzzuk be a don szobájába és ott is az ágy mögé, itt nem veszi észre. Várjuk meg a don visszatértét a bejárati ajtó mellett, majd ha kiment az erkélyre akkor álljunk az erkély ajtaja mellé. Most jön a nehéz rész, amikor vissza belép a szobába a kezünkben lévő megfeszített hurokkal kapjuk el, elég nehéz de megoldható. Vegyük el a kulcsot, és le a földszintre, a konyhán át a pincébe, mivel a kulcs az itteni cellát nyitja. A cella üres, már csak menekülnünk kellene, de amerről jöttünk a főbejáraton nem tudunk kimenni, hiszen visszatért az őr, más útvonalat kell keresnünk. Vissza a don szobájába, ki az erkélyre, itt a korlát törésénél ahol golfozott a don essünk le az udvarra, és ha mákunk van akkor a meztelen postás még nem ért oda a kapuhoz, így kisétálhatunk a kapun és elfuthatunk a célba. A másik megoldás, ha már amúgy is elkaptunk fent egy őrt, akkor annak a ruhájában a pincevizit után kisétálhatunk az udvarra, és ha a kiskapunál álló őr elment vizelni, akkor mögötte kiosonhatunk, de ha elég ügyesek vagyunk és éppen úgy jön ki akkor akár a postás ruhájában is megoldható ez a kiskapus kiosonás. Természetesen mivel be tudunk a postással is jutni a konyhába, a 3. megoldásban tárgyalt verzió a don megölésére (amikor az irodájában kapjuk el) az is fekszik.

  2. Kifutófiús megoldás picit nehéz, mert az autójánál kell elkapni. Utána irány a konyha a cuccal. Ha már itt vagyunk akkor innen mindkét módszerrel a szobában (lásd 1. megoldás) és az irodában (lásd 3. megoldás) is befejezhető a küldetés és utána szépen kisétálhatunk a kapun.

  3. A középső kiskapu ami simán be lehet menni, igaz mögötte áll egy őr, de ez a legjobb megoldás. Menjünk a velünk szemben a sarkon található kapuhoz, és tőle jobbra álljunk meg. Vegyük elő a hurkot, és várjuk meg a vizelni érkező őrt. Ha megjött osonva kövessük (space), közben feszítsük meg a húrt (bal gomb), majd kapjuk el, vegyük el a fegyverét. A ruháját felöltve máris feltűnésmentesebben közlekedhetünk az udvaron és a villában is, de azért ne menjünk 4-5 méternél közelebb senkihez, hiszen az őrök közelről felismerik egymást. A holttestet expert fokozaton már el kell rejteni a kapu mögött bent az udvaron, egyébként maradhat. Irány a kapun át, jobbra a garázs, majd utána a főépület (a főbejáratnál álló 2 őr ha felénk néz kiszúrhat). A keleti oldalon a sarok után az alagsori lépcsőn le a pincébe, itt lesz jobbra a cella amihez a kulcsot meg kell szereznünk. Fel a lépcsőn a konyhába (az ide betérő cirkáló őr kiszúrhat, rá figyeljünk, és a kifutó fiú illetve a szakács is riaszthat, így óvatosan menjünk fel a lépcsőn), majd az itt a konyhában lévő másik lépcsőn fel az emeletre. Az ajtóval szemben lévő ajtón menjünk ki a teraszra, csukjuk be az ajtót (nem férünk el tőle), majd az ajtóval szemben állva jobbra, a párkányon lépkedve kerüljünk a villa túlsó felébe (egérrel váltsunk távolabbi nézetre, úgy kicsit könnyebb), fel a tetőre. A tető másik oldalán a pallón át a teraszra, be az irodába, át a szemközti ajtóhoz, nyissuk ki, és álljunk a nyitott ajtóba, hogy az ne tudjon becsukódni (így kicsit kint is vagyunk meg bent is, kevésbé látszunk mindkét irányból). Gyakorlatilag kint az erkélyen kellene várni és a kulcslyukon sasolni mikor érkezik meg a Don, de így kényelmesebb. Ha a Don megérkezik nem vesz észre minket és az asztalnál nekünk háttal fog megállni. Húrozzuk őt is meg, vegyük el a cella kulcsát és a pisztolyát, de a fegyvert rakjuk is el (Q gomb). A holttestet el kell valahova rejtenünk mert az ablakból is látható copfos és a sárga inges a járőr útja során fel szokott jönni ide az irodába (nagy ritkán a szobalány is betéved) és kimennek az erkélyre. A többi helység nem jó mert az iroda mindkét ajtaja előtt őrök vannak, a terasz megint nem jó mert ott is kiszúrják, viszont a tető amin át érkeztünk az majdnem tökéletes. Húzzuk a hullát a palló felőli ajtóhoz, nyissuk ki az ajtót és álljunk bele, innen láthatjuk a 2 kritikus figurát a medencénél. Engedjük el a hullát. Itt egy érdekes időzítési dolog van, mert a pont felénk néző fehér inges copfos ha kilépünk a pallóra, akkor fog általában elindulni (gondolom így ütemezték a pályatervezők), és bemegy az épületbe. Ekkor húzzuk ki a tetőre a hullát, és annak is a másik oldalára, hogy ha a sárga inges ezen az ajtón kijön akkor ne láthassa meg. A sárga inges lentről nem lát minket, de lent szokott sétálni a medence körül egy fekete öltönyös pali, ő viszont igen, rá is figyeljünk. Egy dologra vigyázzunk még, hogy a kék hordár fiú (ha átjutottunk a sátortető másik oldalára) lentről ki ne szúrjon a cipelés közben minket, mert akkor beriaszthatja a zsandárokat. Ráadásul ha rossz helyen túlságosan az ereszhez közel hagyjuk a hullát akkor a sétája során amikor befelé hozza az árut akkor is kiszúrhatja a tetemet és felrohan ide a tetőre (jó kis bug, hogy jutott át a testőrökön egy mezei hordársrác?). Ha meg túl magasan hagyjuk a hullát akkor az erkélyre kilépő sárga ingesnek fog feltűnni. Egyébként ha elég gyorsak vagyunk akkor nem kell a holtestet dugdosnunk, de ha lassúak vagyunk akkor igen. Menjünk vissza a párkányra, és most menjünk visszafelé, de az alagsor lejárata felett essünk le. A konyha bejáratánál álló őr végig háttal áll nekünk, egyedül az ide időnként kitévedő másik őr lehet ránk veszélyes. Le az üres cellához, Vittorio atya sehol, Diana megkésve tudatja velünk, hogy információi alapján nemrégen 1 autóval elszállították a papot. Mivel végeztünk, menekülnünk kéne, irány a kerítés kapuja ahol bejöttünk, át rajta és már csak a térképen jelölt EXIT ponthoz kell elsétálnunk, ennyi. Az épület sarkánál mindenképpen vigyázzunk mert a bejáratnál álló őr extrém sasszemű!!! Némi extra már akinek kell a garázsban a falnak támasztva hever az R93 mesterlövészpuska, ezt bónuszként felvehetjük és csak utána távozzunk.


a két problémás egyén madártávlatból

Viszont ha valaki stílszerűen a garázsban lévő piros Ferrarival akar távozni akkor ahhoz pedáloznia kell. A kulcsa a copfos tagnál van, ő meg magától nem adja oda nekünk (nem is értem miért nem lehet feltörni a kocsit). A Don hulláját ebben az esetben mindenképpen el kell dugnunk, mert ez az akció plusz időbe kerül. Ha megvagyunk a hullával, akkor várakozzunk mellette a tetőn a takarásban. Idővel megjelenik a sárga inges srác, kijön az erkélyre, bámészkodik a teraszon, majd visszamegy, nehogy meglásson, mert akkor idejön. Menjünk utána, a pallónál lévő ajtón lépjünk be, csukjuk be, nyissuk ki megint és álljunk a kifelé nyitott ajtóba. Vegyük elő a kloroformot mert eléggé sokáig tart! A bal oldali ajtón bejön idővel a copfos, átsétál keresztbe a nekünk szemben lévő ajtóhoz. Séta utána, ha túl közel kerültünk akkor osonás. Kimegy az ajtón lép néhányat és nekünk háttal megáll vagy 10-15 másodpercre. Ennyi pont elég nekünk, kapjuk el gyorsan, és vonszoljuk az ajtó felé, közben figyeljük a lent a medencénél lévő fekete öltönyös őrt, nehogy kiszúrjon minket. Érdekes módon a sárga inges ekkorra már vissza szokott érni a medencéhez, és pont felénk néz, de mégsem szúr ki minket, rövidlátó??? Nem kell mind az 5 ampullát belenyomni a tagba, az sok idő, 3 elég. Rögtön húzzuk az erkély sarkába, engedjük el, és vegyük el a slusszkulcsot, na meg a Desert Eagle stukkert is. Innentől a szokásos a dolog, vissza a tetőre, párkány, leesés a pincénél, be a cellába, a pap sehol, be a garázsba, R93-t vegyük fel, és szálljunk be az autóba amivel a karakterünk szépen látványosan elrobog, kár ezt a jelenetet kihagyni!!! Sajna a copfos az esetek egy részében a sárga ingessel együtt érkezik a Don irodájába (egymás mögött sétálnak felfelé az emeleti lépcsőn), az erkélyen pedig egymással szemben állnak meg, tehát nincs esélyünk itt elkapni. Ha ez így lenne, tehát látjuk, hogy egyszerre vannak kint az erkélyen akkor taktikát kell váltani, máshol kell elkapni. A copfos 2 helyen szokott még megállni, az egyik a medence szélén, itt nincs esélyünk elkapni, illetve amikor vizel a pálya sarkában. Menjünk a tető északi végére a létrához. Itt várjuk meg amíg visszaérnek a medencéhez, majd elindulnak az északi sarokba a tujafához vizelni. Itt megint 2 lehetőség van. 1. egyszerre érnek az önjelölt vizeldéhez, ekkor bármilyen furcsán hangzik előbb a sárga ingest majd a mellette álló copfost kábítsuk el. Hiába ott állnak egymás mellett, a copfos nem szúr ki minket. A másik lehetőség, ha külön érkeznek. Előbb a sárga, őt kapjuk el, majd húzzuk el valamelyik irányba valami fedezékbe. Mondjuk a medence északi részén a kőfalhoz a 2 tuja mögé, vagy a lépcső mellé a létrához, de a kapun is átvihetjük a fal másik oldalára. Ha megjött végre a copfos akkor őt is kapjuk el, neki nagyobb dózist adjunk, kulcs el, fel a létrán, párkány, pince, garázs, R93, majd autó. (Persze ha nagyon profik vagyunk, akkor az is megoldás, hogy otthagyjuk a sárgát, és az oda rohanó, letérdelő copfost ekkor kapjuk el.)

A küldetés ezen minimális áldozatokat követelő megoldásáért 0% agresszió + 100% lopakodás értéke mellett a Silent Assassin (Nesztelen Orgyilkos) besorolást kapjuk. Ezen kívül a hangtompítóval felszerelt dupla Silverballer.45 pisztolypáros is a birtokunkba kerül, amit én nem nagyon használtam. Érdekes hiba egyébként, hogy az összegzésnél megölt ellenségeknél 1-et ad értéknek, pedig, hát 2 embert (őr + don) is megöltünk (matekból egyes?). Egyedül ezen a pályán szerezhető be a golfütő és a dupla csövű sörétes a gyűjteményünkbe. A dupla csövű sörétes az ügyvéd (lawyer) szobájában van, a konyhából felfele jövet, vagy inkább a don után a pince felé menve betérhetünk oda és elkaphatjuk hátulról. A golfütő a don szobájában van, lásd postás megoldást. Az R93 a garázsban van, de ez később is beszerezhető, a lényeg, hogy a háromból csak egy vihető el erről a pályáról, de nincs jelentőségük, bár az utolsó pályára az R93 jól jön. Az expert fokozatban annyi a nehezítés, hogy van egy plusz őr a falon kívül, ezért bármelyik módszerrel jutunk be, a testet aminek a ruháját felvesszük el kell valahova rejtenünk (postás, őr, kifutófiú).


a piros autócska

Van még egy 4. megoldás, de ezért nem jár az SA besorolás. Kapjuk el az őrt, ruhacsere, be a garázsba, vegyük fel a puskát és menjünk vissza ki oda ahonnan indultunk, fel a dombra. Innen messziről löjük le a don-t amikor kimegy az erkélyre golfozni. A testét úgye meg fogják találni, addig is az őr ruhájában sétáljunk be az épületbe, minnél közelebb a don szobájához és várjuk meg a riadalom elülését. Utána menjünk fel a kulcsért, és innen a már leírt módszerek valamelyikével távozhatunk.




St. Petersburg Stakeout - A Szentpétervári megfigyelés
- öld meg a tábornokot a találkozón
- ne bánts senki mást a találkozón részt vevők közül
- menekülj el a földalatti felé

Visszatérünk a kis apátságba, ott is egyenesen a raktárba. A falon megjelenik a 2 új szerzeményünk, és most első alkalommal megválaszthatjuk, hogy milyen fegyvereket viszünk magunkkal az orosz pályára. Igazából az én megoldásomhoz elég a zongorahúr meg a kloroform, de ha valaki akar akkor hozzon el mellé valami hangtompitos csuzlit. A Szentpéterváron a metróállomáson kapjuk kézbe az irányítást. A feladat annyi, hogy végezzünk a Vittorio atyát elszállító orosz tábornokkal, aki éppen egy találkozón vesz részt. Sajna Diana nem tud pontos leírást adni a célpontról, és mivel több tábornok is lesz így többesélyessé válik a játszma. Ahogy közeledünk, egyre több infót kapunk, és ezek alapján fogjuk tudni beazonosítani a célszemélyt. A feladatunk egyszerű, a tér közepén lévő Puskin épületben az emeleten lévő egyik tábornokot kellene likvidálni. Mivel sokan vannak vele egy szobában, meg sok az őr meg még időre is megy a hurok és a pisztoly tárgytalan. Marad a távcsöves, amivel a szomszédos épületből (sárga felkiáltójellel jelölték) kell leszednünk a célpontot az ablakon át. Az állomáson a pirossal jelölt helyen a 137-es csomagmegőrzőből vegyük fel a puskát a feladathoz. Az állomásnál két kucsmás civil cirkál, ne lássanak meg amikor éppen feltörjük a zárat, illetve a puskát se lássák meg a kezünkben. Ha megvan a csúzli, akkor a baloldali lépcsőn fel, utána a nem mozgó mozgólépcsőn menjünk még feljebb, és a bal oldali megőrzőkhöz lefelé vivő lépcsőnél álljunk meg. Az egyik lehetőség, hogy innen a kanyar utáni lépcsőn kisétálunk a havas utcára, de onnan a kordonok miatt macerás tovább menni. Van egy másik, ráadásul tripla verzió is. Várjuk meg amíg az itt fel-le sétáló elmegy az utcára vezető lépcső felé (a mozgólépcsőn várakozzunk), illetve a lent lévő elindul felfelé. Ekkor le a kis lépcsőn, menjünk tovább amerre az őr is megy, majd a jobbra lévő ajtón be. Tovább a következő ajtóhoz amit már fel kell törnünk és utána a csatornarendszerbe találjuk magunkat. Innen 3 az utcára vezető csatorna kijárat van, egyik bonyolultabb mint a másik, na nem az odajutás hanem az onnan a célhoz jutás érdekes.

