TIPPEK / TRÜKKÖK
Lehetne sokat sorolni, de csak néhány:
A fejlődésünket tapasztalati pontok XP (experience) alapján mérik le. Megfelelő mennyiségű tapasztalati pont megszerzése után szintet lépünk, szint lépéskor pedig fejleszthetünk valamit a listából. Miért is kell ez? Mert olyan képességeket kapunk amikkel gyorsabban végzünk ellenfeleinkkel, kisebbet sérülünk, több mindent találunk, és hadd ne soroljam. XP-t minden sikeres cselekedetért kapunk, ha megtalálunk valami jelölt helyet, megölünk valakit, kinyitunk egy zárat vagy PC-ét, és a legtöbbet ha megcsinálunk egy feladatot. Van 2 feladat, ami úgy tűnik végtelenül ismétlődik, tehát sokszor meg lehet csinálni, és jól is fizet, hiszen olyan 250-280 XP kapunk értük alkalmanként. Ráadásul mindkettő egy helyen vehető fel Cambridge Police Station rendőr kapitányságon Scribe Haylem női írnoktól a Quartermastery gyűjtögetős, és az arrogáns Knight Rhys Cleansign the Commonwealth takarítós feladatai. Az elsőnél el kell menni a megjelölt helyre és a jelölt ládából elhozni a kért kütyüt, a másiknál meg takarítani kell, nem bonyolult. A célpont persze mindig más, de időnként ismétlődik. Ezeket érdemes többször felvenni, jó kis fejlődés érhető el velük, pláne az elején. Én legalább 7-8 szintet ezzel a 2 küldetéssel ugrottam.
XP gyors növelésének legjobb módja, hogy az intelligencia értékünket tornásszuk fel a maximumra. Ennek eredményeképpen durván 50%-kal lesz több az alkalmanként kapott XP értéke. Például egy térképen jelölt hely megtalálásáért alap 5XP, utána 7XP kapunk. Ez kevésnek tűnik, de nagyobb feladatoknál ez az 1,5-ös szorzó már komoly ráció lehet. Durván számolva mondjuk 1 óra játékkal lépünk 1 szintet, full intelligenciával meg már 40 perc után léphetünk, nem mindegy.
A pip-boy-on STAT/ SPECIAL az alap dolgok láthatóak. Ezeket a játék legelején állítjuk be, kicsit később még van egy utolsó módosítási lehetőség. Utána ha visszatértünk a házunkba, akkor a YOU ARE SPECIAL! könyvecskével egyetlen értéket 1-el rögtön meg lehet növelni. Ezen kívül vannak még a bólogató figurák, ezek is egy tulajdonságot 1-el meg tudnak növelni. És ha ez sem elég, akkor ezen felül van sok ruházat/páncél aminek van ilyen spec tulajdonsága, *-al jelölik is ezeket a nevük után a listában, és 1 értékkel megnövelik valamelyik alap tulajdonságot, vagy % értékben valamit növelnek, esetleg csökkentenek. Mondjuk 10% gyorsabban tudsz vele futni, vagy 25%-kal csökkenti a láb sérülését, stb. Persze nem elég ha nálad van, viselni is kell hozzá.
Alap fejlesztéseknél Én 3-omra raktam a STRENGTH, PERCEPTION, CHARISMA értékeket. A STRENGTH elsősorban a cipelhető cuccokat jelenti (na meg a kézitusa esélyünket), de mivel ebből elég sok cucc útba esik, nem tudni előre, hogy melyikre lesz később szükségünk, így nagyon gyorsan elérjük a súlylimitünket. Csak a tekerős lézer puska 12 kiló, szóval erre trainert használtam. Ennek használatát jelen esetben nem érzem csalásnak, hiszen így is-úgyis elcipelném amit el kell, és maximum kevesebbet kell ugrálgatnom a területek között, nem kell szeparálnom mi kell és mi nem, szóval sok-sok időt spórolok vele, a játékélmény viszont nem csorbul. A PERCEPTION az ellenfelek észlelése lenne, de a 3-as érték is elégséges, sőt akár 0 is lehet, mert amúgy is észreveszem amit észre kell vennem, ráadásul van egy külön PERK erre, azt jobb beváltani. A CHARISMA elsősorban a beszédet határozza meg, de elég ritkán kell meggyőznünk valakit, ráadásul erre több ruha is van ami pont ezt növeli, volt hogy 3 is volt nálam, ha kellett nagy ritkán akkor felvettem, ennyi. Az INTELLIGENCE több fontos dolgot is meghatároz, ezért nálam alapból 6, majd rögtön a hazatéréskor a SPECIAL könyvecske segítségével 7-re növeltem. Az AGILITY a gyorsaságot határozza meg, olyan sokat nem számít a futkorászás, a LUCK a szerencsét jelenti az meg inkább a VATS esetén számít, bár ha manuálisan lövünk akkor ott is nagyobb lesz vele az esélyünk a kritikus találathoz.
