Hitman 4: Blood Money végigjátszás (írta caprine, 2011)

Pályalista:




Bevezető:

A Hitman - Blood Money a sorozat 4. része. A leírás ennek a játéknak a végigjátszásában igyekszik hathatósan segíteni. Sokféleképpen meg lehet oldani az adott feladatot, én a teljesség igénye nélkül minden esetben több megoldást is leírok, különböző elvek alapján. Minden megoldás a Silent Assassin (magyarban "nesztelen gyilkos", a továbbiakban SA) besorolásnak megfelelő 1-2 esettől eltérően. Ezeket az eltérő esteket külön jeleztem is, de nem akartam kihagyni őket a leírásból, mivel esetenként annyira frappánsak voltak. A játék az 1.2-es patch és a magyarítás felrakása után lett végigjátszva, ettől függetlenül még elég sok hiba maradt a játékban, ezekre több helyen visszatérek. A leírásom jó, de attól függően, hogy ki melyik verzióval játszik (PC alap, 1.1 vagy 1.2-es patchelt, esetleg konzol) lehetnek eltérések, illetve olyan problémák amik nálam nem jöttek elő, vagy éppen fordítva. Vannak alapvető eltérések a verziók küzütt, mert van, hogy a célpontok neve is más, és akkor ki tudja még mi minden egyéb eltérés lehet. A pályáknál a tervezők a végelszámolást különböző képen számolják. Van ahol mindenkit csendben kell eltenni láb alól, van ahol engedélyezett a lőfegyver használata. Van amikor nem lehet megtalált hulla 1se, van ahol mindegyiket megtalálhatják az se baj. Van ahol az öröket is nyirbálhatjuk, van ahol meg csak a célpontokat, szóval ki kell tapasztalni, ez pályafüggő. Az előző részektől eltérően menet közben változhat a küldetés lista, erre figyeljünk. Például a 11. A Dance with the Devil pályán eredetileg 2 célpontunk van, a végén meg már 4. Rövidítem a leírásban az égtáj megnevezéseket, tehát ÉK az észak-kelet, DNY az dél-nyugat. A játék nagyon jó, bár megfelelő rutinnal 4-12 perc alatt le lehet tudni egy pályát, így gyakorlatilag 1.5 óra alatt végigjátszható a játék. Sok kisebb/nagyobb hiba van a játékban, ezért azt mondom, hogy nekem az etalon továbbra is a Velvet Assassin a bérgyilkos szimulátorok szűk körében.


Hibák a játékban:

Ajánlható ötletek amiket érdemes használni, begyakorolni:



01 Death of a Showman / Egy showman halála (vidámparki tréning pálya)
- Joseph Clarence meggyilkolása
- menekülés

Gyakorlatilag ez egy bevezető tréning pálya, ahol akkor tudjuk Silent Assassin (továbbiakban SA) minősítéssel megoldani a pályát ha éltérően az instrukcióktól nem ölünk meg senkit. Aki útban van azt leütjük, megkerüljük, ha nem érjük el akkor pedig csak szimplán eltereljük a figyelmét.

Megkaptuk az irányítást, fel mólóra séta a kapuhoz. Videó, bejutottunk a kapun belülre, fénykép megnézése, balra be az ajándékboltba. Az üveg mögött 2 negro ugat, nekik kell a figyelmüket elterelni egy érmével, amit a betört ablakon át dobjunk a céltábla felé. Ne dobjuk túl az erkélyen, mert akkor körbemennek, csak úgy az üveg után essen le. Odamennek, irány ki az ajtón innen már lehetne is menni a szemközti épületbe a kétszárnyas ajtón át, de kell nekünk egy fegyver, ami a tornácnál a lőtábla előtt a földön van. Tehát a kör alakú hirdetőoszlop mögül az ajtó felé (ahol az előbb kijöttünk) dobáljuk az érméket, ha odamennek, akkor spuli a földön lévő dobozhoz, nehezen de felveszi az egyébként szemmel nem látható fegyvert. Innen spuli tovább az épületbe. Menjünk a kannás tag felé az előbb felvett TMP-vel a kézben, kapjuk el hátulról és rögtön üssük is le (E, majd megint E). Vegyük el a HK pisztolyát, a jobbra lévő vörös rácsszerűségen másszunk fel, és a korláton ugorjunk át a másik korlátra. Vegyük fel a sarokból a sörétest, és a korlátnál dobjuk el. Menjünk az ajtóhoz, és vágjunk hozzá 1 érmét. Ha látjuk, hogy pirosra váltott a veszély jelző akkor jó, álljunk az ajtó mögé, a forgószék mellé. Várjuk meg amíg az egyik tag kijön és elindul a korláthoz a sörétest megnézni. Menjünk utána, és vagy üssük le a fegyverrel, vagy át is lökhetjük a korláton, de a testét dobjuk át mindenképpen a korláton. A másik taggal játsszuk el ugyan ezt, majd törjük fel az ajtózárt és lépjünk be. A bal oldali hűtőládát nyissuk ki, vegyük elő a pisztolyt, és a jobb oldali szekrénybe bújjunk be. Megérkezik a vegyész, ha elindult az asztal felé a pénz zsebre tenni, akkor menjünk utána és üssük le. Ruhacsere, test a hűtőládába, ne felejtsük el rácsukni! Vegyük fel a kártyát a földről. Át az ajtón, séta az őr mellett, és az első helységbe be. Dobjuk el a TMP-t és ha felvettük akkor a konyhakést is. A HK pisztolyt tegyük bele a földön lévő kosárba, majd vegyük fel a kosarat és menjünk el a 2. őrhöz. Motozás, be az ajtón. Láda eldob, fegyvert elővesz, most jön a leggrizesebb része a pályának, ha máshol nem is de itt mindenképpen mentsünk. Ugrás a lift tetejére, itt az infó szerint fentről (guggolva) meg tudjuk hurkolni a szitkozódó negrot, de akkor buktuk a SA-t, nekünk élve kell. Van több módszer ami vagy bejön vagy nem, a játék nem mindig ugyan úgy reagálja le ugyan azon dolgokat. 1. álljuk a rés szélére és dobjunk le egy érmét a lift belső része felé, mi meg a másik irányba essünk le, de rögtön guggolva érkezzünk és osonás a kapcsolóhoz amit rongáljunk meg. 2. essünk le mögé, lehetőleg akkor amikor lehajol és amikor megfordul akkor menjünk körbe-körbe körülötte, hogy mindig mögötte legyünk. Egy idő után feladja, megáll, csak az a baj, hogy ilyenkor nem mindig áll háttal a kapcsolónak, pedig nekünk az kellene. 3. essünk le mellé, és amikor felénk fordul majd csúzlit ránt vegyük el tőle, megijed és leguggol. Ekkor már a kezünkben lévő fegyverrel simán elmehetünk a kapcsolóhoz. 4. Az igazi az lenne ha leeséskor elkapnánk és leütnénk mint a többit, de ezen a részen EGYEDÜL ITT valami miatt az X méterre lévők ezt meghallják és bukta. Szóval kapcsoló leolt, osonás át a sötéten. A WC-ben kapjuk el a tagot hátulról és húzzuk ki a nagy terembe a 2 ajtón át és itt üssük le. Vissza a WC-be, a piszoár fala mögött a POLYS grafiti alá dobjuk be a nálunk lévő pisztolyt, majd vegyük elő a TMP-t és várjuk a piszoárnál. Idesétál egy tag a bent lévő 3-ból és felveszi a földről. Amikor visszafelé megy akkor kapjuk el, vonszoljuk őt is ki is ott üssük le. Vegyük el a fegyvert és ugyan oda dobjuk el megint a pisztolyt vagy a TMP-t, mindegy, a másik fegyvert vegyük elő. Egy érmét dobjunk be a létra irányába, arra odafigyel, majd meglátja a földön a fegyvert és odasétál, ekkor őt is kapjuk el, vonszolás ki, leütés, fegyvert el. Ezt játsszuk el a maradék 3. taggal is. Őt már nem kell kicipelni, ahogy elkaptuk rögtön üssük is le. Gyakorlatilag ha a helyén ül, akkor simán mögé lehetne lopakodni és elkapni, de az ülő embernél nem ajánlja fel a megragadást a játék, de hurkolni lehetne, jó kis búg. Fel a létrán, vegyük fel a táskát, a fegyvert csomagoljuk ki. 3 ember lesz kint, 1 lent sétál, 1 balra a tetőn, 1 pedig jobbra fent az óriáskerék szélén. A tetőn lévő mögé a tetőbe lőjünk egyet mire arra fordul, az óriáskeréknék lévőnél vagy a mögötte lévő gerendába, vagy a közelebb és vastagabb gerendába lőjünk egyet, erre ő is elfordul (a közelebbi gerendát nem is értem, miért a becsapódássál ellentétes irányba néz ilyenkor?). Dobjuk el a fegyvert, futás a lépcsőhöz, a kitört korláton át, ajtón ki, figyelve a sétálóra menjünk le. El is kerülhetjük (ez lenne az igazi), vagy kapjuk el hátulról. Be a kétszárnyas ajtón, ládából a tűt vegyük ki, fel a lépcsőn. A duma után a negrot hátulról kapjuk el, vigyük a sarok mögé és üssük le. Az ajtó előtt guggolva várjuk a visszatérő bögyöst és amikor elment előttünk osonjunk be majd öt is üssük le. Másik megoldás amíg dumál a főnökével mérgezzük meg az asztalon lévő italát és a szekrénybe bújva várjuk meg a hatást. Be a célponthoz, videó, a falról vegyük le a baseball ütött és végezzük ki vele. Irány az ablak, kint a ládából vegyük fel a bombát és a távirányítóját. A másik ablakon másszunk be. Az ukáz az lenne, hogy robbantsuk le a csillárt, mondjuk hatásosabb ha bedobjuk közéjük a bombát és akkor robbantunk, mert akkor mindenki meghall, de most nem ez a cél. Az ablaktól jobbra a folyosó végén van egy rácsos valami, oda dobjuk el a bombát, majd a korlátnál a lépcső végében lévő résznél beállva robbantsunk. 3 ember felrohan a lépcsőn, mi ekkor menjünk le, a játékgépek mögött elmenve, majd a végén visszajöve fussunk az ajtóhoz és vége. A besorolásunk az újság címlapján a fénykép felett lesz látható.



02 The Vintage Year / Egy jó évjárat (kokaintermelő szőlősgazdák likvidálása)
- öld meg Don Fernando Delgado-t
- öld meg Manuel Delgado-t
- hagyd el a szőlészetet

Ennek a pályának elég sok jó megoldása van, de a pisztolyt fejlesszük fel, a hangtompító mindenképpen kell rá, a nagyobb hatótávolságú távirányító is kell az 1. megoldáshoz, és a gyors zárfeltörő a 3.-hoz.

  1. A leggyorsabb megoldás pofon egyszerű. Az őrzött kapun be a vendégekkel zsúfolt udvarra. A szemben lévő kétszárnyas ajtón ami a pincébe vezet az ifjabbik Delgado éppen belép. Futva menjünk utána, az udvaron bal oldalon lévő vadászmellényesre kell vigyázni mert belénk köt ha meglátja, hogy bementünk a pincébe. Elméletileg az itt bent lévő őr nekünk háttal a korlátra támaszkodik, vele nem lesz gond, futhatunk tovább. A célpont lefelé megy a lépcsőn, lőjük fejbe. Kb. a lépcső alja táján fogjuk utolérni, de erre nem igazán járnak, egy ideig nem találnak rá. Fegyvert rakjuk el vissza ki az udvarra és a főbejáraton ahol bejöttünk ki az utcára. A gyorsabb de nagyon pörgős lehetőség az, hogy nem törődve az udvaron a balról jövő őrrel berontunk a borospincébe, azonnal becsukjuk az ajtót hogy ne lássanak, előkapjuk a csúzlit, és még itt a lépcső tetején fejbe lőjük a célpontot, fegyvert elrakjuk, megfordulunk és vissza kilépünk az udvarra, ekkorra ér ide a minket meg ejnye-bejnyézni akaró őr, de mivel kijöttünk ez most elmarad:))). Érdekes, hogy a pincében lévő őr a tőle kb. 3 méterre hangtompítóval leadott lövést nem hallja meg, mintha süket lenne, pedig más pályákon jóval messzebbről is felfigyelnek rá. Menjünk ki az utcára ahonnan jöttünk, fussunk jobbra, keleti irányba, majd délnek a kerítés sarkához. Az idősebb Delgado a 2. emeleten az első erkélyen gyakorol, bár innen nem látni, mindegy. Dobjuk fel a nálunk lévő bombát a teraszra, majd a szerpentinen fussunk lefelé a mólóra. A távirányítóval robbantsunk mielőtt kijutnánk a hatótávból (a növelt teljesítményűvel messzebbről is lehet), futás tovább és a mólon szálljunk be a hidroplánba, kb. 80 másodperc alatt kész is vagyunk. Valami miatt pedig robbantottunk is mégis SA a besorolásunk.

  2. Ezt valahogy nem tudtam SA-ra kijátszani, csak majdnem de azért leírom. Fussunk jobbra, és a dél-nyugati részen lévő hátsó kapun menjünk be. Kábítsuk el egy injekcióval a kék munkást, ruhacsere, majd a testét tegyük a közeli ládába (nagyon húzós rá az idő). Itt elég sokszor lebuktam a falon átlátó turisták és az őrök miatt. Utána ki az udvarra, a jobbra lévő kétszárnyas ajtón ami a pincébe vezet be. Az ajtó felé dobjunk egy érmét, hogy a korlátnak dőlő őr odanézzen mi meg rakjuk fel a bombát a csörlőre. Nézzünk le a korlátnál a Delgado hol áll, ha a lépcső felé indulunk akkor belép a daru alá. Ekkor vegyük elő a detonátor, menjünk a kijárat felé és robbantsunk, a súly elvégzi a dolgát. Innen az udvaron menjünk jobbra, kerülgessük az embereket, át a kapun és a belső udvaron menjünk a dél-keleti sarokba ami felkiáltójellel van jelölve a térképünkön. Itt az ereszcsatornán másszunk fel, vigyázzunk az udvaron és a kint lévő őrökre is. Feljutunk a tetőre, az ablakon másszunk be és már látjuk is a nekünk háttal zenélő célpontot. Hátulról hurok, vagy méreg, a pisztolyát vegyük el, a hullát meg húzzuk a korláthoz majd dobjuk át. Innen vissza ki az ablakon, a tető déli részén essünk le, és a szerpentinen menjünk le a hidroplánhoz. Valami miatt itt sem igazán történt más mint az első megoldásnál, sőt szerintem ez jobb is hiszen az egyik esetben balesetnek álcáztuk a dolgot, ez mégsem szokott SA besorolást kapni, csak majdnem.

  3. Na most nézzünk egy olyan variációt aminél nem kell bomba. Kapun be, a bal oldalt sétáló őrre vigyázva be a pincébe, menjünk lefelé és érjük utol a célpontot. Én általában a lenti ajtónál szoktam nyakon szúrni, majd a közeli ládába elrejteni. Innen nagyon sok variáció van az idősebb elkapására. Néhány megoldás a teljesség igénye nélkül:

    • Van 2 kőralakú rész a térképen, a bal oldalin (északin) jussunk át amikor az őr elment, a titkos ajtón át (sárga felkiáltójel) be a 8szögletű terembe, itt pedig a keletre lévő kis helységben az ágy mellett felvehetjük a kék ruhát. A kék ruhában már simán vissza felmehetünk a pince lépcsőjén, ki az udvarra és innen a 2. megoldás 2. része a mérvadó (belső udvar, sarokban ereszen fel, tető, ablak, hurok, korlát, szerpentin, repcsi).
    • Másik megoldás a kék ruha megszerzése után futás át a droglaboron, a végén a lépcsőn fel a földszintre, itt már belénk fognak kötni ezért vigyázzunk. Itt kimehetünk a keleti helységbe ami konyha, majd a másik ajtaján az udvarra és ott is vagyunk az eresznél, lásd 2. megoldásban.
    • A jóval bonyolultabb megoldás a kék ruha megszerzése után futás át a droglaboron, a végén a lépcsőn fel a földszintre, itt már belénk fognak kötni ezért vigyázzunk. A déli részen amikor visszafelé megy az őr mi is menjünk utána, a végén kimegy az udvarra, mi meg a a jobb oldali ajtón kilépünk a folyosóra, majd az utolsó ajtón be az őrszobába. Az alvó őr mellől vegyük fel az őrruhát. A másik ajtó feltörése után a lépcsőn menjünk fel az emeletre. Na most itt a jó ajtók amik a célponthoz vezetnek mind be vannak zárva és mivel 2 őr is van itt, elég feltűnőek lennénk zárfeltörés közben, tehát figyelemelterelésre lesz szükségünk. Szemben állva a középen lévő kétszárnyas ajtóval a bal oldali lépcső tetején álljunk meg. Amikor a fix őr mellé ért a cirkáló, akkor jobbra eldobtam egy érmét, amíg odamentek addig elfutottam balra és az utolsó ajtón a feltörés után bementem. Ez az a szoba amibe az ablakon át lehet érkezni, lásd 2. megoldást.
    • Tárgyaljunk most egy civil ruhás megoldást is. Delgado elrejtése után vissza arra amerről jöttünk az udvarra, majd balra a kis hátsó udvarra. A ládákon másszunk át a kis nővénydús belső udvarra. Szemben egy ajtó, és egy ereszcsatorna. Két lehetőség van, bemegyünk az ajtón, a bal oldali ajtón ki a folyosóra és bal oldali ajtón be az őrszobába ahol ruhacsere. Innen pedig mehetünk az emeletre amit már kirészleteztem. Vagy az ereszcsatornán megyünk fel, be a terasz ajtaján és innen civilben elég macerás (lehetetlen lenne a dolgunk), ezért onnan lejövünk a lépcsőn az őrszobába a ruháért. Ez a 2. megoldás kicsit grízesebb mert elég messziről megláthatnak felmászás közben akár a vendégek is.
    • Másik civil ruhás megoldás a Delgado elrejtése után a következő. Menjünk vissza ki arra amerről jöttünk a kezdőpontra. Innen irány kelet a kerítés mentén és a hacienda oldalában lévő teherautó roncsról másszunk fel a tetőre, essünk be a tetőrésen. A kinti őre vigyázzunk, nem bánt amíg sétálunk, de amikor felmászunk a járműre akkor kérdés nélkül tűzet nyit. Ha minden igaz akkor pont itt lesz egy kék overallos kapjuk el, és mehetünk is a csatornához.
  4. Indulásnál nézzünk balra, a félig nyitott kétszárnyas kapuban áll egy őr, ő lesz a célpontunk. Irány balra, a jelölt részen a ládára fel és át a kerítésen. Menjünk az előbb említett őr felé, vigyázva az udvaron cirkáló vadászruhásra. Érjük el és vagy ütés vagy nyugtató. Ruhacsere, át az udvaron jobbra a hacienda bal oldalán (nyugati) földszinti ajtón be, majd innen az őrök szobájába és ruhacsere. Innen a szokásos, fel az emeletre az öregért, utána kisétálhatunk a VIP őr ruhában a főbejáraton az udvarra, majd a hátsó vendégektől nyüzsgő udvarra és le a pincébe senki se fog hozzánk szólni. A pincében kapjuk el az ifjút, rejtsük el, majd a droglaboron át a lifttel le a hangárba és repülés. Szerintem talán ez az egyik legjobb megoldás, van benne minden.



03 Curtains Down / A függöny legördül (operaházi balesetek)
- öld meg Alvaro d'Alvade-t
- öld meg Richard Delahunt-ot
- hagyd el az operát

Párizsi operaházban kell két perverz tagot kivégeznünk a főpróba során. Több alkalmunk is lesz, ezért nem kell sietni, rengeteg megoldás van, egy igazi gyilkos pálya.

  1. Be a főbejáraton, balra menjünk a ruhatárhoz, ahol valami miatt egy rendőr a ruhatáros. Duma, átad nekünk egy fekete kabátot amiből a videóban kivesszünk egy pisztolyt. A ruhatártól jobbra lévő WC-be menjünk be, és hátul a ládánál várjuk meg a zöld ruhás munkást. Kapjuk el (üssük le vagy nyugtató), ruhacsere, a testet bele a ládába, majd ki, és az ajtó után az oszlopnál vegyük fel a piros szerszámosdobozt. A ruhatár bal oldalán lévő ajtón le az alagsorba (ide nem jöhetnek civilek ezért kellett a ruha) és menjünk le az alagsornak a másik végére (nyugati) a lépcsőhöz, nem kell sietni sok időnk van. Menjünk fel a lépcsőn, egy kazánház szerűséghez jutunk, gondolom vízmelegítők amiből a bal oldali ajtón menjünk be a férfi öltözőbe (a jobb oldali a női) át és ki az ajtón a folyosóra, a földszinten vagyunk a színpad mögötti részen. Irány jobbra, majd néhány méter után balra a kétszárnyas ajtón be, a fém lépcsőn fel, a színpad felé érkeztünk. A fém padló tartja a világítótesteket. Az ajtó felőli részen egy helyen feljön a bomba lerakása opció, tegyük meg (persze nem akkor amikor a másik munkás a közelünkben van). Innen vissza ki a folyosóra, a felkiáltójellel is jelölt öltözőbe. Bujunk el a szekrénybe, a színész megjön, bohóckodik, majd leteszi az asztalra kellékfegyvert és elmegy a WC-be. Ekkor lépjünk ki, vegyük fel a kellékfegyvert és tegyük helyére az igazit amit a ruhatárban vettünk fel. Vissza ki a folyosóra és amerről jöttünk arra menjünk vissza a civil ruhánkhoz. Ruhacsere majd menjünk a hallba, innen a lépcsőn le és a kétszárnyas ajtón be a nézőtérre. Itt hátul ha lehet ajánlani a jobb oldali széksor mögött türelmesen várakozzunk (ezért mondtam, hogy nem kell sietni). Visszajönnek a színészek, kezdődik a próba, a végén az igazi pisztoly sül el, és 1 célpontnak szó szerint lőttek. A másik meglátja és lerohan ide, majd fel a színpadra, ekkor robbantsuk a nyakába a traverzeket, 2. célpont is kipipálva, séta ki az utcára.