  1. A legközelebbi észak-keleti kijárathoz menjünk, fel a létrán, vigyázzunk a kint császkáló őr észre ne vegyen minket a csúzlival a kezünkben, ha takarásban vagyunk akkor másszunk csak ki. Ha kijutottunk akkor a teherautó mellett a földön ott egy katonai ruha (de rendes volt valaki:))), öltsük magunkra. Ezzel messziről katonának néznek, persze közelről kiszúrják a mesterlövész puskát, ezért mindenkit kerülgessünk. Irány a tér, 5 percünk maradt. A cél Puskin épületet jobbról kerülve menjünk át a tér szemközti oldalára, be a sárga felkiáltójellel jelölt épületbe. Mielőtt belépnénk nézzünk fel, minden emeleten vannak nyitott ablakok, valamelyikhez fel kell jutni, és helyet foglalni. 2 lépcsősor van az épületben, ha a körlépcsős felől érkeztünk akkor simán be tudtunk jutni a lakásba, ha a szögletes lépcső felől akkor már nyitogatni kellett az ajtót. Azon a szinten ahol megálltunk nézzünk körbe, és a zárt ajtókat nyissuk ki, mert a lövés eldördülése után egy katona fog minket keresni az épületben, és elsőre nem tudjuk, hogy melyik irányba kell majd menekülnünk. Kapjuk az infókat a célpontról, ami minden esetben a bal oldali ablaknál, az ablakhoz közel ülő tag lesz. 1 golyó a fejébe vagy a felsőtestébe (vigyázzunk a közelében lévőket például a bőrkabátost el ne találjuk), majd rögtön menjünk el az ablaktól, nehogy észrevegyenek. Dobjuk el a fegyvert és kapjuk elő a térképet, nézzük meg hogy van-e kékkel jelölt őr a közelünkben, elég hamar meg fog jelenni. Mi az ellentétes oldali lépcső felé fussunk mint amelyik felől érkezik, ezért kell az ajtókat előre feloldani. Az őrt elkerülve jussunk vissza az utcára, és amerre jöttünk arra menjünk vissza. Ha eldobtuk a fegyvert akkor katonai ruhában egyszerű dolgunk lesz, ha megtartottuk, akkor kicsit bonyolultabb lesz, de nem lehetetlen, igazából csak a metróállomáson lévő 2 őr macerás.

  2. Na most a déli csatornanyílást próbáljuk meg. Itt is egy teherautó fogad, ennek a platójára kell felmászni. Sajna az ajtajánál álló őr pont felénk van fordulva, de ha a fejét balra fordítja akkor másszunk ki, és fel a platóra, húzódjunk hátra a sarokba. Az autó rögtön elindul és a cél épület mögötti udvaron megáll. Balra 2 katona császkál, egyértelmű, hogy csak akkor szállhatunk le, ha éppen elfelé mennek. Jobbra a távolban lévő 2 őr még macerásabb mert ők pont erre néznek, és a térképet bámulva nem látjuk, hogy a fejük éppen merre fordul, szóval vagy összejön vagy sem a leszállás, spuli a hátsó ajtón be. A célpont leszedése megegyezik az előbbivel. Visszafelé viszont a civil ruha miatt macerás / lehetetlen lenne a téren átmenni. Menjünk megint a hátsó ajtóhoz ahol bejöttünk. Amikor a 2 császkáló éppen elfelé megy ki az ajtón és a szemközti ládák felé vegyük az irányt. Ha mákunk van és pont jön az autó, akkor rögtön fel is szállhatunk rá. Visszafelé meg már ismerős az útvonal. Ez a legnehezebb variáció.

  3. Az utolsó 3. észak-nyugati csatornanyílást vegyük célba. Itt senki sincs, simán kimászhatunk. Menjünk balra, és a sarok után a lépcsőnél álló őrt hátulról kábítsuk el, adjunk neki 5 ampullát, sok időre lesz szükségünk. Ruhacsere, a csúzlija marad. Innen menjünk a térre, épület, lövés, tér, ide vissza vagy a másik észak-keleti csatornához és azon át a metróba le. Ez a változat kb. olyan nehéz és addig tart mint az 1.

Ha minden jó, akkor megint Nesztelen Orgyilkos besorolást kaptunk, illetve a jutalmunk a rövid csövű sörétes puska lesz ami egyébként semmire se jó. Ha megtartottuk az SVD-t, akkor az meg fog jelenni innentől fogva a kis raktárunkban, de ezt a csuzlit a következő pályán is begyűjthetjük. Expert fokozatban nem vettem észre nehezítést.




Kirov Park Meeting - Kirov parki találkozó
- öld meg Makarov tábornokot (érdekes a Call of Duty 4-ben is van egy Makarov tábornok)
- öld meg a maffia kapcsolatot Igor Kubasko-t.

Megint a szicíliai raktárba kerülünk. Fegyvernek a kloroform kell mindenképpen, a dupla hangtompítóst is vihetjük bár a leírásomhoz nem kell, én még a konyhakést is ajánlom, mert most egyszerre 3 orosz pályát kell letudnunk ezekkel. A találkára a Kirov parkban kerül sor, és csak néhány percig tart. Több megoldás is van, de az eleje mindegyiknek megegyezik. Fel a lépcsőn, futás az út másik oldalán lévő kukák mögé. Vigyázva a sétáló katonára a kukák között lévő szeretetcsomagot szedjük fel. Utána a néhány méterre lévő csatorna nyíláson menjünk le. Nézzük a térképet, 5 csatorna nyílás van. A keletin jöttünk le, van egy déli, és fent van még 5 másik. Ha az utca térképére váltunk akkor látjuk, hogy ebből az ötből a balról 1. nem jó mert ott állandóan őrök állnak, a 2. már jó, bár itt is van egy cirkáló, a 3. tökéletes, a 4. és az 5. előtt állandóan állnak. Tehát ha a csatornán át akarunk menni akkor van 3 jó nyílásunk.

  1. A legrövidebb megoldás, csak bombák kellenek hozzá amit az előbb vettünk fel. Menjünk a déli nyíláshoz, a létrán nem tudunk felmenni mert ráparkolt a sofőr, rakjuk fel az első bombát. Irány az fentiek közül a középső csatornanyílás. Ha felmentünk dobjuk el a puskát, menjünk az utcasarokra. Látjuk a kocsit amire testőrök vigyáznak, és a sofőrt aki nemsokára elindul felénk. Menjünk vissza a csatornához és a korlátnál lévő sarokba álljunk be. A tag ránk se fog hederíteni, mivel elég távol vagyunk tőle. Ha elemnt melletünk akkor kövessük, és kloroformmal kapjuk el, nyomjuk bele az 5 ampullát, mert elég gyorsan talpra áll és beriaszt. Ilyenkor egyébként hülye hibaüzenetet kapunk az "örök találtak egy halott őrt", pedig senkit se öltem meg, és hát a sofőr megtalálta saját magát, mi ez már? Ha megfojtjuk akkor kapunk némi piros csíkot az agressziónál, ezért mivel ő fegyvertelen civilnek számít inkább csak kábítsuk el. Ruhacsere, fussunk az utcasarokra, innen átlósan séta a kocsihoz, bomba felrak, vissza a csatornához, SVD felvesz, létrán le, vissza a másik csatornához (közben elsül a két bomba), létrán fel, úton át, lépcsőn le és robogjunk el a csónakkal amivel érkeztünk.

  2. Van 2 megoldás amihez az SVD kell. Vegyük fel a cuccost, az autóbomba ugye most nem kell. Le a csatornába, át a fentiek közül a balról 2. nyíláshoz. Fel a létrán, óvatosan, nézzük mikor távozik a hídtól az őr a rádióantenna másik oldala felé. Ez a fazon extra paranoiás, egyébként nem nagyon foglalkozik velünk, kivéve ha fegyvert lát a kezünkben, vagy ha futunk, vagy ha bejutottunk a kapu mögé. Az antenna jobb oldali falánál ezért dobjuk el a puskát, menjünk a kapuhoz (amikor az őr a bal oldali fal mögött van), törjük fel a zárat, majd menjünk vissza a ház falához szembe a kinyitott kapuval. Az őr visszajön, elmegy előttünk a híd felé. Ekkor menjünk be a kapun, és kerítésnél a sarokban foglaljunk helyet. Amikor az őr visszajön figyeljünk arra, hogy a kuka takarásában maradjunk, induljunk el a kapu felé. A kapunak háttal meg fog állni (viszonylag hosszú időre), osonjunk hát a kapuhoz, nyissuk ki és kapjuk el. Ha hurokkal kapjuk el akkor is meglesz a Silent Assassin besorolásunk, de lesz némi piros agresszió csíkunk, ami ha kloroformmal kapjuk el akkor meg nem lesz (2 adag elég neki). A hosszú létrán másszunk fel az antenna tetejére. Vegyük elő a távcsövet (5 gomb) és nézzünk a park felé. A két tag sétál a parkban, 2 helyen állnak meg, az egyik részen a fal takarja őket, a leomlott résznél viszont semmi. Ha itt megálltak és legalább félig takarásba kerültek egymással (helyezkedjünk úgy fent az antenna tetején hogy így legyen) akkor 1 lövéssel elintézhetjük őket, de előtte azért mentsük. Ha megvan akkor spuli le a létrán, majd a csatornába és amerről jöttünk arra menjünk vissza.

  3. A másik SVD megoldás elméletileg jó lenne ha hangtompító volna a csúzlihoz, de nincs, így inkább csak érdekes, az SA besorolás nem jár érte. A szokásos útvonal, vegyük fel az SVD-t, majd jussunk el a fent középen lévő nyíláshoz, ahol a sofőr vizelni szokott. Itt menjünk a híd felé. Innen már le lehetne szedni távolról a 2 gengsztert, de nincsenek sose egy vonalban, tehát 2 lövés kellene. Át az utcán, a házat a víz felől kerüljük meg és menjünk a templom felé, a mögötte lévő kukáknál guggoljunk le. Megjön az őr, majd sétál visszafelé, menjünk utána szorosan a falhoz tapadva. Az ajtón jussunk be, fel a toronyba, az itt lévő őrt altassuk el. Sasoljunk a park felé. Innen jól látni, hogy melyik 2 helyen állnak meg, sajna innen nézve egyik esetben sincsenek egy vonalban, de séta közben néhány másodpercre igen, ekkor kapjuk el őket, nehéz de meg lehet a billegő fegyver ellenére csinálni. A közeli őrök meghallják a lövést, és hamarabb elérik a bejáratot mint ahogy mi leérnénk, így sajna ez a megoldás bukta, viszont a csigalépcső remek hely a hentelésre, nem tudnak hova elugrani a golyók elől:))) A ruhacserét is próbáltam, tehát civilben adtam le a lövést és utána vettem csak át a katonáét, de ahogy felértek, rögtön tűzet nyitottak rám, ez sem megoldás.

Ezen a pályán nincsen bónusz csúzli sajna:))) Expert fokozatban nem vettem észre nehezítést és az első megoldás akár mentés nélkül is simán végrehajtható. Volt itt egy érdekes bug. Amikor mentem le a csatornába az 1. őr észrevett, de nem törődtem vele, haladtam tovább le a létrán. Aztán a pálya másik végén bukkantam ki a csatornából. Elővettem a térképet, hogy hol van a sofőr, hát látom, hogy az őr mint a nyíl rohan felém a pálya másik részéből, megállt előttem és kérdőre vont, majd elment. Úgy tűnt mintha neki is lenne ilyen detektoros térképe amin mindenki rajta van:))))




Tubeway Torpedo - Földalatti torpedó
- a felszerelésed az "FCK"-val jelölt ládában van a raktárban
- öld meg Mikhail Bardachenko tábornokot
- szabadítsd ki a túszt az alagsor második szintjéről

Még mindig Oroszország, csak másik város, és egy újabb tábornok. Érdekes módon, most nem kerülünk vissza Szicíliába, így az előző pálya végén lévő felszereléssel kell tovább mennünk. Menjünk a csatornában jelölt létrához, sasoljunk ki, várjuk meg amíg a ládához érkezik az őr és nekünk hátat fordít (legyen ő az 1. őr), csak ekkor másszunk ki, mert rögtön kiszúr minket. Ezen a pályarészen fontos, hogy mindig maradjunk a ládák takarásában! Menjünk az 1. őr felé aki elindul a teherautóhoz, mi maradjuk itt a bal oldali fal mellett egészen az utolsó ládáig (ahol lehet ott kicsit fussunk). Az átlós sarokban amerre nekünk is kellene mennünk egy őr áll (legyen ő a 2.), még mielőtt felénk fordulna és elindulna erre a lépcsőn fussunk fel, és be a falhoz, itt hátul menjünk végig a ládák takarásában, majd a végén a lépcsőn lemenve elérünk a csomagunkig. Ha még nálunk van az SVD dobjuk el, ide nem kell, a ládából vegyünk fel mindent. Expert fokozatnál kicsit húzósabb az időzítés. A 1. elég sokáig ácsorog, nincs idő felmenni a sarokban lévő lépcsőn, mert a 2. őr hamarabb fordul és indul el tehát itt lent kell elosonni. Van a felső részen középen 2 láda, ezt használjuk fedezéknek, mindig köztünk és az őr között legyen így jussunk el a csomaghoz. Innen 3 lehetőség van tovább menni, a nehézségük sorrendjében:

  1. gyalog a csatornán át: innen a szeretetcsomagtól látni egy kis sátortetős kuckót, amiben az oszlopon van egy telefon. Ha megszólal az őr odasétál a beugróból és háttal fog állni nekünk a duma során. Na ekkor jussunk el a beugróba és a csatornába le. Végig a következő feljáratig, az udvaron fel a falépcsőkön és nézzünk át a kerítés felett. Ha nincs látóterünkben őr akkor ugrás át a kerítésen a ládák mögé. Itt 3 őr császkál. Egy a kapu előtt, ő tárgytalan mert messze is van meg nem is figyel erre. 2. északi sarokból járkál lefelé délnek a kapuhoz, ő már útba van. A 3. pedig ház sarkából indulva elmegy a főépülethez, bemegy, majd visszajön, ő is útban van. Ha a 2. elment balra, akkor itt a beugróban menjünk a bal oldali falhoz, és ha elsétált előttünk jobbra, akkor menjünk át az úton a szemközti oldalon lévő ládák közé, és álljunk be a hármas ládacsoport takarásába, itt senki se vesz észre. Várjuk meg a 3. megérkezését a sarokra, majd ha visszaindult és a 2. is elment mellettünk jobbra, akkor menjünk a legészakibb láda takarásába. A 2. elöbb-utobb megfordul, majd megint elindul a kapuhoz, rá vigyázva a láda takarásában maradjuk, majd a sarkon túljutva fussunk az épület bejáratánál lévő ládához, és álljunk be mögé. A 3. nemsokára megint kijön, ha elég távol került akkor lépjünk be az épületbe. Bent körbe császkál egy 4. őr, rá vigyázva menjünk fel a lépcsőn a sárga felkiáltójellel is megjelölt szobába, vegyük fel a fegyvert és a katonai ruhát. Vissza le a raktárba és a lifttel menjünk le az alagsorba.

  2. teherautóval: ez egy kicsit grízes verzió, mivel nem könnyű felszállni az autó platójára, és a leszállás se egyszerű, igaz a teherautó jó takarást biztosít majd számunkra. Tehát itt vagyunk a pirossal jelölt szeretetcsomagnál. Ennél a feladatnál fontos a jó időzítés. Ha az őrbódéban lévő őr elindul a beugróban lévő csatornanyíláshoz akkor vagy az őrbódé felé az itt lévő ládákat balról megkerülve, de lehet jobbról is irány a teherautó orra. Megfelelő távolság esetén futás, a platónál már séta, a saroknál pedig már osonás, hogy a 2 itt álló meg ne halljon. Annyi időnk van amíg az őr elmegy a bódétól a csatornáig, és meg nem szólal megint a telefon, mert ha kimozdul a beugróból akkor rögtön meglát minket. Értelemszerűen a másik problémás eset a teherautóhoz és vissza a ládához sétáló 1. őr, de elméletileg nem túl nehéz megoldani a feladatot. Ha fent vagyunk a platón, menjünk a végébe, guggoljunk le, és várjuk ki az utazás végét. Rögtön nem tudunk leszállni, mert az itt lévő 2. őr (lásd 1. megoldást) kiszúr minket. Várjuk meg amíg elsétál a csatornanyílástól a teherautó orrához. Ekkor szálljunk le és menjünk be a balra lévő 3-as láda közé. Innentől megegyezik a leírás az 1. megoldásnál tárgyalttal.

  3. a legnehezebb variáció szintén a csatornán át vezet. A szeretetcsomagtól vissza kellene jutnunk oda, ahol feljöttünk a csatornából. A jobbra fent végig császkáló 2. őr most a szemközti végen van. Pont rálát az itteni lépcsőre, azért nem tudunk oda feljutni. Nézzük a térképet, és amikor elindul a fenti lépcső felé (oldalt áll nekünk) akkor menjünk fel az itteni lépcsőn, be a falhoz, futás a ládák takarásában, ha közel került az őr akkor séta, és jussunk el az fal végéhez. Kb. ekkor indul el az 1. őr a teherautó orra felé, futás le a lépcsőn és futás végig a csatornához. Le, majd menjünk a másik északi csatornanyíláshoz. Óvatosan másszunk fel, nézzük a térképet, csak akkor másszunk ki, ha a 2. őr már legalább vagy 3 méterrel odébb van. Irány a távolabbi nyitott zöld ajtajú raktár, az első métereken mivel közel van a kapunál lévő 1. őr osonás, utána séta, és végén futás. Várjuk meg amíg a 2. őr megfordul és visszasétál a kapuhoz, akkor menjünk át a szemközti ládákhoz, és a 3-as ládacsoport közé álljunk be. Innentől megegyezik a leírás az 1. megoldásnál tárgyalttal.


a depo, a cucc, és a telefonos bodega

A liftben kapunk egy bónusz mentést, éljünk vele. A célpont az eggyel alattunk lévő szinten van, ahova a mellettünk a rács mögött lévő másik lifttel lehet lejut, ehhez persze komplett körbe kell menni a katonákkal és kamerákkal teli szinten. A beugrókba beállva jussunk túl a 2 őrön, a piros jeles helyre, vegyük fel az AK-t. A vezérlőszobának (control room) 2 bejárata van ebből az irányból, az északinak az ajtaja előtt fixen áll egy őr, az tárgytalan, a déli viszont itt van mellettünk és üres, menjünk be. A kamerákat a szerver szobában (server room) lehet kikapcsolni, de ha az itteni ajtón próbálkozunk akkor a fix őr tüzet nyit ránk, ezért balról kerüljük meg a helységet és a keleti bejáratán menjünk be. Ha az Army Depo-ban felvettük a hangtompítóst, akkor a szerveren a zöld részre leadott lövéssel kikapcsoljuk az összes kamerát. Menjünk a déli részen sárga felkiáltójeles szobába, törjük fel a zárat. Az ajtót 2 kamera is figyeli, ha nem kapcsolnánk le akkor rögtön befújnák a riadót. Vegyük fel a tiszti ruhát, majd az egy száll őrre vigyázva jussunk el a 2. lifthez. Tartsuk a távolságot az asztalnál lévő őrtől, aki nyögvenyelősen feláll és tiszteleg nekünk majd menjünk le az alsó szintre a lifttel. Ha a sima katonai ruhában jönnénk akkor befújná a riadót, de így simán lejuthatunk.

Ez már egy elég pici szint, 1 darab járőrrel. Középen van a kihallgató szoba (interrogation room), aminek 2 bejárata van, de mindkettő zárva, nem tudunk bejutni, pedig mindkét célpontunk bent van. Balra a megfigyelő szoba (observation room), amin belül az egy irányból átlátszó üvegen át láthatjuk a belső szobát. Kerüljünk körbe, vigyázzunk az egy szem járőrre, és jussunk be a zár feltörése után a megfigyelő szobába. Vegyük elő a csipogót (személyhívó) a jobb egérgomb lenyomása után a bal sarokban lévő menüből kiválasztva. A bejárati ajtótól olyan 2 méterre dobjuk el (alap esetben G gombbal) a földre. Most vegyük elő a telefont és csörgessük meg. Az üveg túloldalán a tábornok meghallja a csipogást és átjön megnézni. Álljunk az ajtó mellé jobbról, és vegyük elő a kést, vagy a hurkot. Amikor kinyitja az ajtót és odalép a csipogóhoz felvenni akkor kapjuk el. Fontos hogy ne túl közel és ne túl távol dobjuk el a csipogót az ajtótól különben nem érjük el a tábornokot. Vegyük el a harci kését, és az immáron nyitott ajtón át menjünk be a szomszédos helységbe vigyázva a kinti őrre. Kiszabadítjuk az amerikait, és irány a lift. Itt két hiba is van. 1. az amerikai a szomszédos helységben a saját vérében fekvő tábornok ruháját veszi fel. 2. ha kinyírunk mindenkit a szinten, akkor is lesz a felfelé liftezés videójában egy katona aki befújja a riadót. Menjünk fel a lifttel az 1. szintre. Térkép elő, figyeljük a távolban lévő őrt hol van. Az a lényeg, hogy a csatorna falához kellene eljutnunk (sárgával jelölték nekünk), de ő ott fordul meg, tehát mindenképpen belefutnánk, bár nem bukunk le ha gyorsan tovább haladunk mellette. Ezt kikerülendő a félúton lévő üres őrszobát kell elérnünk, ott megvárni míg elmegy a lift felé és akkor menjünk el a sárga jelzéssel jelölt helyhez. Ha lejutottunk a falhoz, kapjuk az infót, hogy elég közel vagyunk a robbantáshoz, dobjuk el a minibombát, tegyük ezt. Menjünk az ajtó közelébe és a távirányítóval robbantsunk. Az őrök másodpercek alatt megjelennek, és elég kicsi az esélye, hogy kikerülünk a látókörükből, mivel körbe kell menni, de azért megpróbálható. Én azt ajánlom menjünk ki a folyosóra és az őrre vigyázva menjünk vissza az üres őrszobába. Útközben robbantsunk, majd itt várjuk meg amíg elmúlik a riadalom és az őrök visszatérnek a szobájukba. Utána menjünk csak le a csatornába és az EXIT feliratnál vége a pályának. Némiképpen természetesen rövidíthetjük a várakozási időt azzal, ha a tiszti ruha felvétele után rögtön ide jövünk, eldobjuk a bombát, majd a lift felé menve robbantunk és utána megyünk le az alagsorba. Ezzel a megoldással olyan 1 percet nyerünk. A besorolásunk itt is Nesztelen Orgyilkos lesz mint minden esetben:)))




Invitation To A Party - Meghívás egy partira
- öld meg a tábornokot
- szerezd meg az aktatáskát

Ez a 4. orosz pálya és egyben a 4. orosz tábornok kerül terítékre benne. A nagy épületbe kellene bejutnunk értelemszerűen, aminek 4 bejárata van. A főkapun csak meghívóval tudunk bejutni, a két oldalsó kaput nem őrzi fix őr, csak a járőrökre kell ügyelni a zár feltörésénél, a 4. a dél-keleti saroknál lévő rácsos kapu viszont sima, ezért innen a legjobb bejutni. Magába az épületbe a főbejáraton és a keleti (jobb oldali) garázson keresztül lehet bejutni. 3 megoldást vázolok, mindenki eldönti melyik tetszik neki.

  1. A lépcsőn felmenve a toronynál kapjuk el a cigarettázó pincért (kés/hurok). Nem mondták ennek, hogy a dohányzás káros az egészségre?:)))) Kulcsot vegyük fel, ruhacsere. Dobjuk el a nálunk lévő AK-t, ide nem kell. A főkapuval szemben a piros logonál vegyük fel a felszerelésünket. A sarkon lévő bejáraton amihez a pincérnek volt kulcsa menjünk be, irány az őrökre figyelve a keleti oldalon lévő garázs / személyzeti bejárat. Ha bementünk, tartva a távolságot a bent cirkáló őrtől (ha kell kerüljünk a kis hordós helyiségen át) menjünk tovább az első sárga felkiáltójeles szobába. Itt is van egy pincér ruha, de ez már van rajtunk. Várjuk meg amíg a következő helységből az örök kijönnek és az erre induló kettő elmegy előttünk. Utána ki az ajtón és be az őrszobába. Bár nem lesz rá szükségünk, de a szekrényből vegyük fel az SMG-t, ilyenünk még úgy sem volt. Ha az itt lévő 2 őr nem jönne ki magától akkor menjünk tovább a konyhába és akkor fognak feltápászkodni, utána térjünk ide vissza. Át a fenti raktárba ahol SMG lőszer van a polcon (de ez ki is hagyható), és a konyhába a másik sárga jelhez kell tovább haladnunk. Az asztalról vegyünk fel egy pezsgős poharat. Valamikor ekkor tájt kapjuk az infót, hogy a nagykövet kinyitotta a páncélszekrényt. Vegyük elő a térképet és keressük meg rajta, hol van éppen (fehér kör jelöli). Ez azért fontos mert 4 db iroda van az épületben, bármelyikbe betehette a koffert, ezért kell ez az infó. Ki a bal oldali ajtók valamelyikén és az őröket kerülve fel a csigalépcsőn (mindegy melyiken). Mielőtt kilépnénk a előtérbe vegyük kézbe a poharat, utána pedig a mérget amit a karakterünk rögtön kombinál. Menjünk a bálterembe, várjuk meg a zöld katonai ruhás tábornokot, álljunk elé, mire elveszi tőlünk a poharat és megissza. Rosszul lesz és elrohan a WC-re, ahol rövidesen meghall, szerencsére itt senki se találja meg, nincs vele dolgunk. Valamikor ekkor a nagykövet elmegy megint a páncélhoz. Kövessük, vagy ha tudjuk hol a mackó, akkor egyenesen menjünk oda, a lényeg, hogy lepjük meg hátulról, és kábítsuk el. Ha éppen kinyitotta a páncélt akkor nincs több dolgunk, ha bezárta közben akkor a nála lévő kombinációval tudjuk kinyitni. Ha ezt lekéstük akkor van még egy esélyünk. A nagykövet és a nagy darab orosz katona (spetnaz) társaságában is elmennek a páncélszekrényhez. Ilyenkor az irodával szomszédos helységben várakozzunk. Hagyjunk nekik egy kis időt, majd nyissuk ki az összekötő ajtót, osonjunk az orosz mögé, ekkorra a nagykövet valószínűleg kinyitja a széfet és az életéért könyörög, az orosz éppen le akarja lőni egy egyébként nem hangtompítós pisztollyal. Ekkor kapjuk el hátulról, én a harci kés javaslom. Vegyük fel a .54-es pisztoly, hogy ez is bekerüljön a gyűjteményünkbe, és a táskát a pénzzel a mackóból. A nagykövet nem riadoztat, hisz örül, hogy megmentettük a tyúkszaros életét. Az ő életének a megmentése egyébként nem a feladatunk. Tehát ha az orosz mögé osontunk (üres kézzel!) akkor ki is várhatjuk amíg lelövi a korrupt nagykövetet, és csak utána reszeljük el a torkát. A táskával komótosan az őröktől minél nagyobb távolságot tartva akár a főbejáraton (erre csak 1 őr van), akár amerről jöttünk (itt már lesz 2 a konyhánál és 3 a garázsban) távozzunk. Át a kerítésen, vissza a csónakhoz és vége az orosz pályáknak. A eredmény megint silent assassin lesz, de a pincér miatt kapunk egy kis piros csíkot, és emiatt sajna nem kapjuk meg a bónusz csúzlit.

  2. Ennél a megoldásnál kihagyjuk a cigiző pincért. Irány a felszerelés a főkapunál. Majd a keleti vagy a sarkon a dél-keleti bejáratnál jussunk be az udvarra. A garázsnál sasoljunk be a kulcslyukon. Ha mákunk van az itt lévő őr éppen távolodik tőlünk. Mivel civil ruhában vagyunk nem lehet csak úgy belibbenni, el kell mellette osonni. Nyissunk be, kövessük a hordok felé, a kis helységben várjuk meg míg megfordul és visszafelé megy, irány a folyosó és az első helység, ruhacsere. Innentől a leírás megegyezik az 1. megoldással, persze ekkor az apró piros agresszió csíkunk elmarad, effektíve ez a 100%-os megoldás, és a jutalmunk az M4-es karabély lesz.

  3. Ebben az esetben az egyik vendéget használjuk fel. Hagyjuk a bagóst, és a plusz felszerelés se kell csak fussunk nyugat felé ahol az úton fog jönni egy civil belépőt lóbálva a kezében (térképen zöld jelöli). Sajna folyamatosan halad, így nem tudjuk elkapni kloroformmal, csak pisztollyal fejbe, így ez a megoldás nem lesz 100%-os, itt rögtön elbuktuk a silent assassin minősítést. Viszont a ruhájával és a megivójával szabadon beengednek a főkapun, a kutya se törődik velünk, bárhova mehetünk. A pohárt mérgezős témát mivel nem vagyunk pincér ruhában buktuk, persze az alagsorba lemehetünk érte és akkor ez is meg van oldva, de késsel is kivégezhetjük a tábornokot, csak az macerás. Ha a folyóson megy akkor menjünk utána, fussunk a sarkába, vegyük fel a ritmusát, és amikor elég közel van akkor kést elő és rögtön szúrjuk is le mint egy malacot. Hurcoljuk az északi irodába, mert oda a szobalány nem nagyon megy be. Utána jöhet a nagykövet.




Tracking Hayamoto - Hayamoto nyomonkövetése
- öld meg Hayamoto jr.-t
- helyezz nyomkövető poloskát Hayamoto jr. holttestére
- menekülés

Az orosz küldetéssorozat után most egy japán széria következik. Egy fegyver neppert kell lekapcsolnunk, de ahhoz, hogy megtaláljuk a fiát kell csalinak felhasználnunk, ezért kell megölnünk és a tetemére nyomkövetőt tennünk. Értelemszerűen a szicíliai raktárból indulunk el megint. Vigyük magunkkal kloroformot, kést, és egy hangtompítós pisztolyt. A betöltő képernyő nagyon beszédes, egy halat és egy kést mutat, mintegy a pálya megoldásaként. A célpont egy találkozón vesz részt egy nagy darab yakuza fönökkel Tanaka Kusahana-al.

A pályán a nagy szikladarab mögött várjuk meg amíg a két őr elindul a kapu felé, majd először osonva, utána sétálva, végül futva menjünk a következő szikla felé a kerités mentén. Ha az épület déli részének közepén lévő ajtón kilépne egy őr akkor bújjunk a szikla mögé, de ha elég gyorsak voltunk akkor ez nem fordul elő. Vígyázva a keleti részen sétáló őrre elérjük a tripla garázs első ajtaját és azt kinyitva már bent is vagyunk az épületben. Innen 2 jó megoldás van:

  1. használjuk a garázs közepén álló tragacs dudáját és fussunk az ajtóhoz, a lépcső mellett várakozzunk. Nemsokára megjelenik az őr, és amíg az autóhoz sétál mi osonjunk be az ajtón. Késsel akár el is kaphatjuk az autónál, de nincs rá szükség, és még negatív pontot is kapunk érte. Át a zöld függönyön a belső szobába, a másikon függönyön ki a hártyás ajtóhoz. Itt elméletileg éppen jön nyugat felé az őr, ha elment mellettünk jobbra akkor osonás utána, nyissuk ki az ajtót és a falhoz lapulva a következő ajtón be, át a következő helysége és ki az északi folyosóra. Elméletileg ha elég gyorsak voltunk, akkor se a folyóson (vagy éppen befordul az őr a folyosó végén), se a konyhában nincsen senki. Futva a kettővel balra lévő felkiáltó jellel jelölt szobába be, vegyük fel a szakács ruhát. Futás az észak-keleti felkiáltójeles szobába, itt a halból vágjuk ki a mérgező részt, futás vissza a konyhába. A saroknál lévő tányérba tegyük bele a nyomkövetőt és a mérget majd futás vissza vagy a halas szobába vagy a vele szemben lévő raktárhelységbe. Kb. ekkor belép a szakács a konyhába, az udvarról pedig belép az őr. Várjuk meg amíg az őr elsétál az ajtónk elött, utána a keleti ajtón lépjünk ki a hátsó udvarra, vagy már korábban a szakács ajtóján is kimehetünk a szakács nem köt belénk. Akár futhatunk is ebben a ruhában, ezért volt erre szükség, de tartsuk a távolságokat. A gésa közben elmegy a konyhába és a tányért beviszi a vendégeknek. A konyhában lévő 2 tányér közül mindegy melyikbe tesszük a mérget, mindkettőt a vendég kapja, de előbb a sarkon lévőt és csak utána a középsőt, így a kettő között eltelik vagy 2 perc, de úgy is mondhatnám 2 esélyünk van. Kerüljük meg a garázst és menjünk a kapu felé, majd a közelében várjuk meg az üzeneteket. Előbb kapjuk, hogy a nyomkövetőt lenyelte, utána meghal, és a végén a riasztást. Ekkor menjünk a kapuhoz és vége is van.

  2. Ez egy elég idegőrlő és hosszadalmasabb megoldás, de azért leírom. A garázsban vagyunk, menjünk a leghátsó ajtóhoz. Várjuk meg amíg a kinti őr elindul visszafelé, ekkor nyissuk ki az ajtót, és kerüljünk körbe. Az őrre vigyázva jussunk a szikla mögé. A távolban látjuk a szakácsot, a körbe járó őr nemsokára az ajtó elé ér, és bentről is kijön az őr. Trécselnek, a benti őr visszamegy és a szakács is bemegy az épületbe. A kinti őr folytatja lassú és komótos sétáját az udvaron. Tegyük a kamerát távolabbi pozícióba a görgővel. Oldalazunk, a szikla mindig köztünk és az őr között legyen. Ha kezdünk átkerülni a szikla épület felőli oldalára, akkor ne csak oldalra mozogjunk, hanem kezdjük távolodni a sziklától, hogy a megfelelő szög elérése esetén ne a sziklától kelljen elindulnunk, hanem közelebbről. Ez alapján jussunk be az épületbe, itt is rögtön a jobbra lévő helységbe. Vegyük ki a halból a mérgezett részt. Várjuk meg a következő időpontot amikor a szakács kimegy megint a konyhából, és az őr meg az udvarra. Ekkor helyezzük el a cuccot a tányérban, vegyük fel a szakács ruhát és a vissza a raktárba. Innentől a megoldás megegyezik az 1. ben leírtakkal.

  3. Persze van a hentelős megoldás is, akkor is meghall a tag, és a nyomkövetőt akkor is el tudjuk helyezni rajta, ráadásul 2 perc alatt be lehet fejezni vele a pályát, csak hát elég negatív besorolást kapunk miatta.




Hidden Valley - Titkos völgy
- találd meg a titkos átjárót

Megint havas táj, de nem Oroszországba kerültünk vissza, ez még mindig japán. Követjük a nyomokat a célpont felé. A földfelszín feletti részen kétféle ellenségbe fogunk botlani. A mesterlövészek akik messziről leszednek, de nem riadoztatnak valamint a császkáló őrök, ők már riadoztatnak, de előtte odajönnek hozzánk, hogy igazoljuk magunkat. A feladatunk mindössze annyi, hogy átjutunk a pálya másik végére az EXIT felirathoz, de rá fogunk jönni, hogy az eddigi legnehezebb feladatunkba kezdtünk bele.

Ha megkaptuk az irányítást, balra tartva lehetőleg a fák takarásában haladva közelítsünk az alagút bejárata felé. Rohanjunk át az alagút falához és menjünk el a másik végéhez. Itt lesz egy teherautó, a sarok mögött pedig a felszerelésünk, amit pirossal jelölnek nekünk. Megpróbálhatunk a felszínen eljutni a pálya másik végére. Ehhez az itteni őr éppen kapóra jön, lőjük fejbe, vegyük el a ruháját és a felszerelését és szépen a többi őrt kerülgetve haladjunk keletnek. Erre a megoldásra a pályatervezők is gondoltak, így kb. a pálya feléig el is tudunk simán jutni. De itt a toronynál beszűkül a pálya, jön több extra paranoiás őr akik már 10-15 méterről nekünk esnek, és 2-3 méterről kiszúrják, hogy idegenek vagyunk (sisakon és arcvédőn át?), így ez a megoldás felejtős. Marad az alagúton átjutás. Az alagút főbejára felejtős, a 4 fekete ruhást elég nehéz lenne a sötétben világító fehér ruhánkban elkerülni. Tehát nem itt kell lejutnunk hanem valamelyik szellőző lejáraton, amiből az első pont itt az alagút háta mögött van. Tehát állunk a sarkon jön az őr, majd megfordul és elindul a másik irányba. Őt (már ha a 100%-ra törekszünk) ne bántsuk. Több extra nehéz pont is van a játékban, az első ő. Kétféle úton kerülhetjük el, hogy meglásson. 1 elmegyünk a teherautó felé, onnan futás a távoli fához, onnan meg tovább a többihez, és ha visszafelé sétál a teherautóhoz akkor be a csatornához. Elég grízes megoldás, de meg lehet csinálni, nekem 1x sikerült. A másik megoldás, hogy osonunk mögötte. Ha akarjuk vegyük fel a sarkon a felszerelésünket, mármint a nyílpuskát de a megoldáshoz nincs rá szükségünk, igazából csak a gyűjteményünket fogja bővíteni. A nyílpuska egyébként is csak fejlövésre jó, mert felsőtestre még 3 sem mindig elég belőle, pedig szerintem egy acél nyíl simán átmegy a normál golyóálló mellényen, mindegy.


a nyílpuska

Szóval osonunk az őr mögött, arra vigyázzunk, hogy forgatja a fejét, így mögötte egy kb. 60 fokos tartomány amiben nem vesz minket észre, maradjunk ebben (mondjuk az éjellátó beszűkíti a látószöget, tehát nem kellene ekkora sávban látnia, ráadásul fényes nappal miért van rajta?). A kiugró falrésznél hirtelen balra fog fordulni, ezért tartsunk jobbra, hogy bele ne csússzunk a látószögébe. Néhány méter után megint elfordul balra ekkor már ne kövessük, hanem távolodjunk tőle, de továbbra is ebben a kb. 60 fokos tartományban kell elérnünk a csatornát. Ha ezt a nehezítést nem akarjuk, akkor ne erre jöjjünk, hanem induláskor jobbra a fák közé (a mesterlövész 100% kiszúr minket de nincs riadó), a fák takarásában menjünk a torony felé, mellette el, majd a csatorna felé a fák takarásában érjük el a csatorna lejáratot. Ez sokkal egyszerűbb, gyorsabb és idegkímélőbb megoldás, persze a lopakodási értékünkből biztos lecsípnek a mesterlövész miatt. Jussunk le, álljunk az ajtó mellé. Itt jön a 2. grízes pont. Ha belép a fekete ruhás katona akkor késsel kapjuk el, ha csak benéz, akkor nyissuk ki az ajtót és mögötte osonva lassan érjük utol és vasat neki, vagy hurkot. Ruhacsere, csúzlicsere. Sajna az a gond, hogy hiába cserélünk ruhát ugyan úgy ki fognak szúrni benne mintha civilben lennénk, így azt tanácsolom ne bántsuk, felesleges a vérontás. Osonjunk mögötte kissé balra tartva, a következő helységbe be fog térni, előtte hirtelen elfordul és jobbra meg balra kitekint erre kell csak vigyáznunk és ha bement a helységbe akkor menjünk ki az alagútba (vagy megvárjuk a másik helységben az ajtóban míg ide bemegy és akkor futunk ki). Ha kint vagyunk akkor elméletileg elég megvárni egy teherautót, ha megállt felszállni rá, és elutazni a végpontig. Nekem valami miatt jött ugyan teherautó, de nem ment tovább mert az előtte lévő se ment tovább és az az előtti se, így állt az egész sor tehát gyalog kellett átjutnom az alagúton. Ha mégis sikerülne feljutni az autóra, az alagút közepén lévő ellenőrzésen szerintem megbukunk, az egyik katona benéz a raktérbe, de próba szerencse. Vigyázzunk az alagútban, mert a visszafelé mozgó teherautók simán elcsapnak, pláne a kanyarokban. Érdekes módon a katonák esetén bevágják a féket. Sőt a teherautóktól nagyobb távolságot kell tartani, indokolatlanul nehéz mellettük elférni. Jön a 3. nehéz szituáció. A következő kettő kanyar (tudom hogy 4 iránytörés, de ez inkább 2 kanyar mint 4) között 3 járőrözőbe fogunk botlani. Ha mákunk van, akkor nem külön-külön hanem 2 csoportban fognak haladni. A feladat a következő, várjuk meg itt az első kanyarban míg ideérnek és visszafordulnak, majd kövessük őket. Azért ha lehet mentsünk, mert elsőre biztos nem fog sikerülni! Nekünk nem kell a középső oszlopok között kanyarogni, elég az egyik oldalon menni, de a távolságot tartsuk, hogy meg ne halljanak, de túl távol se legyünk tőlük, tehát olyan ~7 méter (a civil ruha bakancsa eléggé kopog). Azt figyeljük meg, hogy az oszlopokat a két boly ugyan abból az irányból kerüli-e meg vagy az egyik jobbról kerüli meg az adott oszlopot a másik meg ugyan azt balról, ezt jegyezzük meg. Valószínűleg egyébként egy irányból fogják megkerülni. Az utolsó kanyarban az utolsó oszlop a lényeg, azt kell kiszámolnunk, megfigyelnünk, hogy azt az első ember / csoport melyik irányból kerüli meg. Tehát maradva az utolsó középső oszlopnál ha balról mennek el mellette akkor a jobb oldalán simán pihenhetünk, ha viszont a jobb oldalán mennek el akkor nem pihenhetünk a bal oldalon mert a kanyar miatt ránk látnak, ezért a bal oldali fal melletti beugróban várakozzunk. Álljunk a másik oldalára és ott várjuk meg míg elmegy. Na most jön az, hogy megfigyeltük az oszlopokat a csapat melyik irányból kerülgette meg. Ha azonos oldalról, akkor semmit se kell csinálnunk, csak kivárni míg a következő tag is elmegy és készen is vagyunk. Ha másikból (erre kicsi itt az esély) akkor kombinálni kell a két taktikát, egyiket itt kell megvárni a másikat ott. Jön a 4. nagyon nehéz pont. Itt áll az út bal oldalán az a teherautó ami miatt az egész sor áll. A körülötte álló 4 katona nem engedi tovább. Ezek mint a beton, nem mozdulnak nem sétálnak, semmi se történik. Adódna az ötlet, hogy jobbra a fal mellett osonjunk el, de a plató jobb hátsó sarkában álló pont arrafelé néz (legyen ő az 1. számú katona, a jobbra elől álló meg a 2.), zéró az esélye annak hogy feltűnés nélkül elosonjunk, őt kell megmozgatni. A trükk a következő, fussunk oda az 1. melletti oszlophoz (persze a másik oldalára), a lényeg, hogy zajt csapjunkaz, az 1-es megrezdül, mintha felébredne, körbenéz, majd előre megy 2-hőz. Ekkor már álljunk az oszlop keleti végénél, de inkább az úton, és a csíkon túl. Amikor 1-es velünk egy vonalnál előrébb kerül kezdjünk osonni, majd amikor a másik oszlop takarásába ér akkor meg séta be az oszlop mögé. 1-es megfordul és visszatér a helyére. A 2-es kicsit 1-es felé figyel akkor osonjunk el mellettük, nem kell átmenni a fal mellé a sötétbe (itt 1-es megint kiszúrna), az oszlopsor ezen oldalán lassan komótosan haladjunk előre. Ilyenkor vagy kiszúr az elől álló 2, vagy nem, kétesélyes, de valami miatt inkább nem. Jön az 5. nehézségi pont. Következő kanyarkombinációban megint 3 ember fogad. Ez is hasonlónak indul mint a 3. pont, de mire ideérünk láss csodát a páros szétválik, és a 2 bolyból 3 lesz, jelentősen nehezítve a dolgunk. Én azt csináltam, hogy a kanyar után beálltam a fal mellé az egyik kiugró betonelem takarásába, innen kettesével mentem mindig előre, mindig akkor amikor éppen ezen az oldalon nem volt senki. Először 3 emberre kellett figyelnem, aztán első elment mellettem akkor maradt 2, utána 1, majd ez az utolsó is elment mellettem és go. Jön a következő gócpont. Az alagút kijárata természetesen tárgytalan olyan sokan vannak, marad az utolsó szellőztető balra. Bemegyünk, egy teherautó áll bent, aminek a jobb oldalán az orráig menjünk előre, innen ha az őr elindult előre akkor osonva be a belső helységbe és fel a létrán. Fent ne balra menjünk mert kiszúr a mesterlövész. Jobbról kerüljük meg a bodegát és a fák takarásában maradva kerüljük meg az alagút kijáratának épületét és irány az EXIT felirat. 0 áldozat, 0 riasztás nem is lehet a jutalmunk más mint az SA besorolás. Bónusz fegyver sajna nincsen:((((




At The Gates - A kapuknál
- érd el a kastélyt anélkül, hogy felfedeznének
- várd meg az eligazítást a riasztó kapcsolójáról

Szóval el kellene jutni a várhoz, hatástalanítani a riasztót és bejutni feltűnés nélkül a belső részekre. Mivel át kell vágni a prérin, kellene egy fehér katonai ruha, mert még mindig civilben vagyunk kezünkben a nyílpuskával. Ezt is ideje lenne használni, hát tegyük is meg. Az induló ponttól nézve jobbra a kis dombos részen lesz egy magányos őr. Menjünk felé, majd lőjük fejve a nyílpuskával. Ruhacsere, fegyvercsere. Ha ezt a módszert választjuk, akkor buktuk az SA besorolást az agresszió miatt. Ha kell a SA, akkor kloroformmal kell elkapni, bár lehet hogy a kés illetve a zsineg is jó, nem próbáltam. Szóval a fák takarásában kerüljünk egy nagyot és jussunk mögé, majd séta mögötte, szép lassan csökken a távolság közöttünk, ha túl közel vagyunk akkor meg osonás. Egy időbe beletelik mire utolérjük, de meglesz. Szerencsére bár időnként irányt vált de sose fordul meg. Ruhacsere, csúzlicsere. Az őröktől a távolságot tartva menjünk a vár felé. A torony közelében kapjuk az infókat, első dolgunk a váron kívüli generátor lekapcsolása, meg is jelenik a kék jel a térképen, mellette egy őr cirkál. Jobbra jó nagyot kell kerülnünk, hogy feljussunk ide a vár dél-keleti sarkába. Látunk 3 méretes, de lapos sziklát, ezeket kihasználva egyiktől a másikig osonva kellene eljutnunk a kerítés északi oldalához a kapuhoz, után bemenni, átmenni a generátor nyugati oldalához, kikapcsolni, vissza ki 3., a 2. majd a 1. sziklához osonva, és eltűzni, tiszta bohóckodás és időpocsékolás, elég nehéz eset. Másik lehetőség, hogy a sziklától belelövünk a kúpos részbe, mire az felrobban, esetenként a katonát is magával viszi. Gyors megoldás, de buktuk az SA minősítést. Egy másik megoldás, hogy menjünk az 1. szikla takarásába, várjuk meg amíg az őr ideér, megfordul és elindul vissza északnak. Na ekkor menjünk keresztbe a várfal és a kerítés találkozásához (ha elég messzi az őr akkor futhatunk is). Innen látni a kapcsolót a generátoron. Hangtompítóst elő, 1 lövéssel tegyük tönkre, utána várfal mentén futás, és ennyi volt. Ennek a megoldásnak az előnye, hogy a tag nem tudja visszakapcsolni a készüléket, viszont a lövés miatt (pedig hangtompitós volt) itt is buktuk az SA minősítésünket. Jelen esetben a 100% megoldás könnyebb mint gondolnánk. Ide a generátorhoz ne lentről, hanem a várat teljesen megkerülve hátulról érkezzünk. Lesz sok őr a vár nyugati oldalán, túl közel ne menjünk hozzájuk, és ha 10 méter körül vannak tőlünk akkor ne is fussunk. Ha fent vagyunk a generátor felett a várfalnál guggolva előre menve amennyire csak lehet, várjuk meg az őr megfordulását aztán menjünk a kerítéshez, ajtó kinyit, és álljunk a kapcsolóhoz. Várjuk meg amíg az őr visszajön, megfordul, majd megint elindul dél felé. Ekkor lekapcs, ki a kapun, és felfele amerről jöttünk a várat megkerülve érjük el a főbejáratot. Ha felmennénk a nagy széles lépcsőn akkor a felettünk lévő két őr kiszúrna, tehát ez nem jó ötlet. A kapu után jobbra és balra is van egy deszkázott rész a falon, ami nem annak tűnik, de ajtó. Ha nézzük a térképet akkor látni, hogy a lépcső felett van 2 ablak és 2 fehér rucis egyenesen a lépcsőt figyeli, erre nem mehetünk. Ha kinyitjuk a jobb oldali ajtót akkor jobbra fordulnak és a lépcsőn felérve kiszúrnak, ha a bal oldalit nyitjuk ki akkor meg ott. Adódik az ötlet nyissuk ki az ajtót, tereljük el vele a figyelmüket és a főlépcsőn menjünk fel. Mivel a következő generátor jobbra van ezért a bal oldalit nyissuk ki, majd a fő lépcső jobb oldalán felosonva érjük el az udvart. Innen mehet a séta, sőt futás a ház oldalában a kapcsolóig. Ha megvan a kapcsoló akkor a hosszú rámpán fel, be az újabb épületbe. Fent a gerendán nindzsák vannak de nem bántanak ebben a ruhában, akár futhatunk is. Az épület végében a 3. kapcsoló, utána a közeli ajtón ki az udvarra, vigyázva a kinti őrre. A bal oldali kikapcsolt sávon át, fel a rámpán, utána jobbra be a másik kikapcsolt sávon, lépcső, fordulás balra és már el is értük a célt. 0 áldozat, 0 riasztás tökéletes megoldás.




Shogun Showdown - Leszámolás a shogun-al
- öld meg Hayamoto-t
- szerezd meg a rakétavezérlő rendszert
- menekülj el a kastélyból


a rejtett ajtó

A lépcsőn két oldalán bár a térkép nem mutatja de őrök állnak, arra nem tudunk menni. A lépcső előtt mindkét oldalon fa burkolás, a jobb oldali egy ajtót rejt, azon menjünk be. Lépcsőn fel, ajtó. A kulcslyukon át figyeljük a nindzsát, és ha hátat fordít nekünk akkor nyissunk be és kapjuk el késsel. Mint a videóból is kiderül a fapadló recseg, ezért csak a gerendákra lépjünk!!! szóval nem lesz egyszerű de meg lehet csinálni. (Érdekes módon a nindzsa lába alatt nem recseg a padló.) A tetemet húzzuk be az ajtó mögé ahonnan jöttünk, mert nemsokára megjelenik 2 nindzsa. Átöltözés, ruhacsere. Innentől kezdve a fekete ruhások nem foglalkoznak velünk, csak ha nagyon közel kerülünk hozzájuk az udvaron lévő szürke ruhások viszont már kérdőre vonhatnak. Vissza a recsegő helységbe, a terem másik végén lévő lépcsőn le, de ne menjünk ki az udvarra, hanem az oldalt lévő ajtón menjünk át. Rövid folyosó után ajtó, és a (északi részen) felkiáltójellel jelölt helyen a polcról vegyük fel a beléptető kártyát. Menjünk át a folyosókon a déli részen jelölt raktárba. A kártyával jutunk át a lézeren, vegyük fel a bombát és a távirányítót. A közelben az észak-keleti ajtón menjünk ki az udvarra, mivel a helikopter leszállónak itt van a lépcsője. Az őrökre vigyázva, aktiváljuk a bombát és tegyük fel a gépre. Menjünk be az épületbe a 4 ajtó közül valamelyiken, ahol nincs éppen őr. Jussunk el oda ahol a kártya volt, és vissza fel a recsegő szobába. Itt most már át tudunk menni a lézeren, tegyük is meg. Menjünk 2 szinttel lejjebb az alagsorba, a védett múzeumba. Vegyük fel az irányítórendszert (kapunk egy bónusz mentést), és a sarokban a .22 SD pisztolyt, ami ha jól rémlik egyedül itt szerezhető be. Menjünk feljebb 3 szintet az 1. emeletre ahol valami buso edzőterem van, jussunk át a másik oldalára, és megint feljebb 1 szintet. A második emeleten vagyunk és a sárga jel az irányító termet jelöli. Innentől kezdve 2 megoldás van, a nehézségük sorrendjében:

  1. Egy szinttel menjünk feljebb a 3. emeletre. Itt bent lesz egy zölddel jelölt nő. A neve nem derül ki, prostiknál ez úgy sem lényeges szempont, a mellbőségük sokkal fontosabb paraméter:)))) A lényeg, hogy már az első részben is szerepelt és rögtön (álarcban) felismer minket, bado. Felajánlja, ha segítünk neki meglógni, akkor megkapjuk a spéci kártyát, ami nélkül nem tudunk feljutni észrevétlen Hayamoto-hoz (bónusz mentés). Egy idő után a szomszéd szobában megjelenik egy gésa. Rá vigyázzunk, mert 15 méterről kiszúr minket és rögtön riadót fúj. A szűk szoknyájában olyan gyorsan totyog, hogy nem tudjuk hátulról elkapni, és nála is van egy spec. kártya a 4. emeletre. Mondjuk emiatt még nem kellene elkapnunk, de állandóan le-fel járkál, útban van, meg riaszt is, nem kell ez a rizikó faktor. Itt a 3. emeleten a 2. emeletre le vezető ajtónál várjuk meg amíg lejön fentről, és bemegy a szobájába. Menjünk utána, elkezd felénk menekülni, ha elég közel került akkor az SMG-vel üssük le. Álljunk be mögé, és amikor feltápászkodik akkor adjunk neki kloroformot. Irány a 4. emeleti lézerkapu, mentés, csak akkor induljunk, ha a célszemély az ablaknál áll. A középen lévő őr csekkolni akar minket, ezért fussunk fel a lépcsőn, hátha feladja. Fent fussunk balra, néhány lépés az ablakban álló Hayamoto felé, utána osonás. Vagy kés vagy hurok, mindegy de kapjuk el. A kardot felvehetjük ha akarjuk a gyűjteményünkbe, de nem fontos, a lényeg, hogy a nyakunkba ömlő nindzsák elől el kellene iszkolni, ezért lépjünk ki a nyitott ablakon. A párkányon körbe, 1 szintet le, és az az út végén az ablakon be a gésa szobájába. Innen amerre jöttünk futva le a földszintre a nyöszörgő helységbe, a rejtett ajtón át, le a lépcsőn és balra az EXIT feliratnál véget ér a vágtánk. Ebben az esetben a bomba felvételére és a helikopterre helyezésére nincsen szükség, az kihagyható.

  2. Ez az időigényesebb de egyben a streszmentesebb megoldás. A 2. emeleten a sárga jellel jelölt részen a monitorok előtt nyomjuk meg a piros gombot. Megszólal a riasztó, Hayamoto menekülni kezd. Menjünk vissza a pálya legelejére, de ne lépjünk ki a lépcsőnél lévő rejtett ajtón, hanem mögötte várakozzunk. Nézzük a térképen a piros jelet merre halad. Lemegy az alagsorba szépen lassan, előtte az örök biztosítják az utat. Itt bepánikol és futni kezd az udvarra a helikopter felé. Ha beszállt, utána néhány másodperccel robbanthatunk, és innen már csak néhány méter a kijárat. Ezt a megoldást mivel elég sok időnk van, kombinálhatjuk a prosti felvételével is, de csak a robbantás után vehetjük fel, és amúgy sem jár érte plusz pont.




Basement Killing - Alagsori gyilkosság
- találd meg és öld meg Charlie-t az alagsorban
- hatástalanítsd a lift megfigyelő kameráját

Befejeztük a Japán pályákat, megint a kolostorban találjuk magunkat. A szokásos alapfelszerelésre van szükségünk, kés, pisztoly, hurok, kloroform. Az ikertorony alagsorában lévő elhízott maláj hackert kell eltennünk láb alól. Ez egy modern vállalat, ezért elég sok őrbe, fémdetektorba és kamerába fogunk botlani, na meg rengeteg civilbe. Ha megnézzük a térképet, akkor láthatjuk, hogy kétféle képen lehet lejutni az alagsorba a tűzlépcsőn és a liften. Viszont a fémdetektorok mögötti területre ahol ezek a lejáratok is vannak elméletileg csak az őrök juthatnak be. 3 megoldás adódik rögtön, amiből 2 SA minősítést ér:

  1. Mint a bevezető képernyőn is látható a tűzoltó balta az egyik fegyver amit most használni fogunk. Eléggé időre megy, így szinte végig futnunk kell majd, cserébe ez a leggyorsabb megoldás. Futás jobbra, a piros logoval jelölt helységbe kell bejutnunk. Ide, a biztonsági őrök helységeibe (Security Department) tilos a belépés, ezért csak óvatosan befelé meg kifelé is. Ismét a 137-es számú tárolóból vegyük fel a felszerelést, bár igazából csak a füstbomba szükséges. Mielőtt az őr a szemközti szobából kijönne, és átjönne ide, hagyjuk is el futva a helységet. Ha az őr mégis hamarabb ideérne mint ahogy mi végeznénk, az ajtó mögött várjuk meg míg belép, és utána osonjunk ki. Irány az észak-keleti mosoda (laundry) amit felkiáltójellel jelöltek a számunkra, ide is tilos a bemenet erre figyeljünk. A bejutás módszere a következő. Az ajtónál álló őr éppen be fog menni a mosodába, mi is lépjünk be, de mi a belépő ajtóval szembeni raktárba menjünk be, nézzük a térképet. Az őr pont a felkiáltójelnél áll meg. Elméletileg csak annyi lenne a dolgunk, hogy megvárjuk míg megint kimegy a folyosóra, de közben jön egy másik őr is. Ez a 2. nem megy be a mosodába, hanem a folyosó végén lévő cserjénél megáll, az 1. őr meg kimegy a hallba. Utána a 2. elindul, kimegy és eltűnik a hallban, de az 1. megint elindul a mosoda felé, nincs elég idő az akció végrehajtására. Ha bement van, akkor álljunk az ajtó mellé a cserjéhez. Amikor az őr immáron sokadszor kimegy, mi menjünk be, dobjuk a ruhaledobóba a füstbombát, majd futva ki a hallba. A pultok mellett futás tovább a tűzoltók ajtajához (fire department). Kb. ekkorra szólal meg a tűzjelző. Mivel tűz van, kitört a pánik, így egyszerűen csak sétáljunk be a felkiáltójelhez miután a tűzoltók elspuliztak onnan. Vegyük magunkra a tűzoltó ruhát, és baltát ragadva (bár ez nem kell de a gyűjteménybe jó) nem törődve a fémdetektorokkal irány az északi részen lévő tűzlépcső (fire stars), amerre a többi kolléga is lement. (Érdekes dolog, amikor a tűzoltók ruháját vesszük fel az életerő csík alatt a riasztó csík pirosan el kezd villogni, pedig se ebben a szobában, se a szemközti raktárban, se a folyóson, se a szomszédos WC-ben nincs senki.) Futás le a lépcsőn, át az ajtón, egyenesen tovább, balra a kétszárnyas ajtón át, be a drótüveges őrhelységbe ahol elméletileg 2 őr szokott lenni, de most a riadó miatt üres. A felkiáltójelnél a számítógépet lőjük szét, különben nem tudjuk majd a lifttel a pályát elhagyni. A lift melletti ajtón le az alagsorba, le a lépcsőn, a zárt törjük fel (ha gyorsak voltunk akkor épp most lett vége a riadónak), lépjünk át az ajtón majd dobjuk el a baltát. A földön elszórt szemétre vigyázva továbbra is futva menjünk a célpont felé, a végén séta majd osonás és hurok vagy kés. Videó, futás vissza, vegyük fel a baltát ha akarjuk és felmenve a lépcsőn megint az őrbódéban leszünk és bár már lehet hogy lesz itt 1-2 őr nem törődve velük lépjünk be a liftbe, és kész.

  2. Ennél a megoldásnál a pizzás fiút fogjuk kihasználni, csak hurok és zsinór kell hozzá, más ne is legyen nálunk!!! A logónál vegyük fel a füstbombát mint az 1. megoldásnál. Innen menjünk át a másik, nyugati oldalra (nem kell sietni) a férfi WC-be, és álljunk be az utolsó előtti fakba. Elméletileg már rögtön amikor a pálya kezdődik el tudnánk kapni a fiút, de a testét el kell dugni a raktárba, és az erre tévelygő őr nem hagy nekünk elég időt erre. A fiú közben felvette a rendelést, majd visszafelé betér ebbe a WC-be, és mindig az utolsó fakba végzi el a dolgát. Kapjuk el kloroformmal, mind az 5 adagot nyomjuk bele, majd ruhacsere. Ha lenne nálunk kés, pisztoly akkor azt dobjuk itt el. Innen irány a food delivery pizzafutár szolgálat. Vegyük át a csomagot, majd az 1. megoldásban tárgyalt módszerrel aktiváljuk a mosodában a füstbombát. Innen sietve, futva, az őrök közelében a távolságot tartva sétálva menjünk át a detektoron és irány a lift. Kb. ekkorra indul be a tűzjelző, de mi csak menjünk le a lifttel, le az alagsorba vele (a pizzát eldobhatjuk), kiszállva egyenesen előre, jobbra lesz az üres őrbódé (ezért kellett a füstbomba), lépjünk is be. Na most a számítógépet hurokkal nem tudjuk elintézni, viszont a falon lévő dobozt feltörve egy pisztolyhoz jutunk, azzal lőjük szét. Át az ajtón, futva le a legaljára, zárfeltörés, futás, séta, zsinór, futás vissza az őrbódéba (ha gyorsak voltunk akkor még senki se ért vissza ide, max. 1 ember) és lépjünk be a liftbe, kész.

  3. Adódna még egy 3. lehetőség is, mégpedig, hogy valamelyik őr (piros logónál például könnyű elkapni az egyiket) ruháját magunkra öltjük, és azzal megyünk le, de a tűzlépcsőnél, és a liftnél is feltartoztatnak. Ráadásul az őr ruhában sokkal feltűnőbbek vagyunk mint civilben, futás esetén rögön bukta. A földszinti őröknek egyébként piros vállapjuk és piros sapkájuk van, őket kékkel jelölik a térképen. Viszont ha befújatjuk a tűzriadót, akkor az alagsorból feljönnek az őrök, nekik sárga vállapjuk van, fekete sapkájuk és sárgával jelölik őket a térképen. Az ő ruhájukkal le lehetne jutni, de az elkapásukra zéro az esély. Akik feljönnek azok rögtön megfordulnak és sétálnak is vissza, 1 vagy 2 szokott kicsit tovább maradni, de fegyverrel a kezükben, bepánikolva folyamatosan forognak, és a pultnál illetve a detektornál álló őr látóterében maradnak, így hiába nincsen civil a környéken mert mind kimenekült az épületből, mégis felejtős a dolog sajna, nem tudjuk elkapni. Egyébként meg ha elkapnánk akkor is gáz van, mert le tudnánk vele jutni a pincébe, de vissza feljöve az itteniek szúrnak ki.

A 2. megoldás elegánsabb, az első megoldás viszont gyorsabb, több felszerelés marad nálunk, és a balta a gyűjteményünkbe. Az alagsori őrök elég érdekesek, mert volt, hogy a mosodánál cirkálót elkaptam, levettem a ruháját a tetemet meg beraktam középre a másik 2 őr elé, de átléptek rajta mintha ott se lenne.




The Graveyard Shift - Éjszakai műszak
- adatátviteli eszköz telepítése
- megtalálni a kijáratot

Az egész maláj buli úgy indult, hogy likvidálnunk kell 1, azaz egy embert. De utána kiderült, hogy van egy ikertesója, akkor őt is, és még most "ha már utba esik" még egy poloskát is telepítenünk kell. A kütyüt az északi részen lévő szerver szobába kell elhelyeznünk, de az ajtajához kellene egy belépő kártya. Ebből egy van a pályán, mégpedig a rendszergazda asztalán (fehér karika jelöli) aki a sysadm. szobába tanyázik. Rögtön adódik, hogy oda elmegyünk, elkábítjuk és mire feleszmél mi már végeztünk is. Igen ám, de a közelében lévő 4 zöld civil (userek) elég sűrűn bemennek hozzá (időnként ketten is egyszerre), és a földön fekvő testet rögtön kiszúrnák. Nem marad más, mint hogy kicsaljuk az odújából. Erre 2 lehetőségünk van, vagy elmegyünk a kártyáért, vagy elérjük hogy ő hozza el nekünk, ezt lehet variálni:

  1. kellene egy őr ruha, hogy kicsit szabadabban mozoghassunk, lesz egy őr a lifttől délre, meg északra is. Én mivel a szerverszoba északon van az északi őrt választottam, duplán útban van. Az induláskor délen levőt amúgy is nehezebb lenne elkapni. El lehet kapni végül is, csak a lifttől balra lévő helységből nem sokkal később kijön egy másik őr, és ez pont délnek tart, nem lesz elég időnk arra, hogy a tetemet valami jó helyre, mondjuk a déli WC-be eldugjuk. De ez a 2. őr viszont pont jó, mivel a WC előtt áll meg nekünk háttal, így ha van türelmünk akkor várjuk meg az elindulását a liftben, és őt kapjuk el. Ha nálunk van a balta, mert a tűzoltós megoldással jutottunk ide fel akkor azt azonnal dobjuk el. Szóval menjünk a lifttől északra lévő ajtóhoz. Mihelyst az őr a középvonalat átlépve balról átment jobbra, nyissuk ki az ajtót és osonásban menjünk előre a fénykör felé, majd immáron a fénykörben forduljunk jobbra, kerüljünk mögé és adjunk neki 5 adag kloroformot. Valami miatt ha el is néz az irányunkba amikor éppen a fénykörnél tartunk nem vesz észre. Nincs sok időnk, ha rosszul időzítünk akkor bukta. A testet húzzuk a keleti sarok mögé, mert arra senki sem jár. Ruhacsere, menjünk vissza az ajtón és a közeli sárga felkiáltójellel jelzet konyhába (kitchen) be. Látunk egy kávéfőzőt amire egy zöld fénnyel égő kamera van irányítva. Hangtompítós fegyverrel 1 lövéssel tegyük tönkre a kamerát, mire a rendszergazda azonnal elindul felénk megnézni mi van. Ha nincs hangtompítós fegyverünk mert az előző pályán a pizzafutár megoldással jutottunk fel, akkor a térképen a konyhától balra (nyugatra) a másik sárga jelnél a fali doboz felnyitásával szerezhetünk egyet. Két ilyen doboz is van, a játék hol az északiba, hol a délibe teszi a hangtompítóst, ki kell próbálni. Szóval ha a rendszergazda elindult ide, akkor nekünk is olajra kell lépnünk. Aki a déli őrt kapta el az menjen délnek, aki mint én az északit az északnak, és jussunk el a nyugaton lévő 3 nagy számtech helységből az alsóba (délibe), és ha lehet ajánlani az alsó ajtajához. Azért az alsóhoz, mert a nyugati őr éppen felfelé megy. Akinek úgy jön ki a lépés, hogy már lefelé tart, az őr annak a középső helységből kell természetesen a sysadm helységet elérnie. Az őröket és a civileket is kerüljük, tartsuk a távolságot, és semmiképpen ne fussunk ha látóterükbe kerültünk! Ha bejutottunk akkor vegyük fel a kártyát, a többi nem kell. Ha esetleg belépne ide egy civil, akkor a szekrény mellet várjuk meg míg az asztalhoz lép és osonás az ajtó felé. Innen már csak fel kellene jutnunk a szerverszobához. Ha temposan csináljuk, akkor a belső részen lévő őr éppen felfelé megy az északi részre, megfordul, majd elindul visszafelé, elég sokáig tart. A déli részen lévő viszont előrébb tart, ha felé megyünk akkor őt követve középen a lift mellet felmenve időt spórolunk. Vagy nem megyünk középen fel, hanem keletről körbemegyünk, vigyázva arra, hogy főbejáratnál lévő üvegfalú őrbódénál a jobb oldali fal közelében menjünk, minél távolabb az öröktől (ez a leggyorsabb út a 3 közül). Ha feljutottunk, be a bal oldali szerverszobába, aktiváljuk a modemszerűséget. Utána ki az ajtón, jussunk le az alsó számtech helységbe megint, és lőjük ki az ablakot, persze hangtompítóssal. Ugorjunk le a hídra és a párkány fedezékében várjuk meg amíg az örök idesereglenek, majd visszamennek. Itt csal a gép, ha az üvegtörés után rögtön elindulunk a híd közepén lévő első őr mindenen át úgy kiszúr mintha röntgengép lenne a szeme helyén. De ha megvárjuk a csendet akkor már könnyebb dolgunk lesz elkerülni őt, meg a következő őrt, bár őrruhában a megfelelő távolságot betartva szépen elsétálhatunk a kosárig, villogás lehet hogy lesz, de ennyi.

  2. Második lehetőség az, hogy nem a kamerát használjuk csalinak, hanem a szerverszoba légkondiját. Ez egy sokkal érdekesebb megoldás. Kapjuk el valamelyik őrt, vagy az északit, vagy a lift mellől indulót a WC-nél (lásd 1. megoldásban). A jobb alsó részen lévő szobához jussunk le/fel. Törjük fel a zárat, az asztalról vegyük fel a kártyát. Innen jobbról menjünk fel a szerverszoba melletti (a térképen piros ajtós) kondicionáló vezérlő helységébe (aircon). A balra lévő nyitott üveges szekrénybe lőjünk bele egyet, persze hangtompítóssal. A szerver nemsokára túlmelegedik, a rendszergazda mint az örült fut ide, de nem a kondihelységbe, hanem a szerverszobába és persze a kártya is nála lesz. Elintézi a dolgát, majd visszaindul, és minő szerencse, nyitva felejti az ajtót:)))) Bemegyünk, felrakjuk a modemszerűséget, majd amerre egyszerűbb menjünk el a hídhoz és lőjük ki az üveget. Innen megegyezik a leírás az 1. megoldással.

  3. Tudom kicsit szívatás, de megpróbáltam őr elkapása nélkül civilben is megoldani a feladatot. Így persze bonyolultabb, mert 4 cirkáló őrt kell kerülgetni, de meg lehet csinálni. Balta eldob, irány dél, ki az ajtón, és az ajtó mellett a bal oldali sötét sarokba osonó pozícióban várjuk meg amíg elmegy előttünk az őr. Utána előre osonva, sarkon balra, majd ha elég távol az őr akkor séta, következő sarkon megint balra, zárt feltörni, kártyát felvenni, vissza a sarokra. A lift mellől induló őrt várjuk meg, ha kikerültünk a látóteréből akkor osonva menjünk visszafelé a lift irányába, amerről jöttünk, az északi ajtón ki, be a légkondihoz. Lőjük le a gépet, várjuk meg a rendszergazdát, majd a távozását, menjünk át, tegyük fel a modemszerűséget. Innen én középen a lift mellett mentem le délnek, mert így jött ki, és bementem a déli számtech szobába. Vigyázva elmentem a civil mellett, és az ablaknál kilőttem az üveget. Leugrottam a hídra, és itt az ablak alatt bevártam a riadó végét. Érdekes volt, mert jött az infó, hogy az őrök felfigyeltek egy gyanús kopasz személyre. Csakhogy bárki látott volna meg akár civil akár őr míg ide lejutottam, rögtön riadoztatott volna, de senki se látott meg!!! Ugyan ez volt amikor őr ruhában jöttem, csak akkor gyanús őrt kerestek, bár azt még meg lehetett volna magyarázni azzal, hogy a kiütött őr feléledt és ő riasztott. Na mindegy, csal a gép. Ha vége a riadónak menjünk oda, ahol a közelebbi őr szokott megállni. Várjuk meg míg elindul vissza a helyére, elején osonás, utána minél távolabb tőle szépen elsétálhatunk mögötte, és folyamatosan haladva a másik mögött is szépen el tudunk sétálni, még talán futni is lehetne a nagy zajban. Ez a megoldás is olyan 7-8 perc, mint a többi, csak hát ez az igazi profi megoldás, függetlenül attól, hogy az SA mind a 3 megoldásért megkaptam.




The Jacuzzi Job - Jacuzzi meló
- öld meg Charlie Sidjan-t
- lopd el a pénzt
- lopd el a szobrot

A célpont a pezsgőfürdőben lubickol 3 fegyveres prostival. Az ablak ennél a helységnél drótos, jelezve, hogy ez golyóálló, az összes többi ablak viszont már nem. Magyarán innen kintről nem tudjuk leszedni, pedig milyen szép lenne.

  1. Kicsit macerásan mászik át a karakterünk a korláton, de rögtön az elején másszunk át rajta, ajtón be, és a középen lévő 2 darab kétszárnyú ajtó (továbbiakban legyen ennek a neve dupla ajtó) közé a sarokba a cserje mellé álljunk be. Az ajtók mindkét irányból egyszerre kinyílnak, a 2 őr besétál és lemennek a zongora felé. Ekkor menjünk ki valamelyik ajtón a folyosóra, majd menjünk balra le, a sarok mögött álljunk meg, vegyünk elő egy hangtompítóst. Ha az erre cirkáló őr kibukkan a sarok mögül azonnal lőjük fejbe. Sajnos mindkét őr folyamatosan mozog, ezért nehéz lenne elkábítani őket, ez meg sajna nagyon útba van, nem kerülhető ki. Húzzuk felfelé a tetemet a dupla ajtó felé. Várjuk meg a visszatérő őrt, amint belépet a dupla ajtón a nagy terembe, osonva vonszoljuk el a tetemet a folyosó végén lévő helységbe, ahol a falon zölden a terület elektromos kapcsolószekrénye világit. Menjünk vissza a célpont szobájához, ha akarjuk a nagy teremben a déli jelnél vegyük fel az éjjellátót, de nincs jelentősége. A szobában a medence előtt van egy paraván fal, ennek az ajtó felőli részén várjuk meg amíg a 3 csaj elmegy a mellékhelyiségbe. Kicsit szűk az idő, amikor az utolsó elment mellettünk rögtön osonva induljunk el a célpont felé, később csapjunk át sétába és futásba mert sose érünk oda. A célpont nem fog menekülni, álljunk mögé és hurkoljuk meg, utána rögtön futás ki a helységből, és fussunk el kapcsoló szekrény szobájába ahol a hullát hagytuk. Odafele menet értelemszerűen, ha a másik őr a nagy teremben van akkor a folyosón menjünk, ha a folyosón van, akkor a nagy termbe be, végig rajta, a végén ki a teraszra, be a titkárnőhöz az irodába, és onnan ki a folyosó végére. Ha odaértünk verjük szét a biztosító szekrényt, mire sötét lesz. Menjünk be a közeli irodába, a falon lévő nagy festményt toljuk odébb, nyissuk ki a mackót és vegyük ki a pénzt. Ezután a nagy teremben lévő szobor következik. Az áramtalanításra a riasztok kikapcsolása miatt volt szükség, na és a lift miatt. Várakozzunk a lift közelében az őrre vigyázva. Nem sokára megjön a szerelő a lifttel, ő kilép belőle, mi meg beszállunk. A végén megkapjuk az SA besorolást, annak ellenére, hogy lesz egy kis piros agresszió csíkunk.

  2. Fussunk a párkányon körbe és a jobb oldali (keleti) teraszra másszunk be az irodánál. Várjuk meg amíg a titkárnő lelép, menjünk be, húzzuk el a képet, az is idő és be a szemben lévő kapcsolós helységbe. Várjuk meg az őrt, besétál az irodába, majd visza kimegy a folyosóra. Várjuk meg amíg megy még egy kört és a titkárnő is visszatér, ekkor csináljunk sötétet. A lényeg, hogy mindenképpen akkor nyomjuk le a kapcsolót amikor a 3 őr csaj még bent van a medencénél. Át az irodába a pénzért (a sötétben a titkárnő bepánikol és berohant a nagy terembe az ablakhoz), ki a teraszra, be a nagy helységbe a szoborért ami pont utbaesik. Innen a dupla ajtónál a cserjénél várjuk meg a belépő őrt, ki a folyosóra, le a lépcsőn, be az ajtón. Innen az ajtó közeléből lőjük fejbe a pancsikoló tagot egy csendesebb fegyverrel, ha kell akkor használjuk a balra hajlást (Y), nem biztos, hogy elsőre fog sikerülni. Utána ki az ajtón, fel a lépcsőn és a lift mellé álljunk be, amikor a tag kilépet mi meg szálljunk be. Valahogy úgy kellene ütemezni, hogy az ide sétálgató őrbe akit az első megoldásnál lelöttünk ne botoljunk bele. Tehát vagy lelőjük és még azelőtt elérjük a liftet mielőtt a nagy teremből kilép a másik őr, vagy megvárjuk míg ide leér, megfordul és akkor megyünk mögötte. A 3 csajt azért kell, hogy a medencénél érje őket a sötétség, mert ha a budin éri őket a sötétség és akkor megyünk be akkor valami miatt azonnal kiszúrják még a paraván takarásából is, hogy ki és honnan lőtt. Szóval ez a megoldás is jó lenne, de valami baromság miatt tök különállóan kezeli a dolgot a program. Pedig ugyan úgy, ugyan onnan, ugyan úgy sötétben, ugyan azzal a fegyverrel leadott lövésre másképp reagál, egyszer rögtön kiszúrják (sőt a paravánon át), máskor meg csak forgolódnak, hogy mi volt ez a zaj.

  3. A 3. és egyben a legjobb megoldás a következő. Az eleje megegyezik az 1.-el. Korláton át, cserjéhez beállni, ajtón át, de most menjünk be rögtön a paraván falhoz. Várjuk meg amíg a 3 csaj elmegy, ekkor menjünk és nyiszáljuk el a torkát a tagnak (ne szórakozzunk a hurokkal mert sok idő), és a tetemét húzzuk a szív alakú ágy mögé (akár be is kapcsolhatjuk a vibrit). Siessünk az ajtó mögé. A 3 csaj másodperceken belül visszatér, ekkor menjünk ki a folyosóra, az őr is éppen elfelé megy. A liftnél a sarkon várjuk meg a páncéltól visszatérő 2. őrt, aki bemegy a bal oldali dupla ajtón, és vele szinkronban az 1. őr meg kilép a másik dupla ajtón ide a folyosóra. Menjünk a kapcsolóhoz, leolt, irány a páncél, futhatunk is, pénz fel, ki az erkélyre, be a nagy terembe, szobort felvesszük, és valamelyik dupla ajtón ki a lifthez. A lift mellett megvárjuk a szerelőt, és EXIT. 0 agresszió, tökéletes megoldás.