Aztán vannak a PERKS értékek, amiknél megint trükköztek, hiszen az összes alaptulajdonság külön is fejleszthető, és az alacsonyabb szinten lévő PERKS-hez eddig elég volt a megfelelő szint (level) elérése, de most már az alap fejlesztések is kellenek, ráadásul több szinten is. Tehát mondjuk energia fegyverekhez kell az intelligencia (rövidítik, ezért csak "INT" van kiírva) 5. szint. De ezen belül is vannak fokozatok, és mondjuk a 3. szintű fejlesztéséhez meg már int 7-kell. A másik variáció meg az, hogy lentebb lévő speciálisabb perk-ek esetében több fejlesztés is szükséges egyszerre.
A VATS rendszernél variáltak azon, hogy lett középen egy critical sáv, ami töltődik a sikeres találatok függvényében. Ha elérte a max. értéket akkor az "execute critical" aktív lesz, és a "space" segítségével indíthatjuk el a kritikus lövést. Persze nem biztos, hogy a célpont egy ilyen találattól elhalálozik, de nagy rá az esély. A másik fontos, hogy a VATS közelharci fegyvereknél is működik, ami az ugráló célpontoknál mint az óriás bogarak vagy a földikutyák külön jól jön.
Fegyvereknél kivették a javítási lehetőséget, szerintem sokakat zavart, pedig életszagú volt. Én szerettem, a Far Cry 2-ben láttam ezt először, és már ott is nagyon bejött (igaz kicsit túl sűrűn csinálta), és elég idegesítő tudott lenni, de akkor is növelte a reál érzést. Helyette betették a sok FPS-ben meglévő fegyver fejlesztgetést, amit viszont erősen túlvariáltak, mármint szerintem egyes esetekben túl sok lehetőséget adtak. Például a zárvár fejlesztéseknél van olyan fegyver aminél 8-10 szint is van, 3-4 simán elég lett volna. Ami igazán zavaró, hogy fejlesztett fegyvereknek megváltozik a nevük. Van értelme a dolognak, hiszen valahogy meg kell különböztetni az alap fegyverektől, de talán nem így. Mert mondjuk van egy kedvenc fegyverünk, rárakunk egy csőszájféket és a listában rögtön a muzzle részhez kerül, egy hangtompítót és silenced, egy energia fegyverre egy fókuszálót és a focused-hez kerül, ha meg rárakok egy távcsövet is akkor megint máshol lesz a listában. Szóval jobb lett volna talán a nevet meghagyni, és utána tenni a fejlesztést, így mondjuk az összes lézer pisztoly egymás után lenne, és remekül látni lehetne, hogy ez alap, a másikon távcső van, stb... A ruháknál ugyan ez a helyzet, bár ott meg tudom érteni a választás sokaságát, de a fejlesztéseket sajna nem lehet összevonni. Tehát nem lehet kérni mondjuk egy rádióaktív fejlesztést meg egy súly könnyítő fejlesztést egyben, csak az egyik lehetséges, nagy kár, tudom nem életszerű, de ez egy játék, simán bele lehetett volna rakni.
Kereskedők: vannak vándorló kereskedők, és vannak fix helyen strázsáló kereskedők, de sokszor a vándorlok is viszonylag fix területen vannak. Például Santuary-ban egy idő után megjelenik a bagós Trashcan Carla, Diamond City előtt meg Cricket-el szoktam találkozni. A legközelebbi fix kereskedő a Drumlin Diner-nél Trudy, már ha segítettünk neki a pénzbehajtók (wolfgang) likvidálásában. A legtöbbször őt látogattam meg, szinte mindig útba esett. A másik a térkép észak-keleti részén fent Leonard Moore aki egy nem jelölt helyen egy neon reklámos bodegából árul, fél úton Coastal Cottage és Hugo's Hole között. Diamond City ahol több kereskedő is van, pl. a baseball fan Moe Cronin, de igazából Arturo érdekes a készlete miatt, és Myrna, akit este egy robot (Percy) helyettesit (a többiek este zárva vannak). Aztán Goodneighbor területén is van 2 egymás mellett a bejárattól nem messze (KL-E-O a robot sok sok fegyverrel, és a ghoul Daisy) ráadásul a Hotel Rexford épületében az egyik vendég Rufus is kereskedik. Ezen kívül a Bunker Hill területén is van 1-2 árus, de őket nem igazán látogattam meg.