  2. Ez a változat az 1. megoldás módosítása. Vegyük fel a ruhatárból a fegyvert, utána a bal oldalon az oszlopnál várjuk meg, hogy a fehér munkásruhás a ruhatár bal oldalánál az ajtón belép és lemegy a lépcsőn, kövessük. Lent munkához lát, ekkor kapjuk el, húzzuk a doboz mellé a sarokba, ruhacsere, a test a ládába. A másik megoldás, hogy amikor a hallban lévő őr elment akkor még a munkás előtt jöjjünk le, majd a láda és a fal közé a sarokba álljunk be és onnan rontsunk rá a tagra. Irány tovább az alagsor. Lesz egy zárt ajtó amit fel kell törnünk, hogy bejussunk az átvezető szűk folyosóra, az utána jövő szélesebb részen az első jobb oldali ajtón be (mivel többször hivatkozok rá legyen ez az F ajtó), a lépcsőn fel a földszintre. Irány balra, a saroknál jobbra, és a jobbra az első ajtó a színpad háttere, mint az 1. megoldásnál is. Fel a lépcsőn, de most menjünk be az ajtón a nézőtér felé logó részre. A csillárt tartó szerkezetnél tegyük le a bombát. Innen az 1. megoldás a mérvadó, le a lépcsőn, kamucsúzli csere az öltözőben, vissza a ruhánkhoz, civilben be a nézőtérre. A pisztoly elsül, a másik célpont meglátja és lerohan ide. Futtában a széksorok között középen lévő részen elesik, ekkor robbantsuk rá a csillárt, 2. célpont is kipipálva, séta ki az utcára.

  3. Nézzünk egy olyan megoldást aminél nem kell a kellékpisztoly, sőt még pisztolyt se kell hoznunk hozzá. Be a főbejáraton, irány balra az alagsori bejárat előtt lévő oszlop (ha kell akkor vegyük fel addig a ruhatárban lévő fegyvert). Itt várjuk meg amíg a fehér ruhás feljön, majd a közelbe megérkező rendőr tovább áll. Ekkor futás, be az ajtón, le a lépcsőn, a kétszárnyas ajtó után a nekünk háttal álló fülhallgatós kapjuk el, húzzuk ki az ajtón és a ruhacsere után a testét tegyük a ládába. Sietni kell mert a fehér ruhás nemsokára megérkezik. Ez a megoldás vagy 8-10 másodperccel gyorsabb mintha a fehér ruhást kaptuk volna el, de a fehér ruhás amúgy is útba lehet visszafelé jövet, így én inkább az ő elkapását favorizálom. Mindegy, irány az F ajtón fel a földszintre, be a színpad mögé, tegyük fel a bombát a világítótestek tartókonzoljára. Vissza le az alagsorba, az észak-déli hosszú folyosó közepére ahol elég sok munkás is tanyázik. Itt jobbra be a belső szerelő részre a színpad alá érkezünk. Lesz egy rácsos rész, amiben lift van, itt másszunk fel, és a díszlet mögé érkezünk meg. Ha jól csináltuk, akkor pont most jön a finálé, ezért kellett végig futnunk. Balra álljunk be a paraván takarásába, vegyük elő a hangtompítós pisztolyunkat, és célozzuk be a sarokból a célpontot. Ha lehet akkor FPS nézetből csináljuk, és ne a fejét célozzuk, hanem a feje mögé, mert hátra fogja rántani a buráját. Jön a figyelmeztetés a fináléra, és a amikor hátra bicsaklott a feje akkor tüzeljünk. Egyébként a ruhatárból felvett hangfogó nélküli pisztoly is jó erre a célra, a zajban nem hallják meg, de ekkor a jobb oldalra álljunk. Utána le a rácson (mászva vagy esve) és vissza a ruhánkhoz. Ha majd jön a plusz videó a 2. tagról akkor robbantsuk rá a lámpákat. Ruhacsere, utca.

  4. Nézzünk olyan megoldást aminél már kell a mesterlövész puska is, tehát ne felejtsünk el egyet (felspécizett) a feladathoz magunkkal hozni. A szokásos útvonal, a fehér ruhást kapjuk el vagy a zöldet, mindegy. Ruhacsere, az alagsoron át menjünk fel a földszintre és tegyük fel a bombát valamelyik helyre a kettőből. Vissza a folyosóra, és a balra a sarokban lévő WC mellett a középső EXIT feliratú ajtón fel az emeletre. A hátsó irodában a bal oldalon lévő asztalról vegyük fel a belépőkártyát (felkiáltójel). Vissza a ruhánkhoz, öltözzünk át civilbe. A táskával a lépcsőn séta fel a 2. emeletre. A középen lévő világító helységbe a kártyával menjünk be, és vegyük elő a csúzlit. (A világító helységbe a munkás ruhában is fel lehet menni, ha szorít az idő akkor mehetünk azzal is, csak a civil ruha amúgy is útba esik feljövetelkor.) Várjuk ki a kellékfegyvert, és akkor lőjük fejbe a tagot. Csomagoljuk el a fegyvert, a 2. célpont elindul lefelé, és a megfelelő pillanatban a robbantsuk rá a csillárt. Ha a lámpakonzolra tettük a bombát akkor nem kell megvárnunk míg odaér, el is indulhatunk, hiszen amúgy is lesz egy animáció amiben megmutatják a 2. tag színpadra érkezését. Vissza le a lépcsőn, ki a főbejáraton a táskával.

  5. Mesterlövész 2. megoldás. Fehér ruhást elkapni, ruhacsere, fel a színpad fölé, majd át az ajtón, rakjuk fel a bombát a csillárra, és a kupola létráján le, majd menjünk a plafon réshez, vegyük elő a csuzlit. Másszunk le a résen át az állványra, és a takarásában várjuk ki a megfelelő pillanatot. Én spec kilőttem az ide világító kis lámpát elsőnek, hogy sötét legyen, de a cirkáló őr miatt csak akkor másszunk le ha már közeleg a finálé. A megfelelő pillanatban lövés, majd az acélrudakon felmászva vissza a kupolához (elég macerásan csinálja). Fegyvert rakjuk el, induljunk el, majd robbantás. Mindenképpen másszunk fel és ott robbantsunk, mert az őr valószínűleg betér a páholyba és meglát minket az állványon. Vissza a ruhánkhoz, ruhacsere, utca.

  6. Egy megoldás amikor nem a színpadon öljük meg a színészt, ráadásul ruhacsere sincsen! Végig futva kell menni, de végig. Be a főbejáraton, jobbra le a földszintre, jobbra körbe, az utolsó ajtón a festő mellett be, le a lépcsőn, ajtón be, jobbra, néhány lépcső és megint jobbra a kétszárnyas ajtón át, bal majd rögtön be a jobb oldali ajtón, balra, fel a lépcsőn és a színészek üres öltözőjében vagyunk. A festő egy ideig fut utánunk de eddigre lelohadt. Ki az ajtón a folyosóra, a végén be a sarok előtti (a célpont öltözője) szobába (előtte egy szék van). Mutassuk meg magunkat a nyitott ajtóban az őrnek, utánunk fut, az ajtó mögött kapcsoljuk le a lámpát, és álljunk a függöny után a tükör valamelyik sarkába. Beront az öltönyös, mutogat, na ekkor kell gyorsnak lenni spuli el mellette, fegyvert elő és üssük le, vagy szurit neki, mindegy, de ne öljük meg! Vegyük el a HK MP5 géppisztolyát, majd ezt az öltözőasztal ajtóval ellentétes sarkában dobjuk el. Na most kell várnunk vagy 2-3 percet mire a célpont megérkezik, addig álljunk az ajtó mögé a méreggel a kezünkben. Amikor végre belép meglátja a fegyvert, és elindul felé, na ekkor kapjuk el. Most szinte minden folyosó üres, sietni kell. Ki az ajtón egyenesen előre a sarokba a zöld exit feliratú ajtón le az F ajtóig, az alagsoron végig futás a pálya elejére (a 2. megoldás útvonalán megyünk csak most visszafelé) a ruhatárhoz. Fel a másodikra, valamelyik oldalon a csigalépcsőre tegyük fel a bombát. Vissza le az elsőre, menjünk át az a bombával ellentétes oldalra a célpont páholyával szomszédos páholy ajtajához. Robbantsunk, majdnem mindenki elrohan megnézni, ekkor nyissuk ki a zárat, menjünk be és innen a hangtompítóssal lőjük fejbe a célpontot (na most itt hiányzik a kihajlás lehetősége). Ki a folyosóra, és távozzunk a főbejáraton át.

  7. Ha már megcsináltuk az ezt követő Flatline küldetést is, akkor a speciális eszközöknél a 8. fejlesztés a dupla bomba. Ezt vegyük meg és ezzel indítsuk el ezt a küldetést újból. Lehet a szokásos ruhacserés megoldással is de a 6. megoldásban tárgyalt futós verzió is megfelel nekünk. Szóval futás jobbra, festő mellett el, le, fel, be a színészek öltözőjébe majd ki, előre és a bal oldali kétszárnyas ajtón be a színpad mögé. Fel a lépcsőn, rakjuk fel a 2 bombát (fent nem lesz senki aki észrevegyen), majd futás vissza a hallba, és be a nézőtérre. Ha valaki közben ránk szól vagy utánunk jön ne törődjünk vele csak futás. Elkezdődött az előadás, de mi rögtön bele is ugatunk a detonátorral, a rámpa megöli az énekest. Lejön a másik célpont, ekkor meg a csillár lép működésbe (valószínűleg több más ember is áldozatul esik), és mehetünk is haza.

  8. A sokadik megoldás a következő. Vegyük fel a ruhatárból a fegyvert, utána munkás ruha, jussunk el a csillár fölé és tegyük rá a bombát, vagy a rámpára, mindegy csak jegyezzük meg. Vissza ki a folyosóra és a felkiáltójeles öltözőben várjuk meg a színészt. Bár az ajtó mögött lenne értelme elbújni, de pont arra fordul amikor bejön, ezért ezt erősítendő kapcsoljuk le a lámpát és álljunk a jobb oldalra. Amikor belép akkor szurit neki, vagy leütés. Vegyük fel a ruháját, ha megszólalt a csengő akkor jelenésünk van, menjünk a színpadra és a keresztre álljunk bele. Várjuk meg a megfelelő pillanatot és lőjük fejbe a tagot, se később se hamarabb, láttuk már eleget a színész hogy csinálja. Utána menjünk odébb, és annak függvényében hova tettük a bombát a megérkező tagot öljük meg vele. Vissza a munkásruhánkért, utána a civilért és EXIT.



04 Flatline (kővérvonal) / Rehabilitációs klinika (klinikai mentőmunka néhány gangtag balesetével)
- kutasd fel a CIA ügynököt
- tudd meg a célpont személyazonosságát
- juttasd ki a CIA ügynököt
- hagyd el a rehabilitációs klinikát
- öld meg Rudy Menzana-t
- öld meg Lorenzo Lombardo-t
- öld meg Carmine Desalvo-t

Az első feladat az ügynökhöz lejutás a klinika alsóbb szegmensébe, majd onnan vissza fel a főépületbe és megkeresni az eredetileg egy, de később háromra duzzadó célpontokat. Ahhoz, hogy az főépületen nagyjából belül szabadon mozoghassunk ápoltnak, ápolónak, orvosnak, vagy őrnek kell lennünk, így ezek ruháját fogjuk cserélgetni. Gyakorlatilag lopakodva meg lehet csinálni a pályát a saját civil ruhánkban is, de szinte lehetetlen pontos itinert írni hozzá. A 3 célpontot a szokásos módszereken kívül a következőképpen lehet balesetnek álcázva megölni (mint ahogy a tippekben is benne lesz): 1. a fekve nyomó tagot a súly rányomásával megfojtani 2. a szobájában főzőcskézőt a gázt kinyitásával felrobbantani 3. a fürdőzőt a medencébe lökni 4. a földgömbből zugivót a felette lévő csillár lerobbantásával lehet kivégezni. A célpontokat egyébként az ügynök megmérgezése előtt is lekaphatjuk, csak hát nem életszerű egy feladatot hamarabb elvégezni mint ahogy megkapnánk.

  1. Őrruhában 1 - Futás fel a domboldalon balra lévő épülethez. Itt 2 lehetőség van: felmászunk az ereszcsatornán át a tetőn és a másik oldalon le (de ezt megláthatják a fent a teraszon bagózok), vagy zárfeltörés után be az üvegajtón és a szemben lévő másik üvegajtón (zárfeltörés) meg ki, a lényeg, hogy a térképen jelölt elektromos szekrényhez jussunk el. Nyomjuk le a kapcsolót, majd az ajtó mellett állva várjuk meg a kiérkező őrt. Üssük le, ruhacsere, a testét tegyük be a kukába. Az asztalról vegyük fel a kártyát és a videókazit is, nehogy már felvétel maradjon rólunk az utókornak:))) Át a rácsos ajtón, majd a másikon és már is az orvosi szárnyban vagyunk. Az ajtónál várjuk meg amíg a cirkáló bejön, kávézik majd kimegy a helységből. Másszunk át az ablakon, osonjunk a székben ülő mögé és szurit neki. A testét húzzuk a sarokba a ládához, ruhacsere, kulcsot vegyük el, test a ládába. Az ablaknál ahol bemásztunk az asztal sarkáról vegyük fel a kártyát és a cellakulcsot. Menjünk le a rámpán a célszemély cellájához, lépjünk be, duma, videó. A végén adjuk be a szérumot (ezt akció gombbal lehet!). Vissza fel a rámpán és menjünk vissza a két rácsos ajtón át a főépületbe (marad az ápoló ruha!). A középen a jobbra illetve a balra lévő lépcső valamelyikén menjünk fel az emeletre, a D jelű szobában buzeráljuk meg a gázpalackot. Ha már itt állna az álruhás őr és nem tudunk tőle bejutni a szobába, akkor menjünk ki a teraszra, másszunk ki a tetőre, és be a szoba ablakán. Ha majd feljön a célpont (kék ruhás Lorenzo Lombardo) akkor szépen felrobban amikor begyújtaná a lángot. Innentől kinek-kinek hogy jön ki a dolog úgy halad a másik 2 célponttal. Még mindig itt az emeleten a lépcsőnél át az ajtón a másik részre, a felkiáltójelnél tegyük a csillárt tartó kötél konzoljára a bombát. Vissza le a földszintre, menjünk leghátra az épület keleti részében lévő konditerembe. Ha mákunk van a zöld ruhás (Carmine Desalvo) éppen fekvenyom. Álljunk fölé, és amikor elfáradt majd letette a rudat akkor az akció gombbal ejtsük rá a súlyt a nyakára. Persze ez a megoldás csak akkor játszik ha éppen nincs szemtanú, egyébként felejtős. Innen a földszinten az észak-keleti sarokszobába menjünk ahol a 2 medence van, álljunk be az ajtó mögé. A piros ruhás (Rudy Menzana) vagy ide fog jönni és akkor mögé osonás után lökjük a medencébe, vagy a földgömbhöz megy a rejtett piája miatt akkor meg csillárt kap a burájába fejdísz gyanánt. Egyéb megoldások is fekszenek mint a meghurkolás, csak hát akkor ki kell játszani az öröket, meg ront a renoménkon is, jobb a balesetnek tűnő megoldás. Menjünk vissza a civil ruhánkhoz, ruhacsere és amerről jöttünk arra vissza le a kapuhoz, be a hullaházba. Ébresszük fel az ügynököt, majd séta a kijárathoz.

  2. Őrruhában 2 - Induláskor a balra lévő őrháznak menjünk a hátsó sarkához az ajtó oldalához. Nyissuk ki az ajtót, majd egy érmét dobjuk az ajtófélfához. Ekkor az őr idejön az ajtóba, mi húzódjunk kicsit odébb, másodperceken belül megfordul és elindul vissza, na ekkor kapjuk el (ütés vagy szuri). A sarok mögé húzzuk ki, ruhacsere, bentről a ládából vegyük fel a sokkolót. Menjünk fel a jobbra lévő főépülethez, simán sétáljunk be, és a videoszobában az őrt sokkoljuk meg hátulról. A testét vigyük ki hátra a kukába. Az asztalról vegyük fel a kártyát és a videókazit is. Másik megoldás mivel ennek az őrnek nincs a ruhájára már szükségünk menjünk ki a hátsó udvarra a kapcsolóhoz. Nyomjuk le, majd amikor kijön megnézni mi másszunk be az ablakon és akkor vegyük fel a kártyát meg a kazit. Innen a megoldás megegyezik az 1. ide vágó részével, kivéve, hogy a civil ruhánkat a kapunál ne felejtsük el visszavenni mielőtt bemegyünk a hullaházba.

  3. Civil ruhában 1 - Ehhez a megoldáshoz nem kell lőfegyver, ezt ne is hozzunk. Az indulásnál a balra lévő őrök háza után lesz egy repkényes rácsos fal, vagy ezen mászunk fel, vagy balról megkerüljük, de az itt fent bagózó civil belépőjét nyúljuk le (felkiáltójel is jelöli). Azt is megtehetjük, hogy mögé lopózva átlökjük a korláton, meghal, balesetnek fog tűnni, nem jár érte bünti! Ezzel a jobbra fent lévő főbejáraton beléphetünk, a meghívót tegyük le a pultra, duma, a pult mellett be az öltözőbe, ápoltak ruháját vegyük fel, ha van nálunk lőfegyver akkor dobjuk el (a sokkoló is számít). Ki a folyosóra, a kétszárnyas ajtónál motozás lesz, utána bent is vagyunk. A szemben kicsit jobbra lévő lépcsőn fel az emeletre, a legutolsó szobában (észak-keleti) lesz egy orvosi ruha, vegyük fel. Irány az elektromos jel, az őr asztaláról ebben a ruhában simán szemrebbenés nélkül vegyük fel a kártyát, és menjünk át vele a rácsos ajtón. A videó kazihoz ne nyúljunk, arra hárklis a tag. Innen a szokásos, le a kezelőbe, valami miatt orvosi ruhában nem mehetünk be a területre, elhajtanak (milyen dolog már hogy a dokit elhajtják a kezelőből, akkor ki gyógyít???), így marad a már tárgyalt megoldás. Utána vissza ki, az őrt kijátszva vegyük el most a videókazit, emeleten gáz, bomba, majd a súlyzós srác jön és mehetünk haza.

  4. 4. Civil ruhában 2 - Az őrbódénál lopózzunk be és a ládából vegyük fel a sokkolót. Az úton sétáljunk felfelé, jobbra a kukáknál fogunk látni egy fehér páciens ruhába bujt tagot (felkiáltójel is jelöli). Őt kapjuk el vigyázva a rendőrökre, ruhacsere, a testet tegyük a kukába. Innen a 3. megoldás a mérvadó.



05 New Life / Egy új élet kezdete (FBI tanú likvidálása + microfilm tolvajlás)
- öld meg Vinnie Sinistra-t
- szerezd meg a mikrochip-et
- hagyd el a kertvárost

Egy az FBI által védett volt maffiózó koronatanút kell levadásznunk, és egy mikrochip-et kell (a nő nyakából) még pluszban ellopnunk. A területnek 3 bejárata van, és sok-sok megoldási lehetőség. Sokak kedvence ez a pálya, nem véletlenül, bár egyszerű és kicsi mégis nagyon ötletes. Az út szélén áll egy fehér furgon, amiben a két oldalsó kamera képét rögzítik, tehát ha a házba nem a főbejáraton megyünk be, hanem ezek valamelyikén, akkor hasonlóan az előző pályához meg kell szereznünk a videokazettát vagy rögtön induláskor vagy távozás előtt, esetleg ki is lőhetjük a készüléket.

  1. Ügynök 1 - A ház előtt álló sárga kajafutár autóhoz menjünk oda, hátul a fánkos dobozt (Donuts) a kábító injekcióval ízesítsük meg (vegyük elő a tűt, célozzuk be a fánkot és bal klikk) közben senki se lásson meg! Vegyük fel a dobozt és menjünk az út másik oldalán álló fehér furgon hátuljához. Az ajtó jobb oldalán állva a megjelenő akciógombbal (E) a dobozt eldobja, majd bekopog a karakterünk, húzódjunk odébb. Az ajtó kinyílik, az egyik ügynök kilép, felveszi a dobozt, visszamegy és becsukja az ajtót. Kb. 10-15 másodperc múlva hat a szérum, nyissunk be, vegyük el a videókazit és ruhacsere. Irány az épület, a garázs bejáratnál a TV kábel szekrényét rongáljuk meg. A főbejáraton menjünk be, majd a bal oldali első ajtón át bejutunk a TV szobába. A célpont a TV előtt ül, ha már kiment a testőr akkor hátulról hurokkal vagy méreggel kapjuk el, a fegyverét tegyük el emlékbe, a testét húzzuk be a kis beépített helységbe, elég szűk a hely és sietni is kell mert mindjárt visszatér az ügynök akit kicsaltunk. Ha nem jó helyen raktuk le a hullát akkor az ajtó nem fog becsukódni és az bukta! Az itt lévő másik ajtón át a konyhába, a balra lévő ajtón át, majd rögtön a jobbra lévő ajtón le a pincébe, a polcról vegyük fel a flakont a gyúlékony anyaggal. Alternatív megoldás, hogy a belső udvaron a sarokban lévő kertész házban is van egy ilyen flakon, az kicsit kerülő és egy zárat is fel kell törni hozzá itt meg nincs ilyen gond. Vissza fel a konyhába, át a hallba, ki az udvarra, és a medence végében locsoljuk meg a grillsütőt. A 2. célpont egy nő, neki van a nyakában a láncon a cucc. Amikor odamegy a sütőhöz, a begyújtása után belerobban az arcába, és szénné ég, miközben beleesik a medencébe. Ekkor vegyük el tőle a nyakláncot. Alternatív megoldás a chip megszerzésére, ha a tag elrejtése után elsétálunk a belső fedett medencéhez, megvárjuk a lépcsőnél az ide megérkező csajt, és belökjük a vízbe, de ez tovább tart mint a másik megoldás. Innen irány a lehallgató autóhoz vissza, ruhacsere, majd futás a célba.

  2. Ügynök 2 - Most fordítva csináljuk a gyilkosságokat. Az ügynökruha megszerzése megegyezik a 1. megoldáséval. Utána nem nyulunk a TV szekrényéhez a garázskapunál, hanem be a főbejáraton, át a szemközti kétszárnyas ajtón és ki az udvarra. Menjünk hátra a kertész házhoz, törjük fel, a flakont vegyük fel és aktiváljuk vele a grillsütőt. Vissza be az épületbe, balra fel a csigalépcsőn az emeletre, vagy jobbra be a konyhába és ott menjünk fel a másik lépcsőn az emeletre. A csigalépcső végénél lévő szobába menjünk be és várakozzunk. A beugró mögött várjuk meg a tagot, majd kapjuk el (hurok / fecskendő) amikor a számítógépnél ügyködik. Mordályát vegyük el és húzzuk a beugró fala mögé a testét, bár ide nem jön be senki, de az ajtón kilépéskor az őr megláthatja. Menjünk ki a medencéhez, ekkorra már kész a grillezett nő hitman módra, vegyük el a nyakláncot, vissza a lehallgató autóhoz, ruhacsere, futás haza.

  3. Ügynök 3 - Menjünk az út másik oldalára, ahol egy nyitott garázs van, vigyázzunk a sövényvágó nőre. A garázs hátuljában törjük fel a zárat, vegyük fel a kábító lövedéket és az étert. Másszunk ki az abalakon és kuka mellöl a földről vegyük fel a kolbászt. Innen menjünk a térképen is jelölt kalóz zászlós faházikóba. A légpuskát vegyük fel és lőjük/kábítsuk el a kutyát. Nemsokára az őr is erre jár őt is, majd a medencetakarítót, és végül a csajt is. Dobjuk el a fegyvert és menjünk a célpont házának jobb oldalához be a kerítésen a kutyához. A kutyát úgy is meg lehet ölni, hogy a kolbászba belenyomjuk a mérget, a faház felé menve a kapunál átdobjuk neki. Ha lelőttük a 3 tagot akkor rögtön felvehetjük a nyakláncot, és az ügynök ruhát is. Irány a TV elosztó és kapjuk el a férfit. Majd mivel van még kábító fecskendőnk vagy a fánkkal tesszük ártalmatlanná a lehallgató autóban ücsörgőket, vagy egy távolra lehelyezett bombával ugrasszuk ki őket az autóból. Mindegy melyiket válasszuk, a lényeg, hogy a kerítésen behatoláskor videofelvétel készült rólunk és azt meg kell szerezni. Utána futás haza. A másik megoldás, hogy a kerítésen belépéskor hangtompítóssal kilőjük a kamerát és akkor nincs ilyen gondunk.

  4. Bohóc 1 - Menjünk a bohóc autójához és várjuk meg, eltart egy ideig. Ha megérkezett akkor nyugtatót neki, vigyázva a civil szemtanukra, a futó nemsokára megérkezik. Ruhacsere, test a csomagtartóban lévő dobozba, a fedelet zárjuk rá. Ha van nálunk fegyver akkor azt itt tegyük le és séta be a főbejáraton. Keressük meg a feleséget kint az udvaron. Bekísér minket a hátsó szobába (úgy jár mint akit segbetettek egy seprőnyéllel), amikor az asztalhoz fordul a pia miatt, akkor nyugtatót neki is, vagy ha lekéstük akkor bokszoljuk le. Kifeküdt, vegyük el a nyakláncot, a testét nem hagyhatjuk itt mert erre jár egy őr. Húzzuk vissza ki az ajtón amerről jöttünk, a folyosón balra lévő mellékhelyiség pont megfelelő az elrejtésére. Na most ebben a ruhában nem nagyon bohóckodhatunk az épületben, persze lopakodva el lehetne kapni a férfit, de inkább szerezzünk egy FBI ruhát az a biztos. A mellékhelyiségből kilépve a következő ajtón átjutunk a szaunához, aminek a bejáratánál ott egy FBI ruha, vegyük fel. Innen már séta fel az emeletre, vagy ha még a földszinten a TV szobában van a tag, akkor ott kapjuk el (lásd 1. és 2. megoldást). Vissza a bohóc autójához és vegyük fel az öltönyünket. Bár nem kötelező, mert nem vett fel a kamera, ha akarjuk megszerezhetjük videofelvételt is. Mivel a 2 nyugtatót elhasználtuk, így ezt a trükköt el kell vetnünk. Helyette valahol itt a bohóc autónál dobjuk el az egyik bombát, menjünk a fehér autó közelébe és robbantsunk. Az ügynökök kirohannak a lehallgatóautóból és szabad a préda, vegyük fel a kazit és futás haza.

  5. Bohóc 2 - Lőfegyvert ne hozzunk, most nem kell. Menjünk a nyitott garázshoz (a kerti locsolónál) az út másik oldalán vigyázva a sövényt vágó nőre. Törjük fel az ajtót, bentről vegyük fel az étert. Vissza ki, menjünk a bohóc autójához. Várjuk meg kapjuk el, ruhacsere, test a ládába. Innen a megoldás megegyezik a 4. ide passzoló részével. Menjünk be a főbejáraton, motozás, séta medencéhez, nővel kontakt, elkísér minket a privát szobára, nyugtató, test a mellékhelyiségbe, nyaklánc el. Na innen variálunk egy kicsit! Át a szaunához, medence, udvar, és az épület bal oldalához séta, figyelve az errefelé cirkáló őrre. A kerítésnél van egy ereszcsatorna, ezen másszunk fel, és be az ablakon a gyerekszobába. A szobákon át jussunk el a nőnek a szobájába ami pont szemben van az irodával, ahol a célpontot el kell majd kapnunk. Rózsaszínű, csíkos díszítésű minden, az asztalon lévő bugyit locsoljuk meg az éterrel. Majd menjünk visszafelé 1 helységet. Az őr nemsokára bejön, megszagolja a bugyit és belélegzi az étert, effektíve saját magát kábítja el. A ruhája nem kell, át az szemközti irodába és várjuk meg a tagot, kapjuk el, vegyük el a mordályát. A gond az, hogy valami miatt az iroda ajtajánál álló őr az esetek többségében (ennél a megoldásnál) idővel benéz, és ha a sarokba behúztuk a testet akkor is felfedezi a hullát. Magyarán mivel a nekünk szemben álló őrt elkaptuk éterrel, ezt az őrt a hulla fegyverével már könnyű lesz leütni, és akkor nem lesz ilyen gondunk. Innen többféleképpen hazamehetünk: 1. a főlépcsőn le a hallba, ki a főbejáraton, ruhacsere, futás haza. 2. az őr leütése után az őr ruhájában sétálunk ki amerre tetszik. 3. Bohóc ruhában vissza a gyerekszobába, ablakon ki, udvar, szauna, hall, főbejárat......




06 The Murder of Crows / A madárgyilkosságok (a hollóknak öltözött bérgyilkos trió elkapása)
- öld meg Mark Purayah, Jr.
- öld meg Raymond Kulinsky
- öld meg Angelina Mason-t
- védd meg a belügyminisztert
- szerezd meg a Diamonds táskát
- menekülés

Ez egy nagyon érdekes küldetés, itt most a gyilkosok gyilkosa leszünk. Karneváli a hangulat, amit némiképpen ront, hogy viszonylag sok az egyforma karakter, hasonló ruha. Megoldások tekintetében itt is nagy a repertoár. Vannak olyanok amiknél a feladat többszöri végigjátszásából adódóan a célpontok pozícióját pontosan kiismerjük, és egyenesen oda megyünk ahol éppen vannak, de ez számomra nem életszerű, így az ilyen leírásokat hanyagolom általában, de itt majd leírok 1-2-t. Ezen a pályán megengedett a lőfegyverrel való ölés, ettől még megmarad a SA besorolás! A feladat egyszerű, kövessük a pénzt, illetve jelen esetben a gyémántokat leszállító piros madárnak öltözött futárt. Ő elviszi a cuccost a főnöknek akinek a helyét jelölik nekünk a térképen, viszont a másik 2 célpontot már nem. Ha a főnök megkapta a pénzt, akkor kiadja az utasítást a célpont (a magát ünneplő politikus) leszedésére, ezt kellene nekünk megakadályozni. A 3 merénylő rádión tartja a kapcsolatot, a főnököt többen is őrzik, ő ezért nehéz, a nő folyamatosan császkál a pályán ezért keresni kell, a férfi pedig a 3 bár valamelyikének a felső szintjén vár az engedélyre. A bárokba nem engednek be valami miatt, még civilbe sem, ami hülyeség, hiszen az ajtónálló csak annyit mond hogy maskarában tilos a belépés. Mindegy, hátulról, a hátsó udvarról mindegyik helyre be lehet jutni, vagy szerzünk egy zsaru ruhát (a kereszt alakú sikátor erre remek hely). Ezen a pályán mindegyik bárban lesz szakács, és mindegyik szakácsnak lesz kése, így ha elkapjuk őket akkor azt is használhatjuk. Mivel sokat hivatkozok rájuk a leírásban a bal oldali (nyugati) udvar amiben 2 felkiáltójel is van az legyen a 1 számú, a középen lévő aminek északon és délen van átjárója az legyen a 2., és a jobb oldali (keleti) aminek mind a 4 irányba van átjárója az legyen a 3. számú belső udvar.

  1. Ha sorrendben akarunk haladni, akkor a következő a menet. Mivel nem tudjuk hol van a bérgyilkos, és a csaj is eltűnik a tömegben, csak a főnök helyét mutatja a térkép. Sajna hozzá civilben elég nehéz bejutni, bár megpróbálható, végül is ha 1 őrt elkaptunk a ruhájában már sima menet, de egyszerűbb a küldönc piros dresszében. Szóval kövessük a piros ruhás küldöncöt, a 2. és a 3. udvarra szokott bemenni (de láttam már a Rock bár hátsó udvarán is), megáll vagy vizelni, vagy rágyújtani, ekkor kapjuk el (ütés vagy nyugtató), ruhacsere, test a kukába. A táska is kell, vegyük fel, hisz pont ez a lényeg. Irány a főnök, a főbejáraton be, fel a csigalépcsőn és várjuk meg amíg az őr kijön. Akkor menjünk be az őszhajúhoz, és tegyük le az asztalra a gyémántokkal teli táskát. A pasi az ablakhoz megy és utasítást ad a lövésznek. Ekkor kapjuk el hátulról (méreg vagy hurok), a testét pedig rejtsük el a ládába. A táskát fogjuk meg és a teraszról dobjuk át az utca másik oldalára. Erre azért van szükség mert a sárga ruhás őrök azonnal ránk rontanának, ha meglátnák a kezünkben a táskát, de így üres kézzel szabad a pálya. Elég kevés időnk van erre a 3 mozzanatra (elkapás, elrejtés, táska kidobása), mert az őr hamar belép. Alternatív megoldás, hogy ezt az őrt még az ajtón belépés előtt benyugtatozzuk, és ide az ajtó mellé húzzuk, mert a földszinten cirkáló itt nem veszi észre. Ha a főnök megvan és elvettük a walkie-talkie-ját, akkor hallani fogjuk a másik 2 tag dumáját, és innentől megjelennek a térképen is. Szóval rohanjunk le az utcára és vegyük fel a táskát mielőtt más tenné meg. A csaj ide-oda császkál a pályán, mindig bemegy valamelyik udvarra, megáll ekkor kapjuk el (hurok, méreg), esetleg az 1. udvarnál lehet használni a felfüggesztett zongorát (felmászva a csigára kell tenni egy bombát), hogy balesetnek tűnjön a dolog. A lövész valamelyik bár emeletén tartózkodik, de ez is véletlenszerű, az esetek nagy részében a keleti bár felett szokott lenni. A 3 bár leírása:

    • Rock Bár északon - Sikátorban majdnem biztos, hogy belefutunk egy fehér kötényesbe, aki azonnal elrohan bemószerolni minket. Inkább kapjuk el, majd a kukánál fel kell mászni, körbe és be az ablakon. A csigalépcsőn le a tánctérre, hátul a WC + konyha kombinációban a szakácsra vigyázva a zár feltörése után érjük el a lépcsőt. Fel rajta, újabb ajtó mire elérkezünk a célhoz (hurok, méreg). Távozni a tűzlépcsőn érdemes, arra gyorsabb.

    • Salsa Bár keleten - Sikátorba be, itt hátul majdnem biztos, hogy fogunk találkozni egy fehér kötényessel, akit jobb elkapni és leütni, mint kerülgetni, de ezt mindenki maga dönti el. Ha beléptünk a konyhába, a lépcsőn fel az emeletre és kapjuk el a tagot. Itt is a tűzlépcsőn át távozzunk.

    • Blues Bár délen - Itt se engednek át csak mundérban, tehát menjünk be a hátsó udvarra, majd a cigiző mellett be az ajtón, fel a lépcsőn, ki a táncterembe és a végén a baloldali ajtón menjünk be a konyhába, át a szemben lévő ajtón. Itt lesz egy trükk, a lépcső tetején ketten smaciznak, hogy őket kikerüljük, itt lent nyomjuk le a villanykapcsolót és bújjunk be a szekrénybe. Amikor lejöttek a lépcsőn és halljuk az ajtó csapódását akkor ki a szekrényből, fel a lépcsőn, zártörés, és a nekünk általában háttal álló tagot már könnyű elkapni. Távozni itt sem arra kell amerről jöttünk, hanem a lakás tűzlépcsőre vezető ajtaján át, majd ugrás le az udvarra.

  2. Ha kicsit csalunk, akkor némiképpen rövidíthetünk, mivel előre tudjuk az egyik célpont helyét. A csaj a legelején mindig a nyugati részen lévő sikátorból indul, és pont oda tudunk érni, tehát érdemes vele kezdeni amíg a küldönc komótosan sétál a sikátor felé. Az ajtón kilépve fussunk jobbra a nyugati 2 felkiáltójeles udvarra, sietni kell mert a csaj éppen el fog indulni. Itt az udvaron lesz nehezitésnek 2 tata, ezért trükkölni kell. Lesz egy remek kiálló falrész a csaj mögött, oda kellene becsalni és a hulláját annak takarásában elhelyezni. Ha nem kerül teljesen a fal takarásába, akkor a 2 nyugdíjas kiszurhatja! Ha elég gyorsak vagyunk, akkor a fal mögé pont beérünk, elejtünk 1 pénzérmét, odébb megyünk, a csaj odamegy az érméhez, ekkor elkapjuk és mehetünk is tovább. Nincs sok időnk, mert hamarosan egy sétáló őr fog erre elmenni és elbukhatjuk a dolgot. Ha a csaj elindult mire odaértünk, akkor dobjunk a közelébe egy érmét mire megáll. Néhány méterre tőle vegyünk elő egy másik érmét és ejtsük el, közelebb jön, így kell a sarokba becsalni. Alternatív megoldás, ha feltartjuk a nőt amíg az őr elmegy. Pénzérmével, vagy akár ha túl közel megyünk hozzá az is zavarja, megfordul, és addig is telik az idő, majd ha az őr elment mellettünk akkor kapjuk el végre a nőt hátulról, de ekkor már ne a fal mögé hanem a sarokban lévő kukába rakjuk a testét. Mindenképpen vegyük fel a walkie-talkie-t, hogy megtudjuk melyik bárban van a férfi, utána futás a sikátorba elkábítani a küldöncöt, a ruhájában elmenni a főnökhöz, onnan pedig a mesterlövészt vagy fordítva.

  3. Civilben átöltözés nélkül - Valami miatt ezen a pályán nem kötelező a hurok és a fecskendő, hangtompítóssal is megoldható a feladat és mégis megmarad az SA besorolásunk sőt a testeket el se kell rejteni hozzá! Hogy mennyire nem kötelező arra az is példa, hogy 1 alkalommal amikor végignyomtam hurokkal meg fecskendővel a pályát nem kaptam meg a SA besorolást, sőt még zaj szintet is kaptam, de könyörgöm mi volt zajos a hurok vagy a tű? Irány tehát futtában a csaj, és ahogy beértük az udvarra rögtön lőjük fejbe (hangtompítóssal persze), vegyük fel a walkie-talkie-t, a testét hagyjuk ott és rohanás ki a tömegbe, nehogy a zsaru meglásson. Séta a sikátorba a küldönchöz, kábítsuk el, a táskát vegyük el tőle, a testet hagyhatjuk ott ahol éppen elkaptuk, a ruhája sem kell!!!! Ha felvettük a walkie-talkie-t, akkor most mehetünk elkapni a lövészt, ha nem akkor marad a főnök és majd utána. Most jön a trükk, az öreg elkapása ruhacsere nélkül. Vissza a csaj teteméhez, amit közben elvittek, a földről vegyük fel a walkie-talkie-t, és álljunk a sikátorban az északi folyosóra. Ha felnézünk a szemben lévő erkélyen fog megjelenni a főnök. Legyen a kezünkben egy pisztoly, és távcsővel nézzünk rá. Ha nem vagyunk túl távol tőle akkor észrevesz és lerohan hozzánk, elkapni minket. A sarokban fel lehet mászni egész magasra, oda menjünk fel, várjuk meg míg beront az udvarra, majd mint az eszelős keresni kezd minket, de nem néz fel, ekkor innen fentről a sarokból lőjük fejbe. A test ott maradhat, mi meg menjünk a 3. célponthoz és végezzünk vele kedvünk szerint.

  4. Mesterlövész puskával 1 - Hozzunk egy mesterlövész puskát, mert most ez kellesz. A megoldás eleje megegyezik a 3-al, mihelyst a küldöncöt elkaptuk akkor azzal a problémával szembesülünk, hogy 2 táskát valami miatt nem tud cipelni a karakterünk. Ott ahol felvettük a gyémántos táskát ott dugjuk el valahova. A 3. udvaron van egy zöld ajtó, a mögé tökéletes, a 2. udvarnál meg én fel szoktam vinni az ereszcsatornán felmászva az erkélyre. Menjünk vissza a csaj hullájához, és most mesterlövésszel vagy a folyosóról, vagy a beugró falnál az ereszcsatornán felmászva a fa helységből a pont szemben megjelenő célpont ha kijött a teraszra lőjük fejbe. Ha nem akarjuk a csúzlinkat elbukni menjünk vissza a pálya elejére a hotelba, az emeleten a lépcsőnél a kis helységben rakjuk össze a fegyvert és rakjuk bele az ICA jelzésű dobozba. Innen már csak a mesterlövészt kell elintézzük. Ha ő is megvan akkor irány az elrejtett táska, és azzal pedig az EXIT pont.

  5. Mesterlövész puskával 2 - Nézzünk egy olyan megoldás sorozatot aminél a szemközti házból puskával intézzük el a mesterlövészt. Kapjuk el a csajt, hogy megtudjuk hol is van a 3 bár közül, ennek megfelelően 3 lehetőség van:

    • északi Rock bár - Itt az a baj, hogy mindaddig az ajtó mögött van amíg nem kap utasítást a lövésre + amíg a közelébe nem ér a célpont. Tehát menjünk a 3. udvarra, és ne bántsuk a küldöncöt. A pallóknál a csatornán másszunk fel, ugrás a másik erkélyre. Itt a tag TV néz, balról álljunk az ajtó mellé, nyissuk ki az ajtót és egy érmét a belső szoba ajtajához vágjunk hozzá. Feláll, azt hiszi hogy van ott valaki ezért odamegy, ekkor kábítsuk el. Menjünk be, vegyük elő a puskát és álljunk az ablakhoz. Sajna most ki kell várni amíg a küldönc megérkezik, átadja a gyémántokat, a főnök kiadja az utasítást és a célpont a közelbe ér, ez több perc is lehet. Ekkor kilép a lövész az ajtón és bumm a fejbe. Innen menjünk át a 1. udvarra és az ereszen felmászva a magaslatról lőjük fej a főnököt. Vigyük vissza a fegyvert a hotelben lévő ICA ponthoz, már nincs rá szükségünk. Mivel a gyémántok a főnökhöz került oda kellene nekünk most bejutnunk, ami álcaruhában lenne a legstílszerűbb. 2 lehetőség van: 1 felmegyünk a lövész ruhájáért és azzal felengednek, ez a könnyebb megoldás. 2. szerzünk egy sárga ruhát és azzal megyünk fel a főnökhöz, ez a bonyolultabb. Ebben az utobbi esetben menjünk a szomszédos könyvesbolt bejáratához. Ha a jobbra sétáló elég távol van, és az udvaron az ajtónál álló éppen bement akkor be tudunk jutni a belső udvarra, az ott lévő kukánál el tudjuk kapni az oda cigizni járót és a kukában el tudjuk rejteni, de sajna az örök sorába a piros ruhás is beállt, így sokkal nehezebb lesz a dolgunk, hacsak nem ezzel kezdünk és a csaj elkapása után még a mesterlövész előtt megszerezzük ezt a sárga ruhát. A másik lehetőség, hogy bemegyünk a könyvesboltba, leütjük az árust (ne legyen útban), majd felmegyünk az emeletre, lerakunk egy bombát és az utcán kint detonáljuk azt. Az összes sárga lerohan megnézni mi történt, a fönök fentmarad, ekkor mehetünk a táskáért. Vagy a könyvesboltba becsaljuk az egyik sárgát és ott kapjuk el. Ennél a trükk annyi, hogy egy fegyvert a könyvesboltban az ajtó közelében dobjunk le a földre, nyissuk ki az ajtót és az előtte elhaladó őr figyelmét egy érmével hívjuk fel rá, vagy ha az ajtóból látható a leütött könyvtáros akkor az is elég az elcsaláshoz. Ruhacsere, fel a táskához, a táskát dobjuk ki a teraszról az utcára, le érte, megint ruhacsere (már ha kell a civil ruhánk) és mehetünk is. A bombás változatnál természetesen nem kell kidobni a táskát mert senki sincs aki meglásson vele.

    • keleti Salsa bár - Ez a variáció a legkönnyebb, mivel a tag a nyitott erkélyajtó miatt könnyen lelőhető és ezzel a legrövidebb megoldás is a három közül. A csajtól menjünk a küldönchöz, leütés, táska elrejt (a középső sikátornál az erkélyre, a kereszt alakunál meg a zöld ajtó mögé). Menjünk a 3. udvarra és a zöld ajtón be, fel az emeletre, bent a tagot kábítsuk el, majd az ablakból lőjük le a célpontot. Vissza le, menjünk a nyugati sikátorba ahol a csaj volt, ereszen fel, lőjük le most a főnököt. Innen a puskát vigyük vissza a hotelbe a ICA ládába, majd már csak el kell mennünk a gyémántokért és hazafutás.

    • déli Blues bar - Ez a legnehezebb és a legbonyolultabb eset. Ha a csajt elkaptuk akkor menjünk szerezzünk egy sárga ruhát (lásd feljebb) és kell a fegyvere is az őrnek!!! Utána az 1. belső udvarban az ereszcsatornán fel a magaslatra. Várjuk meg amíg a küldönc leszállítja az árut majd ha a főnök ezek után kijött a teraszra és kiadta a parancsot akkor lőjük fejbe. Innen eltart egy darabig amíg a lövész látóterébe kerül a célpont, ezért én elvittem a puskámat a motelbe az ICA ponthoz. Elmentem a főnökhöz, felkaptam a táskát kidobtam az utcára, lementem érte és ezt is elvittem az ICA ponthoz. Visszamentem a ruhámért, majd megint eljöttem a hotelbe az ICA ponthoz és várakozó pozícióba kerültem. Vártam a táskával, hogy a célpont körbe menjen és elérjen a dél-keleti sarokba. A hotelben 2 szobába át lehet az erkélyre kijutni ahonnan löni tudunk. Az egyikben egy sárga madár őr van meg 2 csaj, ez van pont szemben az erkéllyel ahol a lövész lesz. A másik a szomszédos szoba, ahol egy férfi és egy nő van. Amikor a nő lefeküdt a férfi meg kiment az erkélyre menjünk be. Tegyük le a táskát, a férfit pisztollyal kapjuk el, húzzuk be a szobába és itt üssük le, a nőnek meg adjunk be egy nyugtatót. Azért kellett a nőt benyugtatozni, mert valami miatt (szándékos szívatás) alvó állapotba meghallja a hangtompítós puskának az elsülését és felkel. Vegyük elő a fegyvert, majd a teraszon a sarokban guggolva várjuk meg hogy a lövész kilépjen. Ha leszedtük a célpontot akkor rakjuk el a fegyvert, vissza az ICA pontra, a fegyvert a ládába a gyémántokkal meg séta a célba.




07 You Better Watch Out / Jobb ha vígyázol.... (téli sziklába épített ház + studio)
- öld meg Lorne de Havilland
- öld meg Chad Bingham Jr.
- szerezd meg a videókazettát
- hagyd el a villát

Ez egy nagyon bonyolultnak tűnő pálya a többszintes felépítéséből adódóan, elsőre kapásból elveszlik rajta az ember. Két célpontunk van, és szerencsére elég ötletet raktak a pályára tervezők, hogy akár balesetnek is álcázhassuk mindkét esetet. Fegyverrel, fegyver nélkül vagy éppen mesterlövész puskával is megoldható a küldetés.

  1. Ehhez a megoldáshoz nem kell semmilyen fegyver. Irány a lift, a falhoz közel az őr mögött menjünk el, hogy a kamera ne vegyen fel és menjünk fel vele a földszintre. Ha jobb oldalon bevillan a kamera képe akkor felvettek, és ez még akkor is baj, ha csak a cipőnket rögzítette. Ekkor ha nem akarjuk ezt a mínusz pontot, akkor az emeleten a sárga rendőr csillaggal jelölt szobában kell a videókazit megszereznünk. Szóval felmentünk a lifttel, balra be az üvegajtón el a bárpulthoz. A pultossal beszéljünk, ad nekünk egy adag kanositot amit a mellettünk lévő pohárba rögtön öntsük is bele íziben, mielőtt a pincér ideérne. Vissza a lift felé, a "STAFF ONLY" ajtón az őrökre vigyázva menjünk be, és onnan balra a konyhába. Az asztalon vagy a kuka mellett lévő kolbászt mérgezzük meg és vegyük magunkhoz (a részeg mikulásra nem kell figyelnünk). Innen vissza ki a teraszra a kör alakú medencéhez, amiben éppen áztatja a csülkeit a célpont. Megjön a pincér, leteszi poharat amit mi izesítettünk neki. Megissza, majd a visszatérő csajjal szobára mennek, kövessük őket, az őrökre vigyázzunk, mert a következő területre csak VIP vendégek mehetnek be! (Ha akarunk egy VIP vendég ruhát, akkor a mólónál várjuk meg amíg a vendég beszáll a liftbe, másszunk fel a tetejére és fentről hurkoljuk meg a tagot, húzzuk fel, ruhacsere.) Na most itt vagy megvárjuk amíg végeznek (menjünk be a szemközti ajtón, le a lépcső végére és a teraszon várakozzunk), vagy ezt meggyorsítandó amikor bementek a szobába nyissunk rájuk megzavarva ezzel a légyottukat. Ekkor mindketten kijönnek, a csaj visszamegy a medencéhez az ipse meg az itt lévő ajtón át lemegy a lépcsőn levegőzni. Kövessük, majd az erkélyen lökjük át. Vissza fel a lépcsőn, az első szobában amiből kizavartuk a párt, várjuk meg amíg erre jön egy őr, és a lépcső tetején megáll. Osonjunk mögé és lökjük le, húzzuk kicsit lejjebb a kanyar mögé a testét és ruhacsere. Vissza fel a lépcsőn, át a kétszárnyas ajtón és hogy rövidítsünk menjünk át a cserepes növénynél a vízesésen míg el nem jutunk a felfelé vivő lifthez (őr ruhában itt átengednek). Menjünk fel stúdió szintre, át a kétszárnyas ajtón majd a jobb oldalin be a tulaj szobájába. Ha mákunk van akkor a célpont a teraszon tartózkodik. Vegyük elő a kolbászt és dobjuk az üvegajtóhoz. A kutya bejön (nem tudom hogy nyitja ki az ajtót?) és megeszi a mérget, majd néhány másodperc múlva meghall. Ekkor lökjük át a korláton a palit. Ha lekéstük, akkor megvárhatjuk, előbb-utóbb visszajön. Másik megoldás, hogy innen a műterembe megy, a jelölt létrán felmegyünk, oldalt lerakjuk a bombát és amikor alatta van akkor rárobbantjuk. A videó szobában a lámpa lekapcsolásával tereljük el az őr figyelmét és az asztalról vegyük fel a kazit. Innen vissza a lifthez, fel a legfelső heli szintre és a motozás után már repülhetünk is. Ha meg akarjuk tartani a fegyverünket meg a ruhánkat akkor vissza le a lifttel, menjünk a leütött/elgáncsolt őrhöz, ruhacsere, vissza az 1. lifthez le a móló szintjére (kamerára vigyázni) és a hajóval mehetünk haza.

  2. Ehhez a megoldáshoz kell egy hangtompítós pisztoly. Lifttel fel a földszintre, el a kör alakú medencék mellett, be az ajtón, jobbra és az utolsó szobában (lásd 1. megoldás) várjuk meg a lépcső tetejére érkező őrt. Osonás mögé, lökjük le, ruhacsere, és menjünk le a lépcső legaljára a kis teraszra. Nézzünk fel, látjuk a kör alakú medence alját, lőjünk bele és el is van intézve a csákó. Vissza fel, ki az ajtón és a vízesésen át jussunk el a másik lifthez. Fel a stúdió szintre, be a célpont lakosztályába. Lökjük le a célpontot, a kutyát lőjük le, nem baj ha full piros lesz a veszélyjelző. Vissza ki, szerezzük meg a kazettát utána vagy heli (kb. 3 perc alatt végeztünk is) vagy hajó (de akkor már akár vissza is öltözhetünk).

  3. Ehhez megoldáshoz nem kell fegyver, de itt most fordított sorrendben fogunk a célpontokkal végezni. Lifttel fel, ital mérgezés, utána a STAFF ONLY ajtón át irány a konyha. Kapjuk el a részeg mikulást, ruhacsere, kolbászt vegyük fel a megmérgezése után, és itt a konyhába a rádió melletti ajtón ki a személyzeti lépcsőre. Menjünk le, a tusolóban a második fakba álljunk be és a földön lévő ruhát vegyük fel. Vissza a földszintre, ebben a ruhában a 2. lifttel felengednek a stúdió szintre, menjünk hát oda és fel. Kolbásszal csaljuk el kutyát, a tagot lökjük át a teraszon, szerezzük meg a videókazit majd menjünk le a földszintre. A szenátor fia kb. ekkorra végez a csajjal és indul el szellőzni. Menjünk hát a szobák irányába majd a lépcsősoron le és öt is lökjük át a teraszon. Utána vissza a konyhába, ruhacsere (ki is hagyhatjuk), lift, hajó.

  4. Ez a megoldás némiképpen hasonlít a 3.-ra, csak itt egy másik személy ruhájában megyünk fel a felső szintre. Tehát lifttel fel a földszintre, ital ízesítés, konyhából kolbász, majd még mindig civilben el a két kör alakú medence mellett. Az ajtón be, a dudvánál lévő sarokban a vízesésen át, nyugtatóval kapjuk el az itt ücsörgő copfost és húzzuk be a testét a vízfüggöny mögé. Ruhacsere, ebben a ruhában menjünk fel (nem lesz motozás!), kolbász, kutya, pali, videókazi, vissza ide, és irány az alsó erkély. Várjuk meg a szenátor fiát, lökjük le, vissza fel a lépcsőn, a vízesésnél ruhacsere, majd hazafutás.

  5. Mesterlövész puskával is megoldható a 2 célpont. A mólónál most ne a lifttel menjünk fel, hanem irány jobbra a személyzeti rész. A kamerára vigyázzunk, ha már a cipőnket felveszi akkor az is számít az értékelésnél (igaz, hogy semmire sem jó egy ilyen felvétel)! Akár ki is lőhetjük a kamerát ha van nálunk hangtompítós. Menjünk az ajtóhoz, és amikor az őr a bódéban az italautomatához ment akkor lépjünk be és üssük le. A ruhája nem kell. Kapcsoljuk ki a lézert, majd fel a személyzeti lifttel. Az őrökre vigyázva be a jobb oldali helységbe. Az ajtónak háttal ülő őrt nyugtatozzuk be, a testét húzzuk a boros polc mögé, ruhacsere. A másik ajtón ki és menjünk a lépcsőhöz, majd fel a legfelső szintre, ki a teraszra a felkiáltójellel is jelölt részre. Amikor senki sem látja a falon másszunk fel a tetőre. Vigyázzunk az öregre, mert pont idelát az erkélyről! Álljunk be a tömb takarásába ahol az öreg már nem lát, és vegyük elő a fegyverünket. Várjuk meg az öreget és lőjük fejbe majd innen fentről a medencébe is engedjünk bele egy golyót (vagy fordítva, kinek hogy jön ki). Tegyük el a fegyvert, le a falon, le a földszintre a hátsó lifthez ami a stúdióba visz. Szerezzük meg a kazit, majd akár a vendég lifttel mehetünk is haza, de akinek kell a civil ruhája, az lemegy még a személyzeti szintre érte és úgy megy a hajóhoz.



08 Death on the Mississippi / Halál a Mississippin (hajózás a Mississipin)
- öld meg Skip Muldoon-t
- öld meg az aligátor tagokat (6 fő)
- szerezd meg a képeket
- menekülj el a mentőcsónakkal

Ezen a pályán szokatlanul sok célpontunk lesz, akiket a hajó eltérő részein fogunk megtalálni. Sajna mozognak, de szerencsére kiszámíthatóak. Mivel ez egy hajó, a holtesteket a vízbe dobással könnyedén el tudjuk rejteni. A végén az 5. szintről az EXIT pontnál lévő csónakhoz való eljutást lerövidíthetjük azzal ha a 4.-re levezető íves lépcsőn lemegyünk, majd a korlát külső oldalán megyünk fel, ekkor át lehet esni a másik korláton és már lent is vagyunk az 1. szinten, minimum 1 percet spórolunk vele. Természetesen ez egy búg, de azért megemlítettem.

  1. Vegyünk elő egy érmét és futás fel a lépcsőn, majd a jobb oldalin és a tetejénél a kétszárnyas ajtó felé dobjunk el egy érmét, hogy az onnan érkező hajós megtorpanjon, majd fussunk tovább a jobb oldali folyóson, ahol éppen jön felénk az egyik célpont. A fal mellett fussunk felé, hogy minket kikerülve a korláthoz közelebb menjen el, és amikor mellénk ért akkor lökjük át a korláton. Ha legugulunk, akkor szerintem nagyobbat lök, de lehet hogy csak nekem tünik annak. A teste leesik az alsó fedélzetre ahol rövidesen meg fogják találni, de ez van, ne törődjünk vele. Az érne azért kell, mert az adott hajós akit megállítottunk, sokszor elér a korláthoz és pont meglát akció közben, persze ha elég gyorsak vagyunk akkor nincs rá szükség. Fussunk tovább, az első ajtón be, a folyóson a 2. célpont csókolózik egy estélyiruhás nővel és amikor meglátnak, akkor bemennek a 309-es kabinba. Álljunk az ajtó mellé, majd amikor a nő nemsokára kijön akkor osonjunk be a nyitott ajtón, és a nekünk háttal álló palit hurkoljuk meg. Vissza amerről jöttünk ki a hajó oldalára és tovább a forgólapátok felé, át a korláton, majd ugrás a másik korlátra. Itt nézzünk fel, egy szinttel feljebb fog a következő célpont cirkálni. Rá kell figyelni, illetve az ide kilépő őrre, aki rossz néven veszi ha felmászunk a rácson. Ha felmásztunk a rácson, akkor menjünk a folyosón és a dupla lépcsőnél lévő 3 célpontot lökjük be a vízbe. Ha lassúak voltunk akkor a forgolapátoknál várjuk meg a tagot, és amikor visszafele megy akkor menjünk fel a rácson, kövessük és amikor megállt akkor lökjük öt is a vízbe. Vissza a rács felé (amin felmásztunk), az előtte lévő ajtón be a konyhába. A fehér ruhás felszolgálót kapjuk el, ruhacsere, test a hűtőládába. Mérgezzük meg a tortát, rakjuk bele a pisztolyt és vegyük fel. Ki az ajtón, fel a lépcsőn az 5. szintre, az ajtónál álló őrhöz menjünk oda aki szintén célpont. Motozás, bejutottunk, ha mákunk van akkor az itókás célpont éppen budira ment, ott kapjuk el, vagy menjünk be a WC-be és várjuk meg amíg ideér. A másik lehetőség, hogy tovább megyünk, és a következő helységben az ajtónál az asztal sarkán lévő zöld üveget megmérgezzük (vigyázva a felszolgálóra), és amikor beleiszik akkor hall meg. Tovább a kapitány szobájába, tegyük az asztalra a tortát, várjuk meg míg eszik belőle és összeesik. Vegyük ki a fegyvert a tortából, a kapitány testét húzzuk a fürdőbe és az itt lévő tusoló civilt hátulról vágjuk kupán. Menjünk vissza a kapitány szobájába és a szekrénybe elbújva várjuk meg a körbe császkáló 5. célpontot. Megáll a TV-nél a műsort nézni, ekkor lépjünk ki és hurkoljuk meg. Már csak 1 tag maradt, mégpedig az aki megmotozott minket. Menjünk be a belső szobába és a széfből vegyük ki a fotókat, utána az itt lévő zárt ajtón ki a fedélzetre. Menjünk a lépcső felé. Ha mákunk van akkor a tag éppen háttal áll nekünk, osonás mögé és kapjuk el. Ha nem akkor tereljük el a figyelmét valamivel, mondjuk egy érmével. Ha minden kötél szakad őt akár fejbe is lőhetjük (ennyi még belefér az SA-ba), persze hangtompítóssal, vagy visszamegyünk a konyhába és az onnan elhozott késsel fejbe dobjuk, persze az igazi az, ha el tudjuk kapni hátulról és a korláthoz kísérve őt is átdobjuk balesetnek álcázva a dolgot. Innen vissza a konyhába, ruhacsere, a rácson le, az ajtón be, irány balra, majd a kétszárnyas ajtó után jobbra le a lépcsőn. A másik lehetőség, hogy a rácson lemászás után megint átmászunk a lapátkerék másik oldalára, az itt lévő ajtón megyünk be és akkor pont a lépcsővel szembe lyukadunk ki. A lépcsőn le a legénységi részre és nem törődve az ordibálással futás valamelyik oldalsó ajtón le a hátsó fedélzetre majd a középen lévő mentőcsónaknál EXIT (ide máshogy nem lehet eljutni csak így). Ha fehér hajós ruhában jövünk erre akkor nem szólnak hozzánk, csak akkor elveszítjük a civil ruhánkat.

  2. Ez a megoldás az első modifikációja, csak most minden esetben a balesetre bazírozunk, ezért ez kicsit hosszabb és nehezebb megoldás. Lépcső, érme, első tagot lökjük a vízbe, át a korláton a lapátkerék másik oldalára, fel a rácson és menjünk egyenesen a lépcsőhöz. Az itt sétáló 2. tagot ha éppen nem a 2 lépcső között kapjuk el akkor mellette elfutva cslajuk ide. A célpont miután meglát minket utánunk fut, előveszi a fegyverét nyomatékosítandó a mondanivalóját, na ekkor kerüljünk hirtelen a hátába, vegyük elő a pisztolyunkat és kapjuk el. Elejti a fegyverét, vigyük a korláthoz és dobjuk a vízbe. Vagy ha jó helyne állt meg akkor rögtön át is lökhetjük nem kell a pistoly. Most kellene egy felszolgáló ruha amit az 1. megoldásban a közeli a konyhából szereztünk be, de most más útat választunk. Ez a másik megoldás azért jobb, mert a fent lévő felszolgálót fogjuk elkapni aki amúgy is útban van. A 2. tag fegyverét a keleti lépcső aljától jó 1 méterre dobjuk el és a lépcső alatt várakozzunk. A hamarosan leérkező felszolgáló meglátja a fegyvert, odamegy felvenni, ekkor nyugtatózzuk be vagy üssük le. A testét húzzuk a fegyverládához, ruhacsere, fel az 5. szintre. Ha minden igaz ekkor pont 2 célpont is a látóterünkben lesz. A cirkáló éppen befelé fog menni az őrzött ajtón. Menjünk az ajtó mellett el jobbról, majd forduljunk vissza és pisztollyal kapjuk ezt a puskás célpontot. Kísérjük a közeli félemelet magas korláthoz, üssük le és dobjuk át rajta, ez a fél szint is elég lesz a halálához. Menjünk be az ajtón, ha minden igaz a másik itókás célpont pont most fog elmenni a budira, ott kapjuk el, kísérjük az előbbi korláthoz és dobjuk át őt is. A bejárattól 1-2 méterre álljunk meg szembe a bejárattal. A körben cirkáló célpont a hátunk mögött megjelenik és meglátva az őr elejtett puskáját odamegy, amikor elment mellettünk vegyük elő a saját fegyverünket és vagy ekkor, vagy amikor lehajol a puskához kapjuk el, kísérjük a korláthoz, leütés, korláton átdobás. Be a belső helységbe a kapitányhoz. Az itt lévő civil elmegy a fürdőbe, a kapitány meg kukkolni az ajtóhoz sétál, ekkor kapjuk el, kísérjük őt is a már megszokott helyhez és dobjuk át a korláton. Vissza be a szobába a széfből vegyük el a fotókat, le a 4. szintre a ruhánkhoz. Le amerről jöttünk a rácson, be az ajtón, zavarjuk meg a párt a folyosón, de most ne menjünk be a kabinba amikor kijött a nő, hanem várjunk egy kicsit mert nemsokára kimegy levegőzni a célpont a korláthoz, kövessük. Sajna általában egy dagadt turista is szokott a korlátnál lenni, és egy hajós is erre szokott cirkálni. Amikor ez a 2 szemtanú (1 civil és 1 hajós) eltűnik, ekkor lökjük át a korláton. Vissza be az ajtón, a szemben lévő sarokban le a lépcsőn. Át a legénységi részen és ki a hátsó fedélzetre, 7 baleset:)))

  3. Indulás balra, a fém lépcsőn menjünk fel, a gépházból kilépő tag a korláthoz megy és rákönyököl, ekkor lökjük át rajta. Menjünk le, a testét húzzuk be a kormányos fülke alatti helységbe de gyorsan mert megláthatja a 2 cirkáló tengerész. Ruhacsere, test a ládába. A célpont közben bement a gépházba, kövessük, a mozgó hajtókar legvégén meg fog állni bámészkodni, akkor lökjük át a korláton. Vissza a kiindulási pontra, a lépcsőn fel, majd a jobb oldalin, és a végén a lapátkerék előtt be az ajtón. Zavarjuk meg a párt, és vagy a szobában vagy amikor kiment levegőzni akkor intézzük el. Innen az 1. és 2. megoldás megfelelő része a mérvadó.

  4. Ez egy időzítésekre alapuló megoldás, fegyver nem kell hozzá, ne hozzunk! Rohanás fel a lépcsőn, be a kétszárnyas ajtón, a két lépcső között a másik kétszárnyas ajtón át a párig, riasszuk szét őket. Vissza a kiindulási pontra, most menjünk a hajó jobb oldalán, és a legvégére a ládához sétáló őrt kapjuk el nyugtatóval, húzzuk be a ládák közé, ruhacsere. Vissza megint a kiinduló pontra, fel a lépcsőn a jobb oldalon végig a csókolózó tag már itt kint hűsöl, ha nincs szemtanú akkor lökjük a vízbe. Vissza előre a kiinduló ponthoz, balról vagy jobbról kerüljük meg az első részt. És a fém palló alatt lévő ajtót törjük fel, jussunk be a gépterembe, a tag már a hajtókar végén vár minket, intézzük hát őt is el. Vissza megint a kiindulási pontra, fel a lépcsőn, be a kétszárnyas ajtón, fel az egyik lépcsőn a kettő közül és egyenesen a báltermen át, motozás, majd a nagy lefelé menő lépcsőnél ahol ketten is állnak itt jobbra az ajtón ki a folyosóra, majd a "STAFF ONLY" ajtón be, és a szekrény mellett vegyük fel a felszolgáló ruhát. Menjünk át a szomszédos konyhába, a szakács ránk tukmálja a tortát, vegyük hát fel. Ki az erkélyre, a lépcsőnél kapjuk el a következő tagot (dobjuk el a tortát, odamegy mi meg ekkor lökjük át a korláton). Fel az 5. szintre és innen az 1. megoldás a mérvadó.

  5. Mesterlövész puskával - Vigyünk egy WA2000-st. Irány fel a lépcsőn, jobbra a lapátkerékig, itt a fedezékben még a korláton átmászás előtt csomagoljuk ki a csúzlit. Át a korláton a másik oldalra, fel a rácson, és a lépcső felé célozva várjuk meg az első célpontot. Bumm a fejbe, a testet dobjuk a vízbe. Fel a lépcsőn, az ajtónál állót innen lőjük fejbe, ha mákunk van akkor a körbe járkáló is éppen kint lesz így öt is. Be az ajtón, közelről fejbe a következőt, majd be a kapitányhoz aki éppen a szobájában lesz így őt is, a teteme itt maradhat. Fotót vegyük el, a 3 másik hullát cipeljük a WC-be vagy a korláton is átdobhatjuk, esetleg az is megoldás, hogy a felérkező felszolgálót benyugtatozzuk, és akkor nem kell eldugni a testeket. Le a 4. szintre, a rácson le, vissza a lapátkerékhez, át a korláton. Dobjuk el a csúzlit, menjünk be a 3. szinten lévő kabinfolyósora és riasszuk szét a párt, majd vissza a lapátkerékhez. Vegyük fel a fegyvert és amikor nincs tanú lőjük fejbe a tagot, majd a testet dobjuk a vízbe. A csúzlit csomagoljuk be, és menjünk megint be a kabinfolyósora, a lépcsőn le a legénységi részre, várjuk meg amíg a 2 őr dumál majd visszamegy, végig a folyóson ki a hátsó részre valamelyik ajtón a kettő közül. Le a lépcsőn és az itt lévő ajtón be a kis folyosóra ami a kazánházhoz vezet. Ha minden igaz akkor még itt lesz a tag. Mivel elég sok idő a puska elővétele így inkább vagy osonjunk mögé és lökjük meg vagy a pisztoly ajánlott. Utána már csak néhány méter a cél.



09 Till Death Do Us Part / ...míg a halál el nem választ (gyilkosság az esküvőn)
- öld meg a vőlegényt (Buddy Muldoon)
- öld meg a menyasszony apját (Pappy Leblanc)
- ügyelj a menyasszony biztonságára
- menekülés

Két embert kell egy esküvőn likvidálnunk. Rengeteg a célpont, sok a fegyveres (sörétes puskás) őr, amikor a pályabejárás során mindenkit likvidáltam, hát elég sokat kellett lőnöm hozzá mire csend lett, még a civilekkel is végeznem kellett mert sokuknál szintén volt fegyver, vagy a hulláktól felvették. Elméletileg kellene a menyasszonnyal is beszélnünk, de lényegtelen. A pályán 2 EXIT pont van, de az egyiket szorosan őrzik, + kulcs is kell hozzá ezért felejtős. Érdekes ötlet, hogyha az udvaron lévő tánctér közepére bemegyünk, és egy ideig ott állunk, akkor az egyik csaj odajön és elkezd velünk táncolni:)))) Ezen a pályán nagyon hülye eredmények születhetnek az összesítésnél. Mint például leadott lövések 1, mellette viszont fejlövések 2. Vagy 2 tagot megmérgeztem, egyiket a tortával, a másikat meg közvetlenül nyakba, de a végeredménynél meg az szerepel, hogy lőfegyver nélküli gyilkosságok 1. Vagy a kedvencem a szemtanú 4, de hírhedtség 0, magyarán volt szemtanú 4 is de nem tudtak leírást adni rólam, akkor ez milyen szemtanú? Magyarán ha a lenti leírás alapján mégse sikerülne a SA besorolás, az nem feltétlen a mi bününk, hanem programhiba is lehet egyben. Egy hiba ha az épületbe meghivó nélkül jutunk be majd a főbejáraton jövünk ki, akkor az itt álló 2 őr szemtanunak számít, és nem is egynek hanem rögtön kettőnek! Nincs külön figyelmeztetés, csak ránk szólnak, ebből tudni, egyedül ha futva megyünk el mellettük akkor van némi esély rá, hogy mégse. Nézzük a megoldásokat.

  1. Be kellene jutnunk az épületbe, mivel mindkét célpont ott szokott tartózkodni. Csak külön meghívóval engednek be, ezért vagy szerzünk egy ilyet, vagy beosonunk a jobb vagy a bal oldali ajtón. Ahogy elindultunk, menjünk ki a füves részre, majd be a bal oldali kiégett épületbe. Nemsokára egy részeg érkezik, aki a falnak dőlve elalszik. Vegyük el ami nála van, még a ruháját is. Irány az épület, be a főbejáraton. A lépcső mellett jobbra el, majd jobbra be a konyhába, vigyázna a civilekre. Mérgezzük meg a tortát és menjünk vissza ki az ajtón, a szemben lévő washroom táblánál be a mosdóba, a balra lévő ajtón be, a folyosóra és az itt lévő őrt kapjuk el (elég nehéz mert folyamatosan fel le elég tempósan sétál a szűk helyen). A testét húzzuk a közeli kis helységbe, ruhacsere. Vissza a mosdóba, ablakon ki a hátsó udvarra. A másik sokkal könnyebb lehetőség az őr ruha megszerzésére, ha a mosdó ablakán kimászva elkapjuk az itt a tornácon lévő őrt (ha a székben ül akkor nyugtató, ha felállt és a tornác szélére ment akkor csak lökjük meg). A fehér ruhás célpont a bal oldali faépületek mögött lesz, a családi síroknál. Ebben a ruhában a többi őr között átsétálva/futva menjünk utána. Amikor megáll a sírnál és leteszi a vödröt akkor lökjük bele a sírba ezzel balesetnek álcázva a dolgot. Oldalt van egy lapát, akár azt is használhatjuk. Itt egy gond szokott lenni, hogy a híd elött a korlátnak dőlő nekünk háttal álló őr éppen megfordul. Ha akarjuk akkor a célpont felé haladva lökjük be a vízbe a krokodilok közé és a probléma megoldva. A másik célpont is közben meghalt mérgezésben így nincs más dolgunk mint elsétálni a kiéget házhoz, ruhát cserélni és az EXIT-hez elmenni.

  2. Az 1 megoldást lehet kicsit spilázni, amikor a 2. célpontot bombával intézzük el. Tehát kihagyjuk a konyhai kerülőt, helyette az őr ruha megszerzése után a csigalépcsőn menjünk fel a padlásra. 3 csillár rögzítése van a padláson. A déli a bejárati ajtónál lévő széles lépcső feletti csillárhoz tartozik, de erre viszonylag ritkán megy a célpont. A másik kettő a nagy teremben lévő 2 csillárt tartja. Ezekből a bal oldali (nyugati) a jobb, mert az a zongora felett van, és oda mindig elmegy a vőlegény egy kis repertoárt adni, tehát erre rakjuk rá a bombát! Utána mehetünk le a földszintre és ki a hátsó udvarra elintézni az örömapát és közben, vagy utána (nézzük a térképet) a vőlegényt. A hatótávra vigyázzunk, a tánctér után már kifuthatunk belőle. Ha végeztünk akkor vissza a ruhánkhoz majd futás haza.

  3. Civilben 1 - Itt most nem használunk semmilyen álcát. Menjünk azonnal az épület bal oldalához a lépcső sarkához az oszlop takarásába, mivel az itteni ajtón fogunk bemenni. Itt dupla problémával szembesülünk. 1. az ajtó zárva, fel kellene törni de a pár rögtön kiszúrja. 2. bent az ajtóval szemben ül egy őr, őt is el kellene terelni. Háromféle képen lehet bejutni, van a lassú meg a gyors megoldás.

    • érmét dobjunk az ajtó felé, ezzel a párt megzavarjuk, előbb a nő megy be, majd a férfi, kb. ekkor a benti őr is feláll és sétálni megy, ekkor érdemes feltörni a zárat és bemenni, vagy megvárni amikor a pár visszajön és a nyitott ajtón belépni. Meg lehet azt is csinálni, hogy amikor a csaj belépet, majd kinyitotta a jobb oldali belső ajtót és a következő ajtót is éppen kinyitja ekkor átrohanunk a 3 ajtón. Kicsi az esélye de sikerülhet.
    • Innen a lépcső sarkából a tornácnak az udvar felőli része felé dobjuk el egy érmét, a pár arra fordul, na most menjünk az ajtóhoz és törjük fel amíg nem erre néznek. A fejlesztett zárnyitó persze kellhet hozzá. A pár csak a zártörésre allergiás, utána már nincsen gond a belépéssel. Balról álljunk az ajtó mellé, vegyünk elő egy érmét, nyissuk ki az ajtót, az őr ne lásson meg, és átellenesen dobjuk be az érmét. Az őr felriad, odamegy, majd besétál a füvészkertbe, ekkor menjünk be az ajtón.
    • balról a lépcsőtől az oszlop takarásából a hangtompítós fegyverrel lőjük szét a zárat (a megfelelő fejlesztések kellenek hozzá természetesen), fegyvert tegyük el, balról álljunk az ajtó mellé, vegyünk elő egy érmét, nyissuk ki az ajtót ha bezáródott volna, az őr ne lásson meg, és átellenesen dobjuk be az érmét. Az őr felriad, odamegy, majd elsétál a füvészkertbe, ekkor menjünk mi be az ajtón.

    Ha bent vagyunk akkor a szemben lévő ajtón ki a tornácra. Itt lesz egy őr, kábítsuk el, vagy ha áll akkor lökjük le a tornácról. A teste marad, ha akarjuk átöltözhetünk, de nem lényeg, a fegyverét vegyük el. A tornác végében a bokrok felé néhány lépcsőfok vezet le a ládához. A lépcső tetején dobjuk el az őr fegyverét és álljunk az ajtó mögé. Az örömapa kijön, odasétál a fegyverhez, lehajol érte, ekkor osonjunk mögé és lökjük le a lépcsőn balesetnek álcázva a dolgot. A teste itt maradhat, de el is rejthetjük a ládában. Ha lassúak lettünk volna akkor az őr ruhájában kövessük a sírokhoz és ott intézzük el. Vagy bele tehetjük a fabódénál lévő vödörbe a bombát és azzal is felrobbanthatjuk, de ezért azt hiszem már nem jár az SA besorolás. Innen a konyha ablakán bemászva mérgezzük meg a tortát, vagy az őr ruhában szépen felmehetünk a padlásra és a bombával is elintézhetjük a dolgot. Ha kell akkor vissza a ruhánkhoz, ruhacsere, de ne az ajtón menjünk vissza mert közben az őr is visszaért, hanem vagy a mosdó ablakán be, majd ki a hallba, vagy a hátsó udvarra vezető nagy kétszárnyas ajtón is besétálhatunk. Séta haza.

  4. civilben 2 - Ez a 3. megoldás kicsit másképp, de nagyon gyorsan kell csinálni!!! Civilben a bal oldali ajtó szétlövése, majd érmével az őr elterelése. Jobbról az első ajtón be, majd nyissuk ki a rögtön balra eső ajtót. Itt fog egy őr cirkálni, tudom, hogy nehéz, de őt kellene elkapni. Ruhacsere, a teste marad. Fel a csigalépcső tetejére, itt másodpercek múlva megjelenik a fehér ruhás tata, lökjük le a lépcsőn, baleset. Ha már itt vagyunk akkor fel a padlásra a bomba miatt, le az őrhöz, ruhacsere, és mehetünk haza, közben robbantsunk. Persze őr ruhában a mérgezés is jó. Ez a leggyorsabb megoldás!!! Némiképpen lehet variálni a dolgon mivel elég macerás az őr elkapása, de ki is hagyható. Amikor elfelé megy a nyitott ajtóból rohanjunk a lépcsőhöz és fel. Sajna civil ruhánk miatt a tata ránk fog ugatni, ezért vagy azt csináljuk, hogy a lépcső tetejénél megállunk, amikor idejön akkor meg szemből vissza lelökjük a lépcsőn. Vagy elcsaljuk a másik csigalépcsőhöz, és amikor felteszi a kezét és dumál, akkor menjünk mögé és hátulról lökjük le a lépcsőn. Mivel a padláson vagyunk a bombás megoldás a stílszerű, majd le a földszintre a keleti csigalépcsőn, a zár feltörése után ki a hallba és haza. A padlás dél-keleti részén van egy szögletes rész a padlón a sarokban. Csináltam, olyat, hogy a tatát odáig elvittem, leütöttem, beledobtam, de hiába eset le az alant lévő szoba padlójára fejjel, mégse halt meg, rá kellett dolgoznom még tüvel. Érdekes, pláne annak tükrében, hogy a mississippi-s küldetésben az 5.-en lévőket ha a belső korláton átdobtam 30 centit ha estek mégis meghaltak, ennyit a játék realitásáról.

  5. pap - Mivel van bőven időnk, várjuk meg a részeg tagot és a ruhájában menjünk be az épületbe és vagy a konyhán át, vagy a hallban a zárt feltörve (pisztollyal gyorsabb) be a déli helységbe, ott is a beépített kis helyiségben várakozzunk. Ha megjött a pap, akkor pisztollyal kapjuk el, irányítsuk be a beépített helységbe és itt üssük le. Ruhacsere, vegyük el a csónak kulcsot és az elejtett bibliát a földről. Ki a hátsó udvarra, menjünk a családi sírhoz és a megérkező tagot lökjük a gödörbe. Utána be az épületbe a főbejáraton, a másik oldalon ki és a harangot kongassuk meg. Irány vissza a hátsó udvar, és az esküvői pódium. Kisereglik a tömeg, megjelenik a vőlegény, lemegy a szertartás (ha nincs nálunk a Biblia akkor nem tudjuk elindítani az esküvőt!), és a célpont utolsónak indul el. A megfelelő pillanatban a pódium mögött ahol álltunk a szertartás alatt ejtsünk el egy érmét és álljunk kicsit odébb. A tag odamegy, mi meg lökjük át a korláton. Ha elég távol vannak a vendégek akkor akár a pisztollyal is megpróbálhatjuk elkapni majd a leütése után a korláton átdobni, de általában felnyög és ezt meghallják a többiek, tehát elé kell állni, és a fizikai valónkkal kell feltartani, hogy elég távol kerüljön a násznép. Mivel meg van a csónak kulcsa, és papi ruhában vagyunk az innen balra lévő csónaktárolónál elhagyhatjuk a pályát, persze bukjuk az öltönyünket és az árát.

  6. mesterlövész 1 - Hozzunk egy hangtompítós puskát. Az éget viskónál várjuk meg a tagot (vegyük elő a fegyvert addig is) és vegyük el a meghívóját. Az ablaknál állva várjuk meg a kiérkező piros ruhásat, és lőjük le, a bokor golyóálló, felfogja a lövést, erre figyeljünk! A legjobb talán akkor lőni amikor megáll a levegőbe lőni. Fegyvert a táskába, be az épületbe, át a tömegen és ki a másik oldalon. Menjünk az északi részen lévő esküvői pódiumhoz, és csomagoljuk ki a fegyvert. A tákolmány mellett menjünk be a vízbe, hogy minél jobb rálátásunk legyen a faviskók közötti pallóra, ahol a tag majd meg fog jelenni. Eltart egy ideig mire odaér, akkor bumm a fejbe, fegyvert elrak, majd mehetünk haza. A 2. célpontot az épület bal oldalán a bokrok közé beállva a fa mellett ellőve is leszedhetjük amikor a sírnál áll, és ha mákunk van akkor be is esik a gödörbe. Így egy picivel hamarabb végzünk, de a tornácon lévő őrre figyeljünk! Másik lehetőség, hogy a hátsó kétszárnyas ajtótól lőjük le amikor távozik a sírtól, persze a mozgó célpontot nehezebb eltalálni, pláne fejbe! Az egészet természetesen fordított sorrendben is megcsinálhatjuk, tehát visszafelé menet lőjük le a bordó ruhás célpontot.

  7. mesterlövész 2 - Ez a leghosszabb megoldás, mármint időben. Nem kell meghívó, a táskával futás az épület bal oldalához, a szokásos módon ajtót szétlőni, érmével az őrt megzavarni, de most balra menjünk és középső helységben várjuk meg a visszatérő őrt. Ekkor menjünk be a füvészkertbe és valamelyik csigalépcsőn fel a felső platformra. 3 nyitott ablak van, ebből a dél nyugati a legjobb, ide menjünk ki, csomagoljuk ki a fegyvert. A tetőn várakozzunk, mert a füvészkertben császkáló őrök lazán kiszúrnak ha bent vagyunk, pláne fegyverrel a kezünkben. Mivel ketten is szoktak erre mászkálni, én javaslom legalább az egyiknek az elkapását és a középen lévő ládába berakását, de jobb ha mindkettőt leütjük. A tetőn a déli-nyugati részen nem nagyon van veszély, az észak-nyugati részen az egyik őr (és a megérkező célpont), az észak-keleti részen pedig a fő épület teraszán császkáló őr, meg a tornácon lévő őr vehet észre minket. Ha a tata elment a sírhoz, akkor lőjük le. Ha a nyugati oldalról lőjük akkor olyan közel van, hogy pisztollyal is leszedhető, de ha az észak-keleti ablaknál kimászva lőjük le akkor a lövés hatására beleeshet a gödörbe, így elmarad a test megtalálása. Jó sokára a pap elkezdi a ceremóniát, majd ha végzett a sor végén fog elindulni a vőlegény, ekkor lőjük fejbe, senki se veszi észre. Ne menjünk ki a tetőre mert ott észrevehetnek, hanem a füvészkertben a felső rámpáról remekül rá láthatunk. Fegyvert rakjuk el, és fussunk haza. Több irányba is lehet: 1. amerről jöttünk. 2. a tetőn végig megyünk és átlépünk a főépület teraszára, majd az őröket kicselezve le a csigalépcsőn földszintre és a főbejáraton ki. 3. az észak-keleti részen a csatornán le, a hátsó főbejáraton be, majd a másikon meg ki.

  8. Előfordult olyan eset, amikor a tata, nem jött le a főépület emeletéről, hanem a szobájában TV-zget. Ekkor van szükség arra, hogy a padláson jelölt dobozt megbuzeráljuk és amikor a sötétben botorkál akkor kapjuk el. Ez nagyon ritka eset de előfordulhat, ezért külön nem is részletezném ki.



10 House of Cards / Kártyavár (arab kaszinóban lezajló árucsere)
- öld meg Al-Khalifa sejket
- öld meg a tudóst
- öld meg Hendrik Schmutz-ot
- menekülés
- lopd el a gyémántokat

Egy afrikai ország drága szállodájában megrendezett találka 3 tagját kell hidegre tennünk és az értékesebb árut ellopnunk. A kaszinó részen sok kamera van és nem lenne jó ha felvennének, ezért erre ne járkáljunk. Ha mégis videóra kerültünk volna (erre az infóknál találunk ilyenkor utalást), akkor a liftek előtt lévő lépcsőnél a nyugati oldalon van az őrszobában a videó amit el kell lopnunk. Annyi csak a dolgunk, hogy a lépcső mellett a sarokban az ajtót amikor senki se látja feltörjük, még jobb ha a hordár után lépünk be az ajtón, az asztalnál ülő őrt elkábítjuk és a mellette lévő asztalon lévő készülékből a kazit elcsórjuk. A pályán elég szigorú a pontozás, ha bármelyik testet megtalálják akkor bukjuk az SA besorolást, de 1 fejlövés még általában belefér. Sok hiba van a pályán, majd sorolom. Az első, hogy feladat a gyémántot tartalmazó táska ellopása, mégis ha anélkül érkezünk a célba akkor sincs semmi gond.

  1. Lassú megoldás, alap felszerelés elég hozzá. Be a halba, fel a lépcsőn a liftekhez. Hívjuk le a bal oldali liftet, lépjünk be, majd ha az ajtó bezárult akkor másszunk fel a tetejére (ezért kell az ajtó záródást megvárni). Vagy 1 perc múlva megérkezik a tudós, fentről kapjuk el amikor az ajtó bezárult és elindult a lift. Fontos az időzítés, mert ha túl korán akkor a testőre meglátja, ha túl későn akkor meg a táskáról maradhatunk le. Ugrás le a padlóra és vegyük fel a táskát, ha lassúak vagyunk akkor a lift megállásakor az őr veszi azt fel! A táskával le a földszintre, irány az EXIT pont, itt rakjuk le a táskát. Vissza a liftekhez, most a jobb oldaliba menjünk be, és másszunk itt is fel a tetőre. Elég sokat kell várni mire a német megjön. Kapjuk el őt is fentről, vegyük el a kulcsát, meg ha akarjuk a pisztolyát. A ruhája nem kell mert akkor vissza kell jönnünk átöltözni. A 7.-en irány a német 707-es szobája és a bejárati ajtónál vegyük fel a táskát a DNS anyagokkal. Vissza a liftbe (tegyük a táskába a pisztolyt ha van nálunk), le a földszintre és irány a bár. Ide nehogy a rulettasztalok felől érkezzünk (Casino), hanem a WC-k felől, mert azt a részt kamerázzák és könnyen videó felvétel készülhet rólunk. Szóval a bárban irány a két őr, motozás, átengedés. Menjünk az arabhoz, duma, utána rögtön lépjünk a háta mögé és vagy hurok vagy méreg. A másik lehetőség, hogy megvárjuk a hastáncosnőt és utána amikor elment akkor lépünk akcióba. Kicsit nehéz, mert sose fordul el egészen és közel marad az ülőalkalmatossághoz, nem igazán lehet a hátába kerülni. Itt egyébként elég nagy hülyeség, ha a megölése nélkül el akarunk menni akkor mindkét oldalon az őrök belénk kötnek és tüzet nyitnak ránk, de ha megöltük a tagot akkor meg simán elsétálhatunk. Mintha azt akarnák, hogy öljük meg a védencüket, baromság de ez van. Szóval innen megint futva a WC felé haladva irány az EXIT pont, táskát vegyük fel és menekülés. Ha az EXIT pontnál pont a rács elé tettük le a táskát, akkor fel se kell venni, csak lenyomjuk az E gombot és kész.

  2. Ez az 1. megoldás kicsit másképpen, most se kell fegyver. Be hallba, le a lépcsőn, a nyerőgépeknél (Miért hívják őket nyerőgépeknek hiszen általában veszt rajtuk az ember? Inkább vesztőgépnek vagy nyelőgépnek kellene hívni őket.) jobbra az ajtón be a WC-k felé, itt az elsőbe be, ide fog majd a német nemsokára betérni. Lesz itt egy kopaszodó civil, aki mint egy csitri úgy pipiskedik a tükör előtt és hát útban van, ezért el kell hajtanunk. Az ajtónál állva egy érmével csaljuk ki a folyosóra. Ha mákunk van akkor tovább megy és nem jön vissza egy ideig. Ha mégis akkor megint csaljuk ki. A lényeg, hogy a németet a középső fakban kell meghurkolnunk vagy megmérgeznünk. A másik lehetőség, hogy eleve a civil elkábítására megyünk rá, én ezt ajánlom. Ekkor sietve érkezünk a WC-be, és még az első fakban a dolga végezése közben kapjuk el nyugtatóval, elég hülyeség, de még az ajtót se kell kinyitni hozzá, azon át meg lehet szúrni. Villámgyorsan cipeljük a fém ajtó felé, zárfeltörés, a mögötte lévő (felkiáltójeles) mélyhűtőbe rejtsük el és gyorsan menjünk is vissza a WC-be. A sarokban várakozzunk a németre és amikor a középső fakba besétált akkor osonjunk mögé és méreg vagy hurok. A 707-es kártyáját ne felejtsük el felvenni tőle! Kis szerencsével úgy esik össze, hogy az ajtó is be tud mögötte zárulni, így nem igazán veszik észre. Mindenesetre nincs sok időnk, vissza a hallba, fel a lépcsőn a bal oldali lifthez. Jön a tudós, gyorsan menjünk be a liftbe, várjuk meg míg az ajtó becsukódik és másszunk fel. Ha belépet akkor hurkolás, megvan a táska és mivel nálunk a német kártyája elmehetnénk a DNS táskáért, de 2 táskát egyszerre nem tud cipelni. Ezért ezzel a táskával le az EXIT ponthoz, vissza a német szobájába a másik táskáért, azzal le a bárba. Alternatív, illetve hát gyorsabb megoldás, ha a tudós elkapása után a 8. emeleten nyílik ki a lift, a táskát felvettük. Nyomjuk le a lift gombját, hogy a 7-re mennénk, és az ajtó mellé tegyük le a táskát a takarásba, különben az őr bejön és elviszi. Menjünk el a 707-be a másik táskáért, vissza a liftbe, cseréljük meg a táskát amíg megyünk lefelé, most vigyük el a gyémántos táskát a célba. Vissza a liftbe a DNS-t tartalmazó táskáért. Ez némileg gyorsabb megoldás, de nincs jelentősége mert most mi érkezünk hamarabb nem az arab, és többet kell itt várnunk rá. Ha megjött akkor duma, hurok, futás a táskához és kész.

  3. Telefonnal 1 - Nézzünk egy mix megoldást. A megvásárolandó infóknál van egy olyan infó, hogy a kaszinó területén nincs térerő, ezért kimennek szabadtérre ha telefonálni akarnak. Vigyünk magunkkal egy mesterlövész puskát. Menjünk a lifthez, a jobb oldaliba az ajtó takarásába tegyük le a fegyvertáskát, és menjünk át a baloldaliba. Kapjuk el a tudóst (a kártyája is kell! 803), a táskáját vegyük fel, le a földszintre és a gyémántokat vigyük az EXIT ponthoz. Menjünk a jobb oldali liftbe, a táskát hagyhatjuk az ajtónál, a németet is várjuk meg és hurkot neki, a fegyvere kellhet, és a ruhája meg mindenképpen. Ezzel a lifttel fel a 8.-ra, a puskával séta a 803-as felé. A 802 után a falon lévő tűzjelzőt nyomjuk le, vagy még jobb ha a 804-nél lévőt, a 803-nál lévő örök a lifthez szaladnak, ekkor menjünk be a 803-ba. A belső szobában rakjuk össze a puskát, a szükséges telefon az asztalon hever, ha a sejk megérkezett az épületbe (és ilyenkor nem kell várni, hirtelen ott lesz a bárban) akkor csöngessük meg. Menjünk az asztal bal oldalára és nézzünk lefelé a puskával. Másodpercek múlva a sejk kilép az piros EXIT feliratú ajtónál, várjuk meg míg megáll, és innen az üvegen át lőjük le. Csomagoljuk el a fegyvert, majd a fürdőszobán át, vigyázva az ablaknál álló őrre menjünk a kétszárnyas ajtóhoz. Az örök ránk fognak horkantani, de mi csak komótosan sétáljunk a lift felé, le a földszintre, közben vegyük vissza a ruhánkat és irány az EXIT. Ha nem akarjuk, hogy az örök felfigyeljenek ránk, bár sehova se számít be, az ablaknál álló őrt üssük le vagy kábítsuk el és az ő ruhájában kilépve már ránk se bagóznak. Elméletileg a csúzlit a 701-es szobában kellene leadnunk, de ha magunkkal visszük a végponthoz akkor sincs gond. Mivel úgye egyszerre nem lehet 2 táska nálunk, ezt úgy lehet kiküszöbölni, hogy elővesszük a fegyvert és a kezünkben tartjuk, miközben hozzá felvesszük a táskát a gyémántokkal. Viszont ennél a pályánál el lehet követni azt, hogy a fegyver táska a kezünkben, a gyémántos meg már ott van a rácsnál, és ekkor lenyomva a menekülés gombot minden megmarad.

  4. Telefonnal 2 - A 3. megoldást lehet kissé módosítani egy kissé életszerűbbre. A hallba érkezve vegyük fel a 701-es szobakulcsunkat. Kapjuk el a tudóst, a kártyája kell!, mindkét táskát vigyük a 701-be, a fegyvert rakjuk össze és dobjuk a padlóra. Menjünk a németért, őt is kapjuk el, semmi nem kell tőle. Fel a 804-hez és várjuk meg a sejk megérkezését. Ekkor nyomjuk be a tűzriasztót, ha az örök elspuliztak, akkor be a 803-ba és aktiváljuk az asztalon lévő telefont. Innen gyorsan vissza a lifthez, le a 7-re, be a 701-es szobánkba és a puskát felvéve ki a teraszra. Innen nem igazán lehet lelőni a korlát miatt a tagot, DE a terasz jobb oldalán van egy rácsos platform amire kényelmesen ki lehet mászni, innen viszont remek a rálátás. Tegyük ezt, lövés, utána másszunk vissza, az ICA dobozba tegyük bele a puskát, vegyük fel a gyémántokat és hazafutás.

  5. Telefonnal 3 - A 3. megoldás X változata. Kapjuk el a németet a WC-ben, vegyük el a kulcsát és a fegyvertáskával menjünk fel a 707-es szobájába ami szemben van a tudós 803-as apartmanjával. Vegyük elő a fegyvert, majd ha a nyitott teraszajtón át amikor a tudós a belső szoba ablakához megy bámészkodni akkor lőjük fejbe. A fegyvert csomagoljuk el, menjünk át a 701-es szobánkba és csomagoljuk ki a fegyverünket. A telefon a 803-asban van, de a lifttel nem engednek fel a 8.-ra. Menjünk a lift átellenes oldalán lévő teraszra és a rácson másszunk fel a 8.-ra, majd a peremen menjünk a 801-es terasza felé az ablakig. Amikor a bent lévő tag elmegy a WC-be akkor menjünk tovább és mászunk át a korláton. Menjünk be és a fürdőszoba felől érkezve pisztollyal üssük le a fotelben ülő civilt (újabb hiba, ezt a teszt pályán nem lehetett megcsinálni). Innen a másik teraszra egyszerű lenne átmászni csak az őr pont felénk néz, tehát ki a folyosóra, riasztót nyomjuk le, vissza 801-be, teraszon át, be a belső szobába és telefont nyomjuk le az asztalon. Bonyolultabb megoldás, hogy a folyóson valahol, vagy legjobb a 803-804 közötti folyóson lerakunk egy bombát. Elmegyünk a 803-as folyosójának a közepébe a 2 függöny közé, és itt robbantunk. Beindul az automata tűzoltó berendezés, az őrök elrohannak és amikor az utolsó is elment mellettünk (3 vagy 4db) akkor a még nyitott ajtón menjünk be, így nem kell a beléptető kártya. Nyomjuk le a telefont és ha kell akkor a táskát is felvehetjük. Vissza a lifthez, le a hetedikre, be a 701-be, puskát fel, ki a teraszra, jobbra át a korláton a kis rácsra, innen szedjük le a sejket. Vissza be a szobába, tegyük be az ICA ládába a puskát és üres kézzel séta a célba (vagy a gyémántokkal ha felvettük). A 701-es teraszán egy újabb idegesítő hiba. A 803-asban lévő őr általában kiszúr ha fegyverrel kijövök a teraszra, ami azért érdekes mert bár pont felénk néz, de nem láthat, hiszen egy emelettel feljebb van és kettőnk között van folyamatosan a 801-es teraszának padlója ami meg nem üvegből van, vagy mégis?

  6. Csak puskával 1 - Ez talán a legérdekesebb megoldás. Vigyünk egy távcsövest. A halban vegyük fel a 701-es kulcsunkat. Fel az hetedikre, és ki a lift mögötti erkélyre, az itt lévő piros mellényest kábítsuk el. Vegyük elő a puskát és nézzünk bal felé fel a 803-as ablakára. Nemsokára a tudós felmegy a lifttel és a belső szoba ablakához lép, ekkor lőjük le. Fegyvert tegyük el, irány a 701-es szobánk, itt várjuk meg a németet aki szemben a 707-esben fog megjelenni. Csomagoljuk ki a csúzlit addig is, és vagy amikor a szobán átmegy akkor az ablakon át, vagy amikor kijön a teraszra akkor lőjük le. Fegyvert megint rakjuk el, irány terasz ahol az első lövést leadtuk. A két ajtó közötti rácson másszunk fel a táskával. Menjünk jobbra az a 801-es ablakáig. Várjuk meg míg távozik a mellékhelyiségbe a civil, ekkor menjünk a korlát felé és másszunk át rajta, majd vigyázva a tagra (de le is üthetjük) távozzunk a szobából a folyosóra. Ha az őr nem lenne az ablaknál akkor csak át kellene másznunk, de miatta kell egy kerülőt tennünk, ha őt is lelőjük akkor nincs meg az SA! A lift melletti szolgálati helységben lepjük meg a piros ruhásat, vegyük el a 8-as szint mesterkulcsát és a testét rakjuk a ládába. Vissza ki, a 804-nél dobjunk el egy bombát majd aktiváljuk a tűzjelzőt. Az elrohanó őrök mellett irány a 803-as és a mesterkulccsal lépjünk is be. Ha nagyon bízunk az időzítésbe akkor a mesterkulcs nem is kell. Az egyik őr valószínűleg bent lesz a lelőtt tudósnál, a mellékhelyiség felől érkezve lepjük meg és üssük le. Használjuk a telefont, rakjuk össze a puskát, és álljunk az asztal mellé tüzelési pozícióba. Ha megérkezett a sejk akkor tűz, rakjuk el a fegyvert. Innen az erkélyen át érdemes a 801-es irányába tovább menni, de általában nincs hozzá elég idő, mert az ablaknál ácsorgó őr elég korán visszaér. Ezért most aktiváljuk a bombát, hogy megint fussanak egy kört. Át a 801-es korlátjára, ki a folyosóra, lifttel le a földszintre és EXIT.

  7. Csak puskával 2 - Ez a 6. módosítása lesz, kicsit rövidebb. Vigyünk egy távcsövest, a halban vegyük fel a 701-es kulcsunkat. Fel az hetedikre, és ki a lift mögötti erkélyre. Az itt lévő piros mellényest akár le is lökhetjük, ez a legjobb, de annyira nem figyel, hogyha a sarokból lövünk akkor arra se fog felriadni, tehát hagyhatjuk is. Ha a tudós megérkezett az 803-as ablakához akkor lőjük le. Irány a 701-es szobánk, innen lőjük le a németet. Vissza a teraszra, fel a rácson, el a 801 irányába, és ha a tag elment vizelni akkor át az ablak előtt fel a teraszra. Na most nem fogunk körbe menni, hanem a korláton át a 803-as teraszára. Az őr kiszúr minket, de nem nagyon akar kijönni, ezért legalább a teraszajtóig el kell menni és benézni, hogy végkép megunja a dolgot és kijöjjön a teraszra. A korlát mellé álljunk, hogy neki is ide kelljen jönnie, felteszi a kezét ekkor lépjünk mellé és lökjük át a korláton. Menjünk be, telefont aktiváljuk, csúzlit rakjuk össze, ha megjelent a sejk akkor bumm a fejbe és a gyémántokat hanyagolva vissza a 801 teraszára, lift, földszint, EXIT.

  8. Bomba - Van egy érdekes megoldás, bár nem jár érte az SA besorolás. Vegyük fel a 701-es kulcsunkat, majd kapjuk el a tudóst a liftben a szokott módon, vegyük el a táskát tőle, a kártya nem kell. Utána le a 7. emeletre. Valamelyik piros mellényestől szerezzük meg a szint mesterkulcsát. Az erkélyen lévő egyszerűbb elkapni, leütni, de a középen a "STAFF ONLY" ajtó mögé bemenő se túl bonyolult. Innen menjünk a 707-be, a kulccsal lépjünk be és tegyünk egy bombát az ajtónál lévő táskába. Innen le a földszintre és várakozzunk. A német felmegy a szobájába majd üres kézzel vissza lejön. Megint felmegy és ekkor lefelé menet már nála lesz a táska. A WC előtti folyóson várakozzunk, ez benne van a bomba 25 méteres hatótávjában. Ha odaért a sejkhez akkor robbantás, és mehetünk is haza.



11 A Dance with the Devil / Menny és Pokol (tánc az ördöggel)
- öld meg Anthony Martinez-t
- öld meg Vaana Ketlyn-t
- Szerezd meg az információkat a laptopból
- öld meg Eve-t
- öld meg Maynard John-t
- menekülés

Az egyik kedvenc pályám. 3 jól elkülönített részre tagolódik, a felső rész fizikailag is a Menny (heaven), az alsó pedig a Pokol (hell) amik között 2 lifttel lehet átjárni a köztes földalatti garázsból. Itt végre találkozunk a ránk vadászó eddig arc nélküli ellenségeinkkel. Civilbe egyik területre se mehetünk be, bár lopakodva azért megoldható a feladat. A sztori alapján a Mennyből a férfi célpont lemegy a Pokolba valamilyen üzleti tárgyalásra a másik csapathoz. Pont ezért ha lent kezdünk akkor csináljuk gyorsan ha még fent el akarjuk kapni, vagy lassan, de akkor itt lent meg kell várni a férfi célpontot. Eredetileg csak 2 célpontunk van, a két főnök, de az infó megszerzése után másik 2 célpont kilétére is fény derül, és akkor jelennek csak meg a térképen. Mind a 4 célpont gyilkos, és ha közel megyünk hozzájuk akkor mind a 4 felismerhet minket és ki is végezhet, különösen a 2 nő érdekes. A pályán több kamera is van, ezekre figyeljünk, bár kapunk mindig egy figyelmeztető üzenetet ha felvettek. A rögzítő eszköz a garázsbehajtónál lévő fülkében van. Kamerák: 1. garázsbehajtónál, 2. hallban a pult felet, 3. garázsban az északi részen lévő ajtónál ami a pokolba visz le. A mennyben a liftnél van egy nagyon durva hiba. A lift két oldalán remek lehetőség van arra, hogy a hullákat ledobva balesetnek álcázzuk a halálukat és eltüntessük a testeket. Igen ám, csak az a gond, hogy a ledobott testek átesnek a több méteres beton falon, és a garázsban a mennyezeten landolnak, lásd kép. Először nem hittem el, amikor még csak megfogtam a leütött testet és már írta a játék, hogy az őrök hullát találtak. Mondom milyen hullát, még senkit se öltem meg. Aztán nézem a térképen, a garázs szintjén van egy áthúzott sárga kör, lementem és sehol egy hulla. Nézem a térképet, aszerint meg van, mondom rosszul látok, vagy mi van? Aztán véletlenül felnéztem és megláttam a mennyezeten. Ez a hiba teljesen véletlenszerűen jelentkezik, van hogy 2 testet is ledobhatunk hiba nélkül, de van, hogy már az elsőnél jelentkezik. Nem számít, hogy átlökjük, vagy átdobjuk, és az se számít jobb vagy bal oldalon és a korlát melyik szélén, végigpróbáltam, mindenhol belefuthatunk. Ja és külön hab a tortán, hogy már akkor kapjuk az üzenetet amikor lenyúlunk a földre a leütött testért, tehát még át se dobtuk, még le se érkezett de már másodpercekkel előre megkapjuk a fekete pontot, szép, grat a pályatervezőnek. Ez lehet patch függő is egyben, lehet, hogy az 1.2 előtt ez nem volt, nem próbáltam, de bug a javából!

  1. Vigyünk magunkkal pisztolyt. Menjünk be az épületbe, beszéljünk a pultnál az őrrel, elindul a hátsó helységbe, kövessük, a leghátsó (nem a belső, hanem a leghátsó!) helységben kapjuk el, üssük le, ruhacsere, a pisztolyunkat dobjuk el, mivel motozás lesz, majd visszafelé felvesszük. A pult feletti kamera nagy valószínűséggel felvesz, ezért vagy most menjünk el a kazettáért, ha már van őr gúnyánk vagy majd visszafelé amikor a ruhánkért megyünk. Vissza a hallba, ki az utcára, irány a mélygarázs bejárata, ahol a fülkébe belépve amikor senki sem figyel vegyük el a kazit. Innen futva vagy sétálva jussunk el a felkiáltójelhez ahol ruhacsere. Ha a másik teherautónál álló bagózó őr erre figyel, akkor menjünk a teherautó mögé és egy érmével tereljük el a figyelmét, majd mehetünk átöltözni. Ha átvedlettünk fehérbe a jobb oldali lifttel a motozás után irány fel az emeletre. Jó sokáig megy a lift, innen majd futva kell tovább mennünk mert el kell kapni a WC-ben a célpontot. A szemben lévő ajtón be a tánctérbe, a jobbra lévő ajtón át a vörös szőnyeges helységbe, a lépcső másik oldalán lévő ajtón ki és jobbra az első ajtón be a WC-be. Ha minden igaz akkor az arany ruhás célpont (Anthony Martinez) a fegyvertáskával éppen vizel, kapjuk el vagy a fülkében vagy amikor a tükörnél pipiskedik. A budiban a szokásos hiba szokott lenni, hogy ha kivégeztük akkor esetenként nem tudjuk majd az ajtót bezárni, tologatni kell, macerás. A trükk annyi, hogy amikor hurokkal belépünk mögé, rögtön csukjuk be az ajtót, és ekkor hurkoljuk meg, így ez a probléma nem fog előjönni. Ha tükör előtt kapjuk el akkor valószínűleg éppen akkor fog belépni egy szakács, de mivel balra az utolsó fakba megy, nem vesz észre minket, amíg a dolgát végzi addig mi behúzhatjuk a testet a 2. fakba, kicsit macerás, de nem tudjuk máshova eldugni, és az ajtónak is be kell záródnia! Ruhacsere, a fegyverét is vegyük el és ha kell akkor a táskát is felvehetjük. Vissza a tánctérre, egy érmét dobjunk a kornyikáló célpont felé, hogy megzavarjuk az előadását. Most menjünk a délen lévő nagy felkiáltójeles helységbe. Az asztalon a laptopnál szerezzük meg az infót, dobjuk el valahol a fegyvertáskát, majd a bejárati ajtótól úgy 2 méterre ejtsük a földre a tagtól elvett pisztolyt és álljunk az ajtó mellé. A másik gyilkos (az énekes csaj) belép, odamegy a földön lévő fegyverhez, ekkor hurkoljuk meg. Ha nem zavartuk meg az előadás közben akkor végig kell várnunk a kornyikálását, ezért kellett az érme. Az itt fent lévő 2 célpont letudva, infó + fegyver megszerezve és még álruhánk is van a következő pályára. Na most itt van 2 fegyvertáska, a célponttól elvettben egy szuper FN-2000 automata fegyver, az asztal mellett lévőben pedig egy Dragunov lapul, egyiket vegyük fel (a Dragunov javallott) és irány a lift. Le a mélygarázsba és a másik lifttel le a pokolba, ebben a ruhában szabadon mehetünk bárhová és motozás sincsen. Menjünk el a DK részre ahol a T elem van amire a női célpont (Vaana Ketlyn) ki szokott menni táncolni. Itt az ajtó mellett van a tűzijáték vezérlőpultja, amikor az örök nem látják programozzuk át egy kicsit. Ha a csaj kimegy a platformra, a lángnyelvek az arcába fognak spriccelni, majd beleesik a medencébe ahol a méretes gyilkos cápa befejezi a munkánkat, nincs vele több dolgunk és még balesetnek is tűnik, tökéletes. Menjünk a középen lévő bárpulthoz ahol az utolsó célpont kihív minket egy párbajra. Kövessük a párbaj helyszínére, amikor megkaptuk megint az irányítást vegyük elő a fegyvert a táskából és innen távolról szedjük le. Utána séta a hullához és vegyük el a kulcsot, különben nem tudunk kimenni a hangszigetelt raktárból. Fel a lifttel a garázsba, vegyük vissza a rendőrruhát. Ha felvett a kamera és még nem szereztük meg a kazit, akkor most mindenképpen menjünk el érte, ha nem akkor irány a civil ruhánk és az eldobott eszközeink. Innen a hallban lévő ajtón át a lépcsőn menjünk le a garázsba, óvatosan a balra lévő lépcsőn le, és jobbra tartva érjük el az EXIT pontot ami jelen esetben egy minivan.

  2. A kedvenc megoldásom a következő. Nem kell az őr ruhája. Futva be a hallba, az ordibáló őrre fittyet hányva a jobb oldali ajtón át, le a lépcsőn, ki az ajtón. Balra le a másik lépcsőn és balra tartva menjünk a hányó vendég felé, az itt lévő ajtó felett lévő kamerát lőjük szét egy hangtompítóssal, majd tovább a sarokba, és a teherautók mögött elmenve jussunk el a fehér vendég ruháig. Ruhacsere, futás a lifthez, a jobb oldalival fel a Mennybe. A jobbra ácsorgó őrt csaljuk a korláthoz egy érmével, üssük le, ruhacsere, a testét dobjuk át a korláton. Arra figyeljünk, hogy kapunk-e az átdobásakor VAK RIASZTÁST, lásd bevezetőnél. Fussunk az északi részen a felkiáltójeles konyhába, érmével tereljük el a szakács figyelmét és vegyük fel az egyik húsbárdot. Menjünk a tánctérre, és érmével hívjuk fel magunkra a kornyika figyelmét. Most futva irány a déli felkiáltójeles helység, vegyük fel az infót. Az őrtől elvett fegyvert dobjuk az ajtótól néhány méterre a földre és álljunk az ajtó mellé, a csaj megjön, osonjunk mögé és vágjuk bele a fejébe a bárdot, szép kis animációban lesz részünk, egyébként fejbe is dobhatjuk vele. Ha van időnk + kedvünk akkor nem kell a földre ejtett fegyver, megvárhatjuk a szekrénybe elbújva amíg az ablak felé elsétál, utána osonás és az ablaknál csapjunk bele az agyába amikor rádiózik. A kését vegyük el és a fegyvertáskát a mesterlövész puskával vegyük magunkhoz. Irány a lift, és a tetejére mászva várjuk meg célpontot. Amikor megjött akkor felülről hurkoljuk meg. Ruhacsere, de a táskája nem kell. Ne is másszunk le, minek, csak kerülő, amikor leért a lift akkor másszunk át a másik lift tetejére, leesés és mehetünk is lefelé. Menjünk hátra az ÉNY részen lévő leghátsó kis helységbe ahol a vetítőgép van, üssük le az őrt és dugjuk a gép mögé. A DK részen a targoncánál várjuk meg a csajt, belénk köt és ránk parancsol, hogy kövessük a privát szobájába. Menjünk utána, ha beléptünk csukjuk be az ajtót, szorosan kövessük a csajt és a jobb oldali ülőalkalmatosságnál a kornyika kését végre kipróbálhatjuk a nő nyakán. Az őrt a vetítőnél azért kellett elkapni mert pont ide lát. Innen a táskával amiben a távcsöves puskánk van irány a piros ruhás utolsó célpont. Duma vele, elfogadjuk a meghívását, menjünk utána és a teremben ha megkaptuk az irányítást a távcsövessel könnyedén lenyomhatjuk a tagot. A fegyver már nem kell, eldobhatjuk, menjünk a lifthez, garázs, ruha, EXIT. Ha a pályát úgy kezdtük, hogy elloptuk a videokazettát, vagy a fehér ruha felé menve a hányó tag előtt szétlőttük az ajtónál lévő kamerát, akkor a pokolból az északi részén lévő lépcsőn is feljöhetünk a garázsba.

  3. Civilben 1 - Nézzünk egy elég húzós megoldást, amiben nem használunk semmilyen álruhát, első alkalommal a Pokolban kezdünk, a másik verziójánál meg a Mennyben. Hangtompítós pisztoly kell hozzá és távcső is legyen rajta! Na most itt lesz egy olyan problémánk, hogy az északi részen lévő ajtón kell lemennünk, de a kamera tuti fel fog venni. Tehát vagy most lopjuk el a videókazit ha már erre járunk, vagy visszafelé jövet de akkor az plusz kerülő, vagy kilőjük. Én inkább a kilövésre szavazok, az gyorsabb. Tehát futás be az épületbe a szokásos útvonalon, a jobbra lévő ajtón be, jól elkerülve a pult feletti kamerát, lépcső, a kétszárnyas ajtón ki, balra, lépcső és a hányó tag előtt az ajtó feletti kamerát lőjük ki. Gyorsan zárt feltörni, be és le a lépcsőn. Arra vigyázzunk, hogy a kamera bár eléggé lefelé néz, mégis elég távolról fel tud venni. Lent a pokolban az ajtó után jobbra, és a vetítő szoba őrét kapjuk el, valószínűleg szokásához híven éppen az ajtónak háttal fog állni. A testét húzzuk a vetítőgép mögé. Most itt van egy olyan lehetőség ha ráérünk (vagy 3-4 perc), hogy megvárjuk amíg a sárga ruhás Anthony Martinez is lejön és Vaana Ketlyn-el bejönnek ide a vetítő előtt lévő privát helységbe, ekkor innen a vetítő mellöl lelőhetjük őket, és a hullájukkal se kell foglalkoznunk. A másik megoldás is ketté bontható, vagy programozzuk át a tűzijátékot és a tűz meg a cápa majd elvégzi a dolgunkat. Vagy megvárjuk a csajt (Vaana), akinek valami érdekes módon nem tűnünk fel civilben, míg mindenki másnak meg igen, és amikor a korlát mellé ért akkor átlökjük rajta. Ehhez az utolsó megoldásokhoz viszont a pokolnak ezt a hátsó részét kicsit takarítanunk kell az öröktől, ne legyenek útba, egyesével kapjuk el őket, összesen 4db. Ha a csaj kijön a színpadról, akkor a korlátnál állva lökjük át rajta be a cápához. Sajna a pálcája vagy vele együtt a vízbe esik, vagy ha a földre kerül akkor többnyire nem lehet felvenni, kár érte, újabb bug. Na most jön a tiszta piros ruhás tag Maynard John. Ő erre a területre nem jön el magától, körülötte meg sok a civil és az őr, tehát valami egyéb ötlet kell ha már mi nem tudunk hozzá elmenni akkor őt kell ide csalni. Erre két lehetőség adódik, mindkettő annak a függvénye, hogy hol van éppen, amit sajna nem igazán látunk a térképen hiszen egyenlőre szürkével jelölik öt is a térképen. Az egyiknél a tűzijáték ajtaját kinyitva (még a csaj tánca alatt) ha szembe átnézünk akkor előfordulhat, hogy a piros a csigalépcső tetejénél ácsorog, ekkor rálövünk (persze csak lábra, ezért kell a távcső a pisztolyra), észrevesz és körberohan hozzánk. Ekkor a korlát mellé állunk az ajtónál és amikor ideért akkor átlökjük, vagy hátába kerülve elkapjuk, vagy ha minden kötél szakad akkor bumm a fejbe, test a vízbe. Ne legyen a kezünkben a fegyver, mert akkor bukta. Érdekes módon ha a bárpultnál közel megyünk hozzá akkor felismer és a dumába elegyedik velünk, most meg semmi, megint egy hiba. A másik lehetőség és ez a gyakoribb, hogy fixen a bárpultnál áll, ekkor pedig a kétszárnyas ajtót kinyitva annak széléről óvatosan megmutatjuk magunkat (nézzünk rá a távcsöves pisztollyal), ha mákunk van akkor észrevesz és más meg nem (előtte mentsünk), így csaljuk el a korláthoz. Általában az szokott előfordulni, hogy az egyik őr is bekapja a csalit, egyszerre indulnak el, de a piros lesprinteli. Az ajtó ugye magától becsukodik, ekkor fussunk el a korlátnál lévő ajtóhoz, valami miatt a piros egyenesen odajön hozzánk, míg az őr megáll az előbbi ajtónál és nem jön el ide a korláthoz szerencsére. A lényeg, hogy túl sok időt ne tököljünk el, mert a sárga ruhás idővel lejön, és őt még jó lenne fent elkapni. Ha végeztünk, akkor vissza a lépcsősoron a garázsba, a másik lépcső felé jobbra menjünk, kapjuk el az őrt ha útban lenne (testét a kocsi mögé rakjuk), és a lépcsőn fel, majd balra a liftek felé menjünk az oldalt lévő autó takarásába. Kapjuk el az autó oldalánál lévő őrt nyugtatóval és tegyük be a testét a kukába vagy húzzuk be az ajtó mögé. A zárt feltörve jussunk be, létrán fel, az első liftbe essünk be és fel az emeletre. Ha éppen fent van a lift, az rossz jel mert akkor a célpont éppen jön lefelé vele, várjuk meg, másszunk át a másik liftre, majd amikor abba átment akkor fentről hurok. Ha gyorsabbak voltunk akkor az első lifttel menjünk fel és várjuk meg a tetején amíg megérkezik, utána hurok neki. Itt fent akkor lépjünk akcióba, amikor a lifttől jobbra lévő őr egyedül van. Csaljuk a korláthoz egy érmével és vagy lökjük át vagy üssük le és utána dobás. Innen jobbra lévő ajtón át a folyosóra, kapjuk el az őrt (amikor a közelünkbe ér a hátába kerülünk, elővesszük a fegyvert, fordulás és elkaptuk), és a balra lévő őrszobába vigyük be. Lesz még erre a folyosó szakaszra betérő másik őr is, őt is kapjuk el hasonlóan. Menjünk be a déli szobába az infóért és várakozzunk, nézzük a térképet. A csajt várjuk meg a déli szobába és ha vele is végeztünk akkor mehetünk is le a lifttel. Innen bár nem életszerű a liftből kilépve elfuthatunk az EXIT pontig, vagy osonva körbe vissza a lépcsőhöz, le és irány a minivan.

  4. Civilben 2 - Ez az előző fordított megoldása, előbb a Menny, majd utána a pokol. Futás be a hallba, kamerát kerülve jobbra, ajó, lépcső, ki a kétszárnyas ajtón. Szemben pont fog jönni az őr, fussunk be balra a 2 autó közé, idejön, nyugtatozzuk be, testét rakjuk a kocsi takarásába. Innen a lift felé menjünk a jobb oldali fal mentén az autóig. Itt érmével csaljuk el a tagot, vagy nyugtatozzuk be és teste a kukába, majd zártörés, létrán fel a lift tetejére és az elsővel fel a Mennybe. Itt a 3.-ban már leírt módon a fix őrt kapjuk el, testét a korláton át, utána pedig a többi ide, illetve a folyósra betévedő őrt egyesével. Vegyük fel az infót a jelölt helyen és mivel nem mehetünk be a civilektől hemzsegő helyre várakozzunk. Elsőnek valószínűleg a férfi fog megjönni, őt az ajtó mellett várakozva lepjük meg, a testét dobjuk a mélybe, utána a déli szobában várjuk meg a nőt. Ha vele is végeztünk akkor lift, le a létrán, vissza a bejárat felé, jobbra a lépcsőn le, és irány az északi részen lévő ajtó. A kamerát lőjük ki még időben, zárfeltörés, lépcsőn le. Itt a 3. megoldás a mérvadó. Kapjuk el egyesével az őröket, majd ha tiszta a terület akkor jöhet a csaj és utána a piroska, vagy fordítva, mikor hogy jön ki. Ha végeztünk akkor fel a lépcsőn és innen már csak egy ugrás a sugár hiszen nem kell átvedlenünk.

  5. Mesterlövész puskával 1 - Ez a 4. megoldással egyezik meg, csak annyi a különbség, hogy viszünk magunkkal egy nagy mordályt. Ha fent vagyunk és elkaptuk az első őrt, akkor vegyük fel a ruháját mielőtt ledobnánk a mélybe. Innen futva át a tánctermen, a jobb oldali ajtón ki a vörös szőnyegesbe, fel a lépcsőn, be az ajtón az átriumba. Itt elméletileg 2 tag lesz, a körbe járót és utána az álldogálót üssük le de gyorsan mert ketyeg az óra. A DNY sarokban csomagoljuk ki a puskát és innen a férfit és a nőt egymás után villám gyorsan lőjük le. Fegyvert csomagoljuk el, menjünk az infóért, majd a ruhánkért és mehetünk le a lifttel. Innen a 4. megoldás pokolra vonatkozó része a mérvadó.

  6. Mesterlövész puskával 2 - Ezért sajna nem jár az SA besorolás (csak majdnem) a megtalált testek miatt, de annyira frappáns, hogy nem hagyható ki. Vigyünk egy puskát magunkkal. Szerezzük meg a hallban lévő őr ruháját, azzal le a garázsba, és az északi részen lévő lépcsőhöz menjünk el, törjük fel a zárat és menjünk le a pokolba, az ajtónál tegyük le a táskát. Itt kinek-kinek hogy jön ki, lényeg, hogy az ajtótól jobbra a ládák után lesz a vetítőgép kis helysége. Az ott lévő őr általában háttal ácsorog az ajtónak, őt kapjuk el elsőnek, a testét húzzuk a gép mögé a szekrényhez, ruhacsere. Innentől kezdve megint szabadon mozoghatunk. Sajna a következő akcióhoz az ezen a jobb oldali részen lévő összes őrt el kell kapnunk. Tehát elsőnek a jobb felső (ÉK) szobába bemenő tagot kapjuk el, teste marad, nem kell eldugni. Utána a jobb alsó (DK) részen a targoncánál ácsorgót kapjuk el, a testét dobjuk a korláton át a vízbe. A csajt vagy süssük meg a tűzijátékkal, vagy amikor kijön és a korlát mellett menne el akkor lökjük bele a vízbe. Általában úgy szokott kijönni, hogy amikor a csaj a színpadról kijön, akkor a másik ajtón meg belép egy őr, ami megakadályozhatja a sikeres akciót, ezért a kétszárnyas ajtóval szemben, a nagy láda elé tegyük le a táskát. Amikor az őr belép, meglátja, odamegy, felveszi és elindul vele az északi őrszobába ahol a 2. őrt ütöttük le. A táska nekünk viszont kell, tehát menjünk utána és őt is kapjuk el. Vissza a tűzijátékos ajtóhoz, vegyük elő a puskát, és az ajtónál dobjuk le a földre. Menjünk a piros ruháshoz, aki kihív minket egy párbajra. Na most spuli vissza fegyverhez, nyissuk ki az ajtót és szemben a csigalépcsőnél fogjuk látni a tagot aki éppen átmegy az ott lévő kétszárnyas ajtón, ekkor lőjük fejbe. A puskát csomagoljuk el, vissza a vetítőhöz a ruhánk miatt, öltözzünk át, és a lépcsőn amerről jöttünk irány a garázs. A garázsban a nyugati részen van egy kétszárnyas ajtó, ami mögött van a lépcső ami felvisz a hallba. Itt az ajtó mögött csomagoljuk ki a fegyvert és várakozzunk. A fő célpont idővel lejön a lifttel kimegy a liftek elé, megáll, majd elfordul és a másik lifttel lemegy. Elég távol vannak az őrök ahhoz, hogy ne lássák meg a fegyvert, az őr ruhában meg nem vagyunk gyanúsak nekik, nyissuk ki az ajtót és lőjük le a célpontot. Fegyvert rakjuk el, és menjünk a lift felé, az oldalánál lévő őrt el kell csalni, hogy a lift szervizajtajának zárját feltörhessük. Az autó bal oldalán állva ejtsünk el egy érmét, az őr odajön, mi meg futás az ajtóhoz, zártörés és bent is vagyunk. A létrán fel, és essünk be a lifttetőn, majd irány fel, a táskát tegyük le. Ha a teraszon csak egy őr van, a nekünk háttal álló, akkor őt kellene elkapni. Egyszerűnek tűnik, de mivel a nyitott ajtóban áll, és a folyosó végén lévő őr már ha éppen ott áll akkor biztosan kiszúrna amikor emögé osonunk. Ezért menjünk a korláthoz, ejtsünk el egy érmét, a tag felénk fordul, észrevesz, idefut, ekkor ha elég közel jött a korláthoz akkor kerüljünk a hátába, vigyük a korláthoz, leütés, ruhacsere, test átdobása a korláton. Innen a jobbra lévő ajtón át menjünk el a felkiáltójeles szobába az infóért. Innen fel kellene jutnunk az átriumba, mivel onnan remek rálátás van a célpontra. Két út vezet fel, a macerás verziónál a liftben a táskával másszunk fel a tetőre, tovább a fém teraszra és ugrás át a függő folyosóra. Itt jobbra el, és a peremen végig a falon lévő ablakig, és azon be. Sajna baromi sokáig tart a körbemenetel, a körbe járó őr meg esetenként vagy az egyik ide kijövő vendég biztosan lebuktat minket, pedig tök jópofa. A gyors út, mivel már amúgy is van őr szerkónk, simán be a táncterembe, a jobb oldali ajtón ki a vörös szőnyeges helységbe, itt a lépcsőn fel, és az ajtón bemenve már helyben is vagyunk. Itt fent 2 őr császkál, egyik fixen fent van a másik meg időnként jön fel. Elméletileg meg lehet csinálni a bántásuk nélkül is, de Én általában a fixen fent lévőt azért le szoktam ütni és a ládába elrejteni. Menjünk az átellenes oldalra, hogy szemben legyünk a színpaddal. Vegyük elő a fegyvert, és lőjük fejbe a kornyikát. Fegyvert rakjuk el, innen séta vissza a lifthez, de az ablakon is kiugorhatunk. Ha tiszta a levegő akkor ruhacsere, le a garázsba, és az őr ruhában fel a civil ruhánkhoz, majd abban osonva, vagy az öröket leszarva futva a mikrobuszhoz.



12 Amendment XXV / A XXV. Alkotmánykiegészités (gyilkosság a fehérházban)
- öld meg Mark Parchezzi III-t
- öld meg az alelnököt
- menekülés

Meg kell ölni a konkurencia vezetőjét az alelnököt, és az egyik leghírhedtebb bérgyilkost, mindezt persze a tengerészgyalogosoktól és CIA ügynököktől hemzsegő telekamerázott fehérházban. Mivel rengeteg a kamera és nem akarunk mindegyiknek a kilövésével pepecselni ezért minden leírásban meg fogjuk szerezni a videokazettát a legelején hogy ne legyen legalább ezzel dolgunk. A másik probléma a kódkártyás ajtók lesznek, a harmadik pedig a legelején a fémdetektor. A pálya elején a tengerészgyalogosok ruháját lehet használni, a 2. felén a CIA ügynökökét, illetve a területen felújítások folynak, ezért a munkások szürke overalljában is elég sok helyre beengednek némi motozás után. Kipróbáltam a tengerészgyalogosok M14-es karabélyát, hát időnként a hatását tekintve mintha légpuska lenne. Arcba lövöm 2 méterről az őrt és még csak meg se rezdül tőle? Esküszöm, hogy egy köpőcső hatásosabb időnként nála.

  1. Hozzuk el a kedvenc pisztolyunkat plusz felszerelésként. Menjünk be az épületbe, és balra be a WC-be. A kagyló mellé dobjuk el vagy az egyik fecskendőt vagy az egyik bombát, de úgy, hogy ne lássák meg, hogy mi tettük oda. Az ajtónál álló tengerészgyalogosnak szemet fog szúrni, odamegy és ekkor üssük le vagy nyugtatót neki. Ruhacsere, (ha akarjuk a puskáját a gyűjteményünkbe akkor az M14-st mos kivihetjük a közeli ICA ládába), át a fémdetektoron ami sípolni fog a pisztoly miatt de ebben a ruhában nincs belőle gond. Át a szemben lévő dupla ajtón, és be a bal oldali helységbe ahol a kamerák monitorai vannak. A sarokban lévő asztalról (felkiáltójel) vegyük fel a kulcskártyát és a magnóból a kazit. Vissza ki a folyosóra és a balra lévő másik kétszárnyas ajtón át ami valami étkezde lesz, a szemben lévő ajtón tovább az üvegfalú folyóson végi és a végén lévő kulcskártyás ajtón át. Előre, kanyar, lépcső, ajtón át majd rögtön jobbra a kétszárnyas ajtón át a nagy oszlopos kockás padlójú hallba. Itt Én a jobb végen lévő 3. ajtót ajánlom a bemenetelhez, ez az a szoba amiben egy zongora van, mellette meg egy láda. Az ajtó mellett állva várjuk meg az alelnököt, azonnal hurkoljuk meg vagy méreg, (a kártyáját nem kell elvenni) és a testét rejtsük el minél gyorsabban a ládába mert mindjárt belép a felesége a bolhafészekkel. Vissza a hallba, a bal oldali kétszárnyas ajtón át, jobbra a felfelé menő lépcső, de mi a balról mellette lévő szimpla ajtón menjünk át, le a lépcsőn el a tengerészgyalogosok mellett ki az udvarra. Kapjuk el a cigiző öltönyös CIA tagot, a testét húzzuk ehhez az ajtóhoz minél közelebb, a repkényes rács és az oszlop takarásába. Erre azért van szükség mert hamarosan kitör a pánik, és az udvarra kisereglő civilek megláthatják a testet. Érdekes modon a tengerészgyalogosok nem jönnek el erre. Itt a borostyános rácson másszunk fel, a tető szemben lévő (északi) oldalán a csöveknél tegyünk le egy aknát, és vissza le az udvarra. Tovább, a másik kártyás ajtón be és menjünk az ovális irodába ahol a bérgyilkos van. Videó, menjünk utána kifelé, de a nagy teremben ahol a sok elválasztófalas fak van ott menjünk arra amerről jöttünk vissza ki az udvarra és ott is a rácshoz ahol nemrég fel majd lemásztunk. Nézzük a térképet, ha a célpont a felettünk lévő tetőnek ezen részére ért, ahol a bombát leraktuk akkor robbantsunk. Rá nagyon kell vigyázni mert 1 lövéssel leszed minket, ugyanakkor 1 lövéssel még ha fejbe lőjük akkor sem biztos, hogy kinyúlik. Innen futva menjünk vissza amerről jöttünk, vegyük vissza a civil ruhánkat a WC-ben és ki a kerítéshez, EXIT. A megoldás tökéletesnek és gyorsnak tűnik. Az eredmény 2 gyilkosság, ebből 1 lőfegyver nélkül és minden más 0, még sincs meg az SA, bado, nem is értem. Szerintem ez egy 100%-os megoldás, de valami megmagyarázhatatlan dolog miatt mégse, na mindegy. Egyébként van akinél ez a megoldás megkapta a SA besorolást, és mivel szerintem is 100%-os ezért én is annak minősítem.

  2. Csináljuk meg az 1. megoldást, de most bomba helyet puskával intézzük el a bérgyilkost. Vigyünk tehát magunkkal egy mesterlövész puskát. Be az épületbe, a táskát tegyük a futószalagra, a WC-ben kapjuk el a tengerészgyalogost, ruhacsere, át a fémdetektoron, táskát vegyük fel. Innen az 1. megoldás a mérvadó a CIA tag elkapásáig. Fel a repkényes rácson, menjünk a kupola felé és a keleti oldalán csomagoljuk ki a puskát, dobjuk le a földre. Az itt lévő kártyás ajtón be az épületbe és menjünk le a gyilkoshoz. Videó, most kövessük, arra fog felmenni amerről az előbb lejöttünk. A kupolánál vegyük fel a puskát és távolról lőjük fejbe. A fegyvert rakjuk el, vegyük fel a gyilkos pisztolyát, vissza be az épületbe, le a földszintre amerről jöttünk és ki az udvarra. Lehet, hogyha a rácson lemásznánk abból se lenne gond, de sok az udvaron a civil, sose tudni. Az udvarról amerről jöttünk vissza a ruhánkhoz és EXIT. Na most megvan az SA besorolás, pedig csak annyi volt a difi, hogy nem robbantottunk hanem lőttünk, de könyörgöm, ha ez ennyit számít akkor mi a f@sznak van az értékelésnél a ZAJ érték és az miért volt 0????? Ennél a megoldásnál volt egy érdekes rész, az értékelésnél azt írta ki, hogy 1 lövés, és 2 fejlövés. Ez vajon hogy jött ki neki? Kb. ennyire korrektek az értékelések időnként, emiatt nem engem kell szidni.

  3. Nézzünk egy olyan megoldást aminél nem a bent, hanem a kint lévő tengerészgyalogos ruháját szerezzük meg és a bérgyilkost pisztollyal intézzük el. A pisztolyra mindenképpen kell a 11-es fejlesztés a sorozatlövés! Kint a busznál várjuk meg amíg az összes civil bemegy, ekkor jobbról az ICA láda felőli (északi) irányból vágjunk egy érmét az ajtónál álló őrökhöz. Az egyik bemegy, a másikat pisztollyal kapjuk el, kísérjük az északi busz jobb oldalához és itt üssük le. (Érdekes hiba, hogy mindkét busznak ugyan az a rendszáma:)))) Ruhacsere, menjünk be, irány az őrszoba a kártyáért és a videókaziért. Innen a megszokott útvonalon jussunk el a nagy hallba, a 3. ajtón be, és a jobbra lévő ajtón nyissunk be. Innen gondolkodás nélkül lőjük fejbe az alelnököt és vegyük el a kártyáját! Itt van egy érdekes hiba, hogy ha itt hagyjuk a testét meg fogják ugyan találni (a felesége a kutyával) fél percen belül, de mégse lesz belőle semmi, csak forognak körülötte. Végül is csak az alelnököt ölte meg valaki, tehát tényleg tök lényegtelen a halála, ennyit a realitásról. Szóval hagyjuk ott a testét, vissza ki a folyosóra, megint balra mint mindig, de most ne a kis ajtón menjünk be hanem a lépcsőn fel az emeletre. A jobbra lévő ajtón be, a helységben elméletileg lesz egy menetelő tengerészgyalogos, ha nem felénk néz akkor az ablakon ki, az állvány létráján le a tetőre, ott vagyunk ahova a bérgyilkos fog majd elrohanni. A másik megoldás, hogy a lépcső mellett a megszokott útvonalon kimegyünk az udvarra és az ajtónál lévő rácson mászunk fel, mint az első megoldásnál. Mindegy melyiket válasszuk, irány a kupola, a kártyával menjünk be. Itt balra van egy őrszoba, ha tudunk osonjunk be és a belső helységben van egy őrruha, azt vegyük fel, de elég nehéz belopózni. A másik megoldás, hogy a folyóson megvárunk egy őrt és amikor belénk köt akkor elkapjuk. Vagy ha nem vettük el az alelnök kártyáját akkor a kupolánál megvárjuk a kijövő őrt és a sarokba bagózása közben játszi könnyedséggel elkaphatjuk, ez a legkönyebb de a leg időigényesebb variáció. Le a kupola helységbe, az ajtónál vegyük elő a pisztolyunkat, váltsunk FPS módba és olyan mell magasságba tartsuk a szálkeresztet. Belépünk, videó, a végén megkapjuk az irányítást és lesz kb. 1 tízed másodpercünk arra, hogy meghúzzuk a ravaszt, nagyon nehéz, de FPS nézetben meg lehet csinálni. Nekem ennél a megoldásnál elsőre, sőt 3. alkalomra se jött össze, ezért inkább utána eredtem, felértem a tetőre, már kb. középen jártam amikor keresem a tagot de sehol. Visszafordulok a kupola felé hát ekkor lép ki az ajtón a tetőre. Szóval itt egyszerre 2 hiba is történt. 1. Hogy került mögém, mert nem emlékszem, hogy elmentem volna mellette, bár volt több munkásruhás tag is a környéken. 2. Rohanás közben miközben elment mellettem nem tüzelt rám, így ahelyett, hogy fedezékbe mentem volna, beleengedtem egy sorozatot. A tető végén az állvány létráján fel, a bal oldali ajtón ki és vissza a buszhoz ebben a ruhában, ruhacsere, EXIT.

  4. Nézzünk egy olyan verziót, aminél a pálya elején lévő eddig felhasznált tengerészgyalogosokat nem bántjuk, hagy pihenjenek:))) Több különböző lehetőséget is vázolok, de a pisztoly kelleni fog hozzájuk. Menjünk az ICA ládához, és dobjuk át a pisztolyt a kerítés felett a másik oldalra.

    • Irány be, át a detektoron, a kétszárnyas ajtó előtt balra a WC-be lépjünk be. A kagyló mellé dobjunk el egy bombát vagy a méreg fecskendőt. Az ajtó mellett várjuk meg a betérő piros öltönyös alkalmazottat, nyugtató, ruhacsere, teste itt maradhat, nem tudjuk hova vinni, és senki se jár erre. Innen irány a vezérlő helység a kártya és a kazi miatt. Itt már csak két gond van, kellene a pisztolyunk amit a kint császkáló őr felszedett és az itt lévő ládába beletett, a másik, hogy kellene egy őr maskara. Mivel a ládával szemben ülő útban van, ezért két legyet ütünk egyszerre, ha őt benyugtatózzuk, ruhacsere, és a fegyverünk is megvan. Lehet érmével is szórakozni, de ez sokkal egyszerűbb megoldás. Vagy ha oldalt állva veszük fel a fegyvert az is jó megoldás. Utána esetleg az kis udvaron (ahova a fegyvert bedobtuk) lévő őr elkapásával szerezhetünk ruhát (a testét huzzuk a sarokban lévő szerkezet mögé).
    • Másik megoldás a busznál lesz egy bagózó nő aki leszakad a többiektől, a táskájába tegyük bele a fegyverünket. A detektornál elkapják, a táskát beviszik az őrszobába, őt meg elkísérik. Itt is elkapjuk a piros öltönyöst a WC-ben, majd a ruhájában bemegyünk az őrszobába és ott szerezzük vissza a fegyverünket és egy tengerész ruhát.
    • Ellopjuk a busznál bagózó nő táskáját, belerakjuk a pisztolyt és elvisszük az ICA ponthoz. Itt átdobjuk a táskát a kerítés felett. Ekkor valami miatt a kint császkáló később veszi ezt észre mintha csak simán átdobtuk volna a fegyvert. Van idő elmenni a WC-be a piros ruháért, és utána még ide kifutni az udvarra és elkapni a tengerészgyalogost mielőtt a táskával bemenne az őrszobába. Így a fegyver is megvan és a ruha is (testét húzzuk a sarokban lévő szerkezet mögé).
    • Bomba - Ez egy kicsit kiszámíthatatlan, de azért leírom. Tegyünk a busz orrára egy bombát, detonátort vegyük elő és spuli be az épületbe. A fémdetektortól jobbra álljunk be, robbantás, várjuk meg amíg az itt lévő őrök mind kirohannak, most menjünk át a kordonon. A pisztoly miatt sípolást már senki se fogja észrevenni de a kordonnál álljunk meg. Az őrszobában lévő 2 tag is kiront, ekkor a piros ruhás függvényében vagy a korlát után jobbra lévő ajtón menjünk be majd a bal oldali ajtón, vagy menjünk át a kétszárnyas ajtón és utána be jobbra, a lényeg, hogy a fürdőző tag ruháját szerezzük meg. Utána ha gyorsak vagyunk akkor még az örök visszaérkezése előtt megszerezhetjük a kártyát és a kazit.

    Szóval ha megvan a kártya, a pisztoly és a tengerészgyalogos ruha, akkor irány előre, és menjünk el a hátsó udvarra, ahova a sok civil ki fog rohanni a bérgyilkos bombájának robbantása után. Az itt lévő CIA ügynököt kapjuk el mint az 1. megoldásban is, ruhacsere, a testét húzzuk a bokor mögé. Várjuk meg a célpontot aki a kutyát lehozza ide sétálni, ekkor kapjuk el, hurok, méreg, pisztoly, mindegy, a kártyáját vegyük el. A testét húzzuk az ajtóhoz mint az 1. megoldásnál és a CIA ügynökét is. Innen irány be a bérgyilkoshoz, videó, a végén amikor megkapjuk az irányítást egy pillanatra ekkor jobbra mozduljunk, hogy picivel közelebb legyünk az ajtóhoz. Innen vagy kövessük, vagy jobb ha a rövidebb utat választjuk és kimegyünk az udvarra fel a rácson és a felénk rohanó tagot könyebb leszedni.

  5. Civilben - Ne hozzunk fegyvert. Menjünk be, a kordonnál balra lévő WC-ben kapjuk el a piros öltönyöst, de a ruhája nem kell. Vissza ki a kordonnál most a jobb oldali ajtóhoz álljunk oda. A kétszárnyasnál álló tengerészgyalogos folyamatosan nézi ezt az ajtót de el lehet követni itt egy trükköt, pontosabban ki lehet használi egy hibáját a játéknak. Amikor a másik piros ruhás kijön ezen az ajtón akkor álljunk bele a nyitott ajtóba, csukjuk magunkra az ajtót, ami picit ránk fog záródik. Lépjünk picit beljebb még jobban ránk záródik az ajtó és így tovább míg végül teljesen bezárul. Ki az udvarra a rácson fel a tetőre, át a másik oldalra ott le a rácson (az őrre figyeljünk), be az ablakon és vegyük el a kártyát (bár ez úgyse kell) meg a videókazit. Vissza fel a tetőre, irány az állvány és másszunk fel. Várjuk meg míg a 2 munkásból az egyik eltűnik a másik meg hátat fordít, ekkor kapjuk el. Vegyük el a szögbelövőt és a másikat is kapjuk el vele (pisztolyként lehet használni). Mindkét testet húzzuk a kétszárnyas ajtó sarkába mert erre járkál egy őr. A szinten szobáról szobára menjünk el a nyugati oldalra, az itt lévő állványon meg le, ide fog elfutni a bérgyilkos. A rácson le, ha minden igaz akkor az alelnök éppen kint van a kutyával, kapjuk el őt (méreg, hurok, vagy szöggel fejbe), majd a CIA ügynököt is (üssük le a szerszámmal). A testeket a rács mögé húzzuk be mint az 1. megoldásba. Na most ha valakinek az alap játék van, az kihasználhatja azt a hibát, hogy az ovális iroda baloldali sötét ablakára felrakott bombával megöli a bérgyilkost amikor éppen arra sétál. Nálam viszont fent van az 1.2-es patch, amiben ez a hiba már javítva, így nekem fel kellette vennem az ügynök ruháját és abban bemenni, robbantás, vissza ide az udvarra, fel a rácson és itt elkapni a tagot (ha elég ügyesek vagyunk akkor el tudjuk tőle venni a fegyverét, sőt méreggel is el tudjuk tenni láb alól).



13 Rekviem
- ölj meg minden jelenlévőt

Ez egy érdekes, mondhatni rejtett pálya, a többség észre se veszi, mint ahogy én se vettem észre, bár az animáció és a videó elég árulkodó. Megy a főcím, közben ha elkezdjük mozgatni a WASD gombokat, akkor beindul 47-es szíve, látni az életerő sávon is és egy idő után feléled. Sok lehetőség nincs, itt nem lehet bujkálni, csak keményen hentelni. Néhány ötlet a túléléshez:

  1. várjuk meg amíg a pap mellénk ér és akkor álljunk fel, így rögtön lesz fedezékünk
  2. az elején lassítva megy az idő, ezért próbáljunk meg ekkor a lehető több testőrt fejbe lőni
  3. menjünk felfelé a közeli derék magas kiszögelés mögé, az is remek fedezék
  4. a felső sarok is egy remek hely
  5. ha kifutunk az épületből a felkiáltójel jelöli az egyik kriptát, ide remek bemenni, mert egyszerre csak 1 ember próbál meg bejönni, és sokkal nagyobb az esély az eltalálásukra


Ugrás a Kezdőlapra
Ugrás a Játékleírásaimhoz