Murder At The Bazaar - Gyilkosság a bazárban
- öld meg Ahmed Zahir hadnagyot
- vedd el a hadnagytól a robbanófejek helyének térképét
- öld meg Mohammad Amin ezredest
- szerezd meg a kulcsot az ezredestől

Egy Irakhoz hasonló kis országban kapunk újabb feladatot. Megint választhatunk magunknak fegyvert, a szokásos hangtompítós arzenál + kés + kloroform ami nekünk kell. Kétféle megoldása van a játéknak:

  1. ha megkaptuk az irányítást, futás előre, a bazár bejárata után menjünk a házak közé be balra, az ezredes pedig pont nekünk szemből érkezik. Álljunk vele szemben, olyan helyen, ahol már nem lát meg a bazár előtt álló 2 katona, meg az északi területen sétáló 2 katona se, magyarán menjünk be a hadnagy háza mögött lévő házsor mögé. Villámgyorsan kapjuk elő a hangtompítós 9 milist, és bár elég távol van, de kapásból lőjük fejbe az ezredest. Szemben millió+1 katona, a fegyvert azonnal rakjuk el, rohanjunk a hullához, és húzzuk be a térképen is jelölt létra mögötti beugróba, itt senki nem találja meg. Vegyük el a kulcsot és már 2 feladat ki is van pipálva. Utána irány a hadnagy háza, amit balról közelítsünk meg. Várjuk meg míg az egyik őr elsétál előttünk, majd menjünk a ház mögé. Ha a másik őr még bagózik, akkor várjunk a ház sarkában, majd ha elindult akkor menjünk az ajtóhoz törjük fel a zárat. Vigyázzunk arra, hogy az ajtóhoz érkezve ne csapjunk zajt, mert akkor a hadnagy elfordul nyugat felé, és nem tudjuk megkéselni. Ha nyitva az ajtó akkor be, osonva fel a lépcsőn és kés vagy hurok. Ha elcsesztük és a lépcső felé van fordulva a célpont, akkor csak pisztollyal ölhetjük meg. Hátrafelé menjünk felfelé a lépcsőn, és amikor a feje előbukkan lőjünk, mármint fejbe. Ha az örök a közelben vannak, akkor a hangtompító ellenére meghallhatják a lövést, ezért várjuk meg míg távolabb lesznek. Vegyük el a térképet, és hagyjuk el a házat. Ha a visszaérkező őrök bejönnének a házba, akkor vagy várjuk ki míg elhúznak, vagy általában a lépcsőnek háttal várakoznak, és ki lehet mögöttük osonni. A ruháját neki se vegyük fel, túl feltűnő, meg minek. Haladjunk az ezredes hullája felé, majd az őröktől a távot tartva érjük el a kaput.

  2. Ennél a megoldásnál fordítunk a sorrenden, de jó 2.5 perccel hosszabb is lesz a megoldás. Fussunk rögtön a hadnagy házához, zárfeltörés, felosonás a lépcsőn, kés vagy hurok. Vegyük el a koordinátákat, majd ha bejött a 2 őr a földszintre, mögöttük osonjunk ki. Séta mert van bőven időnk, jussunk el a bazárba. Menjünk át a bejáratnál lévő 2 katona között. Az ezredes egy katonával körbejárja a kereskedőket, nekem nagyon úgy tűnt éppen védelmi pénzt szed be tőlük. A legvégén betér a bazársor jobb végében lévő (dél-keleti) alsó, árus nélküli beugrójába bagózni. Itt a ládák mögött várjuk meg. Eltart egy ideig mire ideér, a katona a bejáratnál nekünk háttal posztol. Kés vagy hurok az ezredesnek, vegyük el a kulcsot, majd a tetemet húzzuk a ládák mögé. Átöltözhetünk, de nincs rá szükség. A katona mindaddig nem indul el, amíg egy kicsit nem megyünk közel hozzá. Ekkor ránk néz, majd elsétál balra, mi meg jobbra hagyjuk el a piacot, és néhány méter után már a kapunál vagyunk.

Érdekes hibába futottam a hadnagy házánál. Egyrészt volt olyan, hogy a ház mögött éppen a zárt törtem fel, amikor az épület másik oldaláról egy katona eszrevett a HÁZON ÁT, riadót fújt és hátrarohant hozzám. A másik meg bent volt, végeztem a célponttal, és amikor ki akartam jönni a hátsó ajtón csak a kulcslyukon átnéz opció volt elérhető, az ajtó kinyitása nem volt a listában. Betöltöttem az utolsó mentést, eljutottam eddig, de megint. Kiléptem a játékból, betöltöttem a mentést és megint. Újra kellett játszani szerencsére csak ezt az egy feladatot, akkor jó lett.


a bal felső sarokban látható, hogy csak 1 opció van




Motorcade Interception - Gépkocsikíséret
- keresd meg a kapcsolatodat - szerezd meg a fegyvert
- öld meg a helyi nagyurat.
- ne ölj meg egyetlen ENSZ katonát se

Ki kell végezni egy helyi nagykutyát, aki ENSZ védelem alatt érkezik autóval a faluba. Ehhez kapunk egy jó nagy mordályt. Értelemszerűen, valami magaslati pontról kell leszedni, és mivel mozgó célpont nem sok esélyünk lesz. Két magaslati pont van, mindkettőnek megvan a saját előnye és a hátránya. A nyugati részen a kapuval szembeni pontnál lentről is kiszúrhatnak a gyalogosok, elég messzi van a menekülési ponttól, de cserébe pont szemben van a kapuval, ezért 1 lövéssel is teljesíthető, és közel van a fegyver felvételi pont, nem kell annyi kavarognunk a csúzlival. A mecset a másik, (ahol meg fog szólalni a müezlin és imára szólítja a népet, tehát elég sok katona lesz errefelé), viszont 3 alkalmas lövészpont is van rajta: nyugati lépcső tetejénél, a tetőn bárhol, de főleg a kupola környékén és az északi lépcső tetején is jó hely. Ennek a helynek hátránya, hogy 2 lövés kell hozzá, elég messzire el kell cipelni a fegyvert, előnye viszont, hogy van némi fedezékünk, és a menekülési pont egy köpésre van.

  1. Menjünk el a fegyverért megjelölt helyere. Civil ruhában bátran futhatunk, senki se szól hozzánk. A fegyvert vegyük fel, majd mielőtt a sikátorból kilépnénk a ládánál dobjuk is el. Innen picit jobbra két őr fogja keresztezni egymás útját, az egyik megy délnek, a másik északnak. Ha elmentek egymás mellett az északi mögé kerüljünk, és kapjuk el kloroformmal, 2-3 adag elég, húzzuk be a sikátorba a ládák mögé, ahol a fegyverünk is van. Ruhacsere, vegyük fel a csúzlit. Igazából a katonák itt ezzel a csúzlival csak ha túl közel megyünk akkor szúrnak ki, de a civilek 15-20 méterről is. Ez számomra anomália, mert egy kecskefejő paraszt miért ismeri fel a fegyveremet, egy katona aki meg napi szinten kapcsolatban van a fegyverekkel az meg miért nem??? Mivel az északra menő őrt kaptuk el, én északnak kerülve futottam el a keletre lévő házhoz, aminek a lépcsőjén felmenve lehet eljutni a tetőre. Kettő civil szokott a területen császkálni, rájuk kell vigyáznunk, teljesen kiszámíthatatlan az útvonaluk, bármikor megfordulhatnak, aztán akár 5 méter után megint visszafordulhatnak. Van hogy egyikük eltűnik valahol, nem tudom merre, van hogy párban mennek, de a program mindig variálja a kiindulási pontjukat, ahányszor elkezdjük, mindig más lesz, ezért kiszámíthatatlan, improvizálnunk kell. Ha fent vagyunk a tetőn dobjuk el a csúzlit, így a civilek se szúrnak ki. Ha megjött a konvoj, akkor fegyvert fel, guggolás, nézzünk szét a ház melyik oldalán ki van, és lehetőleg akkor lőjünk amikor senki se lát minket, 1 lövéssel szedjük le az autó első szélvédőjén át a jobb oldalon (szemből nézve balra) ülő turbánost. Dobjuk el a puskát, és ne menjünk le a létrán, mert az lassú, hanem picit mellette le lehet esni 1 szintet, nem sérülünk meg, innen nézzük merre ki van, és annak megfelelően menjünk egyenesen, balra vagy jobbra, ha látnak akkor séta, egyébként futás oda ahol az elkábított őr fekszik. Ruhacsere, és mivel egy katonát keresnek civil ruhában szépen sétáljunk el a kijárathoz. Sajna az ENSZ katona a kapu előtt álló őröket is véletlen le szokta lőni ami nem baj hagy hulljon a férgese, csak miatta riasztást kapunk (bár semmi közünk a halálukhoz) és simán a mi számlánkra írják. Hogy ez ne így legyen, a célpontot akkor lőjük le amikor már egészen közel van a kapuhoz, így a katona felfelé fog lőni, kisebb lesz a szórás, persze az ENSZ katonák így hamarabb ideérnek, ami meg nehezítés.


    ezeket nem Én nyírtam ki:)))), de engem tettek felelőssé értük:((((

  2. Ennél a megoldásnál a mecset tetejéről adjuk le a lövést. A őr elkapása és a fegyver megszerzése megegyezik az 1. megoldáséval. Utána jussunk el a civilekre figyelve a mecset mögé a csúzlival. A keleti lépcsőn fel a tetőre, és menjünk a keleti oldalra a kupola takarásába. Ha a konvoj a nagy szikla meg az úthoz közelebbi kisebb a szikla közé ért, és a nagyobb szikla már nem takarja a limot, de a hátsó dzsipet igen, akkor lőjünk rá az első dzsipre. A konvoj megáll, nemsokára az első dzsipről tüzet nyitnak ránk, a hátsó takarásban van arról nem tudnak. Na innen jön egy nehéz lövés mert a bal oldalon ülő utast nem szabad eltalálnunk, tehát amikor a sejk előre hajol, akkor kell fejbe lőni. Innen nem kell sehova se mennünk, mert ide nem jönnek fel, persze aki siet az rögtön megprobálhatja a kijáratot, van hogy összejön, de jobb várni. Várjuk meg míg idesereglenek a katonák, majd tovább mennek, ekkor séta a kijárathoz. A csúzlit viszont jó lenne átmenteni a következő pályára! Mindenképpen, minden szempontból ez a jobbik megoldás!

A pályán sok hibás üzenetet kapunk majd. Például a kapuval szemben még a lövés előtt a tetőn eldobom a puskát erre jön az üzenet hogy az örök megtalálták a MI95 fegyvert, de hogy mikor itt van fent maximum a fent repkedő keselyűk látják rajtam kivűl. Vagy a konvoj régen áll, erre közlik, hogy a konvoj elérte a várost, stb.




Tunnel Rat - Csatornapatkány
- juss be a bázisra
- öld meg Yussef Hussein-t
- vidd fel a rakományt a felszínre

Itt is több megoldást tárgyalok, bár a földalatti részt bizonyos finomításokkal többféleképpen meg lehet oldani. Ez az egyik kedvenc pályám, elég sokat mentem rajta. Rögtön egy érdekes dologgal kezd a játék, ugyanis a célpontot nem jelöli a térképen. Ez vagy hiba a játék részéről vagy direkt van így nem tudom, de inkább bug-nak tünik.

  1. Ha nálunk van az előző pálya mordálya, akkor mákunk van. A távolban feltűnik egy őr, ha a szikla takarásába ért lőjük le. Ha nincs nálunk a mordály, akkor közelebb kell menni, és ha nehezen is de el lehet kapni hátulról vagy hangtompítóssal is végezhetünk vele. Ez az egy lövés még belefér az SA szintbe, több már nem. A lényeg hogy kell a ruhája de nagyon. Vegyük fel, és irány a közeli kőralakú szikla ami előtt egy őr áll. Ha szerencsénk van akkor nemsokára járőrözni indul, ha nincs és ott áll a bejárat előtt, akkor osonjunk el mellette az ajtóhoz, törjük fel a zárat és le a lépcsőn. A felső térképen látszik, hogy van még egy másik ilyen lejárat is, szintén 2 őrrel, de az a másik megoldásom része. Ki kell nyírni megint egy arab tisztet (ma ilyen napom van:))), akit bár nem mutatja térkép, de a jobb szélen (keleten) lévő kör alakú őrzött helységen belül lévő raktárban van. Ha lejutottunk várjuk meg a jobbról érkező őrt, és amikor visszafelé megy menjünk utána. A vége előtt menjünk át az utolsó rácson a balra lévő beugróba. Ha megint elment az őr előttünk ki a folyosóra, a saroknál menjünk felfelé északnak, és várjuk meg míg az ajtó előtt álló őr is elindul felfelé szadizni a foglyot, ekkor menjünk be az ajtón. Ha nem menne a bejárattól el, akkor menjünk a fal mellett a közelébe, és hirtelen befordulva menjünk el mellette be az ajtón. Sipákolni fog, villog majd a lopakodás jelzőnk, meg talán utánunk is akar jönni, de az ajtó mögött váltsunk osonásra és ha ki akarja nyitni az ajtót mi zárjuk be, hamar megunja. Ha bent vagyunk váltsunk osonásra, menjünk a jobbra lévő ajtóhoz, nyissunk be és kés vagy hurok. Ha nem osonunk akkor felénk fordul a tiszt, ezért csapjunk némi zajt, fussunk egyet a szobában, erre kijön, mi meg az ajtó mögül ugorjunk a nyakába. Az asztalon van 3 üveg kloroform, ha nincs nálunk akkor vegyük fel mert kellesz. Térkép elő, ha nincs az ajtó közelében senki, akkor lépjünk ki, és essünk bele a csatornába. Ha van, akkor osonva menjünk az ajtóhoz, majd lépjünk ki rajta immáron sétálva, az őr balra fordul mi meg jobbról menjünk el mellette és irány felfelé északnak, ugorjunk a csatornába. Ha északról jön lefelé az őr, akkor mindenképpen a csatornában menjünk felfelé, de ha úgy jön ki a lépés, hogy a 2 őr a civil elszínezésével van elfoglalva, akkor a járdán is mehetünk. A lényeg az, hogy a bal felső sarokban lévő felkiáltójellel is jelölt lifthez jussunk el. A csatornából itt van 2 létra is a kimászáshoz, tehát megoldható a dolog. Nyissuk ki a liftet, lépjünk be, indítsuk el és a láda mögöt guggoljunk le. Videó, a 2. lejáratnál lévő 2 őrt kellene elkapnunk. Őket kloroformmal kell mindenképpen elintézni, különben buktuk az SA besorolást. Sok segítség itt nincs, előbb a H betűhöz sétálgatót kell elintézni utána a maradékot. Kiszámíthatatlanul mozognak, nehéz meglepni őket, de mindkettő elmegy vizelni, ekkor esetleg. 3 jó lehetőség van, ezek bejönnek általában, csak idő kérdése: 1. az elsőt elmegy vízelni a leszállópálya felé, ekkor elkaphatjuk 2. a második is el szokott menni vízelni, akkor ő is könnyebb préda 3. amikor egyik sincs ott a kapunál, akkor odamegyünk, átmegyünk az ajtón, becsukjuk és ha visszajön valamelyik akkor innen kiosonva kapjuk el, majd bevonszoljuk az ajtó mögé a lépcsőre a testét, és utána a másikat is innen kapjuk el. Ha más nincs akkor csalni kell, a csúsztatott futást (folyamatosan nyomjuk a sprint gombját és mellé nyomogatjuk az előremenet gombot) kell használni, enélkül elég nehéz.

  2. Az 1. megoldás után rögtön adódik, hogy ha a fenti bejáratnál lévő 2 tagot amúgy is el kell kapni, akkor nem-e lehetne eleve arra menni. Egyiket megölhetjük, mert az belefér a SA besorolásba, a másikat meg elkábítjuk. Mihelyst megkaptuk az irányítást, irány előre, sajnos nem tudunk átcsúszni jobbra, mert a nemsokára feltűnő őr biztosan kiszúr minket. Ezért vagy az első keresztbe lévő sziklatömbnél kivárjuk míg elmegy, vagy kerülünk. A kerüléshez spuli balra, le a nagy U alakú elemhez amit alulról (délről) kerüljünk meg, a felette lévő döntött L elemet viszont már jobbról (bal oldalán őr sétál), fel a bunker mögött a középen lévő elemhez amit természetesen balról kerülünk meg, majd irány a H betűvel jelölt leszállópályától jobbra (keletre) lévő rész (ha megvárjuk a pálya elején az első őrt, akkor kb. most indulhatnánk el). Itt várjuk meg a 2. bunkert megkerülő őrt, és szedjük le, ruhacsere, a fegyvere nem kell. Kapjuk el a lejáratnál lévő őrt, és nyomjuk bele mind az 5 ampullát, legyen elég időnk! Le a lépcsőn, ha minden igaz akkor a fegyver nélküli őr éppen jön páholni (ő szokott a tiszt ajtaja előtt állni), az M60-ast lóbáló meg éppen megy délnek. Menjünk utána, megáll az ajtó előtt majd nemsokára tovább megy, ekkor lépjünk be az ajtón. Ha az őr nem megy el, akkor sétáljunk el mellette és be az ajtón, mint azt az 1. megoldásban is tárgyaltam. Kapjuk el a tisztet, az asztalon lévő kloroform már nem kell. Ki az ajtón, és mint már korábban tárgyaltam jussunk el a lifthez. Ezen a pályán már van az elég durva M60-as géppuska. Ebből egy a középen lévő őrök alvóhelységében a szekrényben van. Ha ez kell, akkor az ajtón való kilépés után erre menjünk, vegyük fel, és úgy menjünk tovább. Fel a lifttel, ki az ajtón és készen is vagyunk. Az 1. megoldásnál azért nem említettem az M60-st, mert kloroformmal akartam elkapni az őröket, viszont a kábításnál a karakterünk mindig eldobja ezt a nagy fegyvert, és az utolsó elkábított őr után meg rögtön jön a videó, nincs időnk felvenni ismét a földről. DE most már eleve kába volt mindenki, így nálunk marad amikor elhagyjuk a pályát. 1 emberrel kevesebbel kellett foglalkoznunk, így ez a megoldás jó 1-2 perccel még rövidebb is mint az első.

  3. Részben civilben - Ne bántsuk az első őrt! A 2. megoldásban tárgyalt módon jussunk az első bunker mögé, de ne menjünk tovább hanem jobbra kerülve jussunk a bejárathoz, a végén persze osonva menjünk el az őr mögött, törjük fel a zárat és le a lépcsőn. Innen a felkiáltójelhez kellene most eljutnunk ahol a generátor van. A lépcső alján várjuk meg amíg a jobbra hosszan sétáló elmegy, illetve ha a majdnem szemben rövid sávon cirkáló éppen balra sétál, akkor fussunk oda az előttünk lévő ládához és le a csatornába. Ha jól csináltuk, akkor a láda másik oldalán lévő őr meghallja és a láda felé fordul. Osonjunk a csatornában észak felé, a lépcsőnél másszunk ki a ládák mögé. Várjuk meg amíg az előbbi császkáló őr az észak-déli folyosó közepére megy. Osonjunk mellé, és a rámpán várakozzunk mögötte. Visszafordul, ekkor induljunk el északnak és a következő jobbra vezető rámpán be a felkiáltójeles őrhöz. Itt van egy generátor, amit most használhatunk, bár nélküle is megy a dolog. Az őrt mindenképpen altassuk el, ha akarjuk akkor most kapcsoljuk le a generátort, majd a fáklyás földalagúton át jussunk be az őrök lakrészébe. Itt a jobbra lévő első üres ágyon lesz egy katonai ruha. Vegyük fel és menjünk tovább a rámpára, itt várjuk ki a megfelelő alkalmat. Innen a megoldás megegyezik az 1. megoldásban tárgyalttal.




Temple City Ambush - Templom városi rajtaütés
- lépj kapcsolatba az ügynökség emberével
- találkozz Smith ügynökkel.
- az ügynöknek életben kell maradnia.
- öld meg a két bérgyilkost és fényképezd le a hullájukat
- vidd el a fényképeket az ügynöknek

Ismét Szicíliában vagyunk, de most se nyaralunk, újabb feladat vár ránk. Most valami indiai fanatikus csoport után küldenek a megbízóink. A szokásos felszerelésre lesz most is szükségünk. Első feladatunk a helyi indiai ügynökkel való találkozás a piros logónál. Nála megkaphatjuk a SP12 sörétes puskát, amit sajna itt kell hagynunk, mivel nem tudjuk a ruhánk alá rejteni és csak felesleges cécóval járna a cipelése. Burkoltan megkapjuk tőle a további infót, Smith ügynök rejtekhelyéről amit egy újabb piros logó jelöl, menjünk oda (a helye változhat). A részeg Smith ügynök elmondja, hogy egy bérgyilkos páros vadászik rá, ha mi segítünk neki akkor ő is nekünk. A térképen innentől feltűnik 2 sárga célpont, az egyik mozog, a másik fixen áll egy helyen. Menjünk a fix célponthoz, aki egy mesterlövész puskával éppen ránk vár az emeleti ablakban. Menjünk be az alatta lévő ház boltjába, a lépcsőn fel, hurok vagy kés. Vegyük fel a ruháját, és készítsünk róla fotót. Keressük meg a másik sárga célpontot aki egy narancssárga ruhába öltözött baseball sapkás férfi lesz. Kövessük, ha üres helyre érünk (nincsenek szemtanuk) akkor lőjük fejbe, és húzzuk be valamelyik boltba hátra a lépcső mögé. Készítsünk róla is fotót, elméletileg ennyi, de van egy nem jelölt 3. bérgyilkos is a pályán, a térkép zölddel jelöli mint a többi civilt. Szintén narancs ruhában van de turbán a fején, napszemcsi és egy SMG a kezében. Ha észrevett (valószínűleg ő hamarabb kiszúr minket mint mi őt) csaljuk be az egyik boltba a piactéren, és lőjük le, róla nem kell fotó. A fotókkal menjünk el Smith ügynökhöz, hogy megkapjuk a szükséges infót, és meg is jelenik az EXIT felírat a bal felső sarokban. Ha olyan szerencsénk volt, hogy elkerültük a 3. gyilkost, akkor az ilyenkor lehet, hogy idejön a kép átadása után, védjük meg a részeg ügynököt. Kapunk majd egy üzenetet, hogy újabb bérgyilkosokat láttak a városban. A két új jelentkező pont a kijárattal szemben foglal helyet. Ha az öltönyünkben vagyunk, akkor ki fognak szúrni, ezért gyorsan kell bemenni a kijáratot rejtő szőnyegkereskedésbe. A két férfit egyébként likvidálhatjuk is, hiszen a mellettük lévő utcában a létrán fel lehet hozzájuk jutni, de csak időpazarlás, és bukjuk az SA besorolásunkat.




The Death Of Hannelore - Hannelore halála
- találd meg a kulcsot a rejtekhelyhez
- öld meg Dr. Von Kampradot
- rejtsd el Dr. Von Kamprad holttestét - a hely jelölve a térképen
- egyetlen egy civil sem sérülhet

Egy dokit kell jégre tennünk a szigeten, ami nem tűnik túl bonyolult feladatnak. Igazából csak 1 jó megoldás van. A csónak takarásában annak orránál várjuk meg a cirkáló őrt. Lehet, hogy az első körben nem jön ide, de a következőben igen. Kés, vagy hurok. A kloroform se rossz, csak lőjük bele a teljes 5-ös ampullát és utána nagyon sietnünk kell a feladattal mert elég hamar feléled. Ruhacsere, a közeli bejáratnál jussunk be (az őrök felfigyelnek ránk, de ha elég hamar tovább megyünk akkor nincs gond), itt balra lévő felkiáltójeles szobában van egy fehér páciens ruha, de mielőtt felvennénk, átlós irányba lévő piros logóval jelölt helyen vegyük fel a mérget és a kulcsot, a méreg annyira nem fontos, de a kulcs nélkülözhetetlen. Na most menjünk el felvenni a fehér páciens ruhát. Innen a közeli nagy kör alakú aulába menjünk be, és lépjünk oda a nővérhez, aki felismert, majd felkísér minket a dokihoz, és távozik. A doki elkezd beszélni a műtétünkről, ha az ablakhoz megy akkor mérgezzük meg a vizét, amit hamarosan megiszik és rögtön meghall. Na most jön a nehezítés, el kell vonszolni a hullát a folyosó másik oldalán lévő raktárba (ehhez kellett a kulcs), de úgy hogy a két szélső lépcsősoron lévő őr meg ne lássa, és a hamarosan feljövő páciens, aki szinte minden szobába bemegy se vegye észre. A lassú ráérős módszer ekkor az, hogy a hullát átvisszük a háromszög alakú kis helységbe (mindkét oldalunkon van) mert ide nem jön be a civil. Majd ha végzet a kereséssel, és lemegy a déli helységekbe akkor kezdjük elcuccolni a dokit. A gyors módszernél nem várjuk meg a mérgezést, hanem amikor az erkélyre megy mögé kerülünk, és kést neki. Utána rögtön vonszolás a kijárat felé, húzzuk be középre, itt jobbra fordulás, majd az immáron balra lévő széksor mögött húzzuk el a pirossal jelölt raktárig, aminek a kulcsát nemrég szereztük meg. Utána le az udvarra, és ha akarunk átöltözhetünk az őr ruhájába de nincs jelentősége. Ha az őrt csak elaltattuk és nem akarunk riadót akkor ebben a fehér ruhában siessünk a csónakhoz, és kész.




Terminal Hospitality - Vendégszeretet
- öld meg a szekta vezetőjét
- menekülj el a kórház szigetről

Végre itt az idő a szektavezető likvidálására, aki a szigetre egy szívműtét miatt érkezett, operáljuk hát meg. Irány a lépcső teteje, a bejárat mellett jobbra a falhoz lapulva várjuk meg az őrt, ha elment jobbra a medence felé akkor egyenesen tovább. A parton lévő dobozoknál is el lehet erre nyugatnak jutni, csak ott macerásabb. Le a lépcsőn, jobbra tartva fel a nyugati részen lévő templomhoz. Bent a templomban elég sok fegyver van, de nincs rájuk szükség, helyette a medencénél vegyük fel a narancssárga ruhát amit az őrök is viselnek, a medence elején lévő őr végig háttal áll nekünk, egyedül a cirkáló veszélyes. Ha már van ruhánk, akkor szépen besétálhatunk a főépületbe, de azért ne menjünk senkihez se túl közel. A szemben lévő folyosó két oldalán lévő lépcsők valamelyikén menjünk fel az emeletre. Irány a piros logó, ha a nővér kiment levegőzni akkor törjük fel a zárat, lépjünk be. A dobozból vegyük fel a felszerelést, majd a szomszédos raktárban cseréljünk ruhát. A 2 hátsó csigalépcső vagy a működő lift valamelyikével jussunk le az alagsorban, ami orvosi ruhában nem lesz nehéz. Szerezzünk egy szikét, amit 2 helyen is megtehetünk, mindkét hely jelölve felkiáltójellel a térképen. Az örökre vigyázzunk a zár feltörésénél. Ha megvan a szerszám menjünk be a legalsó jelölt helységbe, létrán fel, és irány az északi rész. Azt kellene megtudnunk a 4 műtő melyikben van a célpont. Járjuk körbe őket, és fentről a kis ablakon lessünk be. Az egyik műtő tárgytalan, mivel üres, a másik kettőben 1 orvos meg 1 nővér lesz, és egyben pedig 2 aggódó szektatag, ez a mi szobánk. Jegyezzünk meg, menjünk vissza a létrához, másszunk le, a sarokban lévő főkapcsolót lenyomva teremtsünk sötétet. Az éjjellátót felvéve jussunk el a megtalált műtőbe (egyébként körbe kellene járnunk őket, bár amelyik előtt nincs őr az kapásból felejtős) és reszeljük el a tag torkát. Az opció csak akkor lesz elérhető ha a szike a kezünkben van! Utána a lifttel nem tudunk felmenni mert nincs áram:))) marad a közeli csigalépcsők egyike. Itt most vagy felmegyünk 1 szintet és onnan sétálunk ki az udvarra, vagy rögtön itt a csigalépcső alján kinyitjuk a kis kaput és kisétálunk rajta a zár feltörése után. Az orvosi ruhában nem fognak belénk kötni, irány a lépcső, ahol az első őrt vártuk. Ahogy lefelé mennénk a lépcsőfokokon megjelenik az egyik klónunk, de el is menekül. Ne menjünk utána, mert csapdába esünk, hanem irány a csónakunk, és kész.




St. Petersburg Revisited - Ismét Szentpéterváron
- öld meg Sergej Zavarotko-t.
- menekülj el a metró felé

Lassan kitisztul a kép. Kiderül, hogy a megbízónk valójában ez a szakállas orosz volt, és mi csak a tanukat takarítottuk el az útból. Eljött a leszámolás ideje, hol kaphatnánk el az oroszt máshol mint Oroszországban. A pálya ismerős, ismét a metróállomáson, felszerelésünk a tárolóban. Csak egy hurkot hozhattunk magunkkal valami miatt. A tárolóban egy SVD van, de nincs lőszer hozzá. A lőszerért el kell menni a pálya másik végére az őröktől hemzsegő udvarra. Aztán ha el is jutunk addig, a lőszer valójában vak töltény. Ha fel is jutnánk az emeletere mint a korábbi küldetésnél akkor se érnénk célt, mivel a célpont egy papírmasé figura, szóval maximálisan palira vesznek a pályán. Az egész csak arra kell, hogy megjelenjünk a főépületben lévő 17-es klónunk puskacsöve előtt. Felejtsük el a fegyvert, futás fel a utcára, senki se szól hozzánk, a térre keletről érkezzünk, és északról kerüljük meg az épület. Őr sehol, menjünk be a főbejáraton és fel a lépcsőn a terembe. A ház nyugati végén lévő teremben közelről megnézhetjük a papírmasét, a keleti végén lévőben pedig meghurozhatjuk a 17-st. Vegyük el a W2000-es puskát, ruhacsere. A videó után le az utcára, az őrök nem bántanak. A háztól délre lévő csatornába le (mivel a metró lejáratát őrzik ezért kell erre visszamenni), és jussunk el a metrószerelvényhez.




Redemption At Gontranno - A Gontrannoi megváltás
- öld meg Sergei összes testőrét.
- mentsd meg Vittorio-t Sergei megölésével

A fináléban visszatérünk a kiinduló ponthoz a kolostorba. A nagy leszámolás a templom falai között lesz. A sok csúszó-mászós pálya után itt egy hentelős, ahol mindenkit meg kell ölni, és bármelyik fegyvert használhatjuk erre a célra. Ha megkaptuk az irányítást futás a kétszárnyas ajtó felé, át rajta, le az udvarra, be a raktárba, balra és ragadjunk fel valami csúzlit amivel a sarkunkban loholó zsoldosokat leszedhetjük. Vegyük le a helyéről valamelyik távcsövest, és a romos épület tetején lévő egy szál vitézt lőjük fejbe vele, utána dobjuk el, már nem kell. Egyedül a dupla hangtompítósokra van szükségünk, illetve ha megszereztük akkor az M60-st tudom még ajánlani. A templomnak több bejárata van, de szerintem a főkapu tökéletesen megteszi. Egyesével irtsuk a férgeket. Csal a gép, mert SVD-vel is olyan gyorsan tudnak lőni mintha valami automata pisztoly lenne, és lentről is elég jól lőnek fel. Mindegy, ha végeztünk akkor irány a gyóntatószék. Belépve a kis piros képet lőjük, mire az orosz kipenderül a gyóntatószékből, ekkor toldjuk meg még néhány lövéssel.



Ugrás a Kezdőlapra
Ugrás a Játékleírásaimhoz