Pénzforgaloma Fallout 3-ban máshogy ment. Ha vettünk valamit és a kifizetett összeggel több pénze lett az árusnak, akkor ha legközelebb mentünk az a pénzkerete nagyjából megvolt, lehetett rá számítani. Itt viszont fixen 200-400 közötti pénzük van az árusoknak, illetve ha felhalmozunk valakinél egy nagyobb összeget, az rövid ideig, talán 1 nap megmarad. Ez miért gond? Mert mondjuk eladnánk 2500-ért fegyvert, de nem tudjuk eladni, hiszen max 400-a van a kereskedőnek. Tehát vagy körbemegyünk a kereskedőkön és mindegyiknek eladunk 400 körül, vagy visszatérünk X idő múlva, vagy vásárolunk is az eladás mellett. Pontosan emiatt a CAP COLLECTOR perknek akkora jelentősége nincs is.
Mivel érdemes kereskedni? Eladni fegyvert és páncélt érdemes. Venni lőszert, gránátot, aknát, aksit, anti radioaktív cuccokat és kötszert. Van 2 tétel a lőszer listán ami ritka, találni őket 1-2 helyen lehet, és csak 1-1 fegyver van hozzájuk az egész pályán. Az egyik a mindenki kedvence a vasúti sínszög, ami a Railgunba (sínpuska) kell. Ez Big John's Salvage a zöldek által erősen védett roncstelepen van eldugva. Az út melletti főépület mögött van egy építmény, tetején fa bódé, az oldalán egy nagy kék doboz, amin a kapcsolót nyomjuk fel. Utána kicsit feljebb lesz egy oldalára borult kék vasúti szerelvény, ennek a most már nyitott ajtaján be, a földön lévő csapóajtón pedig le a rejtett pincébe a hűtő és a kerék között a rozsdás fémasztalon a csúzli. A másik az ágyúgolyó (Old Castle) amihez a kézi ágyút az US hajón lévő robotos küldetés sikeres teljesítése után kapjuk meg. Erősen a Serius Sam-ra hajaz az ágyú, meg lassú is, de a sínpuska azért jobb nála.
Fontos, hogy aki nem használ trainert, annak vigyázni kell a súlylimitre, ami növelhető az erő alaptulajdonság magasra választásával, a fejlesztésével és a málhás PERK aktiválásával. De addig is csináljunk ládákat és abba rakjuk bele ami nem kell. Én pl. Sactuary Hill-en ahol a robotruha állomás is van csináltam külön-külön ládákat, egyet a ruháknak, egyet a fegyvereknek, egyet az ehető dolgoknak. Ez utóbbiba beleraktam még a "MISK" kategória nem használt elemeit, már amit át lehet, mert van amit nem enged, a kulcsokat viszont meghagytam, azok jól jönnek, de a sok holoszallagot átdobáltam a meghallgatásuk után. Mivel a lőszereknek nincs súlya! így annak felesleges ládát készíteni, az összes mindig nálunk lehet. Nagy szívás volt amikor a STALKER-ben ahol szintén fontos a súlylimit, az egyik patch-nál bevezették a lőszer súlyát, és az addig nullát nyomó 350 sörét hirtelen 15 kiló lett:) Igazából egy ládába is bele lehetne mindet rakni, de jobb elszelektálva tárolni. A JUNK / hulladék a fejlesztésekhez fontos, és én azt a Sactuary Hill-en a munkaasztalba (workshop) raktároztam el, hiszen minden fő építkezés onnan zajlik, így nem kell hogy nálam legyen ha valamit csinálnom kell, vagy fegyvert fejlesztek. Az átpakolás könnyítéséhez elég megnyomni az R-t a listához és a T-el az összes hulladék már át is ment a raktárba a putyerkánkból.
Robotruhát nagyon erőlteti a játék, de a működéséhez szükséges cella véges élettartalmú, magyarán keresni kell, illetve később venni is lehet. Személy szerint nekem több szempontból nem tetszik, nem sokat mentem benne. Mivel nehéz ezért például mélyebb vízbe nem érdemes vele menni mert elsüllyed, és rövid idő múlva fulladásos halál lesz belőle, míg sima felszerelésnél átúszom a folyót. Lámpa külön kell rá, és mivel a játék fele sötétben zajlik, meg sok az alagút, a sötét épület a lámpa halovány szentjánosbogár a pip-boy világításához képest. Nem lehet aludni benne, fejleszteni sem lehet benne, PC-t feltörni sem lehet benne, ráadásul időnként el is lopják (ezért az aksit mindig vegyük ki belőlük), túl macerás, túl sok kompromisszumot igényel, így számomra felejtős. Előnye, hogy több cuccot lehet vele cipelni, meg minden sérülési rátája jobb, például halálkarom normál esetben 1 ütéssel kinyír, de ebben van esély több csapás túlélésére.
VAULT-TEC SPECIAL
Alap tulajdonságok, legfelső sor: